柴浩瑗
【摘 要】在眾多的網絡游戲中,都有一種擅長機巧、暗器的職業,它們可能叫做暗殺者、盜賊、刺客、忍者、特工等等,其實都可以統稱為同一種職業——刺客。這個職業擅長打輔助,有高暴擊值,但是血薄,沒法長時間作戰。總之,這是一個高輸出、低防護的職業。那么,怎么樣才能設計出一個優秀的刺客角色,對于繪畫語言技法的掌握,就會變得尤為的重要。
【關鍵詞】修身型套裝;特殊技能展現;繪畫語言分論
中圖分類號:TP391 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2017)22-0152-01
一、裝備、武器與造型
刺客是人類歷史中一種特殊的職業,因為政治、個人私怨等眾多原因,負責對某個目標人物實施謀殺或者暗殺,這是一種見不得光的地下職業。“刺客”同樣是各類視頻游戲中常見的職業之一。蒙面、短刀、快靴、身手敏捷是“刺客”在游戲中頗為典型的形象。那么究竟是什么原因,讓他這樣與眾不同,成為眾多游戲玩家爭搶的職業呢?答案是——神秘。因為沒有人知道現實中他究竟是運用什么而生存下去的,所以設計時總是加入了人們對于這個職業特有的聯想,從刺客的裝備來看,不論是古代還是現代,東方還是西方,他的裝備總是緊身,黑色居多,這就像極了現代人們的健身服,為了行動方便,所以大多被設計為瘦小的角色,至于運用的武器,刺客配備袖劍、長劍、大刀、長槍、鐵錘、斧、飛刀、火槍等眾多機巧武器,這使得刺客更擅長運用暗器偷襲對方。
但是在游戲中,東方的刺客與西方的刺客有很大的不同。東方的刺客可以籠統地分為軍師與忍者,忍者大多為日本古代刺客,擅長的是刺殺,他們大多為拿人錢財、替人消災這一類的職業,不會因為個人私事產生感情。而軍師則不同,軍師是我為他們設計的一個獨有的簡稱,因為中國的刺客更加復雜,古代有許多朝中大臣妄想著成為君王,他們多為學識淵博,更有頭腦之人,但是苦于沒有身份,無法成為君王,所以總是有人想刺殺君主,并且推翻王朝,美其名曰為民除害,其實自己登基之后無非是下一任暴君。至于西方的刺客,可以簡稱他們為特工或者殺手,他們大多為孤兒,從幼年開始被人培養,成年之后替人做事,行為風格更類似于忍者,只是運用武器裝備有許多的不同。
二、鍵盤快捷鍵與職業技能
刺客的輕功與隱身是這種職業特有的技能,在鍵盤上,對于快捷鍵的使用需要有更多的技巧與操作性,在鼠標控制人物方向的前提下,左手對于前后左右wasd鍵以及shift鍵和空格鍵的操作比其他的職業難度更大,刺客這類職業雖然攻擊低,防御低,但是他的控制力與操作力強,暴擊高,擅長利用距離,是一種輔助類的職業,雖然很難單打獨斗,但是群體作戰卻是必不可少的存在。
三、游戲原畫繪制賞析
在人物設計之初,我們就需要了解很多東西,首先就是頭像,頭像總是作為人物繪畫中最重要的細節而存在,刺客面容大多會更加清秀,男性并不會刻畫得硬氣,女性臉部也不會畫得太成熟。在頭像完成之后,緊接著就是人物的刻畫,所以人體的準確在繪畫中十分重要,型準是一幅好畫的命脈,刺客總是一種身輕如燕的存在,人物設計的肌肉感不會很明顯,因為之后的服裝是貼身的設定,對于角色的身材有很高的要求。
那么究竟如何才能繪制出一張好的角色設定呢,通過上述文章中對于刺客的簡介,相信大家已經在腦海之中構想出一幅合適的畫面,在了解人物之后,最重要的就是cg技法的運用了,因為角色插畫不需要繪制場景,所以人物的服裝道具就成為了重中之重,如果黑白灰與人體的肉色不算做顏色的話,刺客的統一服裝造型不可以設計3個以上的顏色,更準確地說就是兩個顏色為鄰近色,占用的面積較大,一個顏色為點綴色,占用面積小且用色更純,由于服裝大多為修身款式,服裝的剪裁與花紋設計就非常的難,不可以設計得繁瑣但是又需要華麗好看,所以倒三角形的設計就成為了刺客固有的服裝感覺,蒙住臉的連帽衫,若隱若現的眼睛,從脖子開始會用圍巾、手套等一些配飾包裹住全身,鼻子和嘴也就成為了唯一會露出來的人體部位,或者露出眼睛,用口罩罩住鼻子和嘴,總之刺客在人物設定中會盡可能地減少裸露在外的地方,為了更擅長運動和不被敵人所發現。
人物設定不同于插畫,插畫更注重對于畫面整體的把握,光影、明暗、顏色都需要考慮,有時會為了畫面的效果忽略人物的造型刻畫,將人物截取成最需要的片段,提升畫面整體的氛圍。而人物設定不需要繪制繁瑣的人物動態,主要以正常站姿為主,刻畫服裝與角色的剪影動態,整體繪制以畫清楚細節為主,為了后期的3D建模做準備。
在網絡游戲中,角色的宣傳圖的繪制是最重要與難度最高的一環,通常公司里只有主美才可以繪制,宣傳圖是角色設定與插畫的一種結合體,要讓玩家們一眼看去就可以了解角色的特性,對于光源處細節與材質的刻畫需要更加明確。
總的來說,若想繪制出一個讓人過目不忘的刺客形象,是非常困難的,在發揮無限想象力的同時,需要不停地提升作畫者的技法,想制作出一個不錯的網絡游戲,就需要對現實中擁有的事物取其精華,去其糟粕,把游戲世界與現實世界結合起來,那樣的話,新的世界觀會產生更多的網游玩家的共鳴,只有玩家變多了,才可以把網絡游戲做得更大。