張應華
摘 要 信息時代的到來產生了一個真正的互動環境。在新媒體技術發展和VR技術的應用下,現代廣告在二維空間展示、廣告創意創新和故事敘事完善上實現了重構,使互動性極強的現代廣告呈現出游戲與創新并存、交互與情感共生、藝術與技術交融的特點,為目標消費者再造了一種雙向反饋和直接深入的體驗方式。
關鍵詞 VR技術;現代廣告;互動性
中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 2096-0360(2017)20-0037-02
現代廣告(尤其是商業廣告)設計的首要目的就是向目標消費者清晰、明確地傳達產品/品牌信息,實現品牌形象的塑造和產品的市場推銷。新媒體技術的不斷發展,VR技術的強勢崛起都使現代廣告打破了以往的線性傳播模式,多元媒介的互動性為消費者帶來了全新的體驗感受。
1 VR廣告的特征
全媒體時代的到來使受眾的信息獲取渠道變得多元化,受眾對信息可選擇權的增強在某種程度上意味著廣告宣傳效果的減弱,廣告主體刻意夸大或者在產品部分功能介紹上語焉不詳的宣傳策略已經不能滿足受眾的購買心理。因此,廣告內容的創意性、真實性和主客體間的交互性日益凸顯。網絡媒介的出現使我們進入一個“信息大爆炸”的時代,信息交互式的傳播也由此開始。交互式傳播的前提是提供大量的信息以滿足受眾需求,調動受眾積極性的同時實現雙向傳播、雙向反饋,最終實現傳者和受眾的“雙贏”。VR技術在現代廣告中的運用,就做到了既滿足受眾購買心理,又增強了廣告商的宣傳效果。
1.1 游戲與創新并存
現代廣告互動性研究的重點是如何在鋪天蓋地的廣告沖擊中,打造讓消費者感到眼前一亮的商業廣告。這種廣告不僅要具有娛樂性和創新性,還要把趣味性和品牌形象結合起來,引起消費者的共鳴。目前在微信平臺上很受歡迎的H5頁面,就是廣告創意和趣味游戲的成功結合。安的雞尾酒在2016年推出的“顏值抵現金”廣告,利用廣告受眾熱衷自拍的特性,首先將用戶自拍的照片漫畫化,然后用戶根據提示在屏幕上一次畫出自己的眼睛、鼻子、嘴等部位,畫得越接近初始漫畫得到的抵用券就越多,最后各部位組成一個漫畫小人,手里拿著印有品牌LOGO的雞尾酒在宴會或酒吧度過幾個小關卡,最終贏得限量版美酒和產品代金券。游戲過程既宣傳了產品,又有休閑娛樂的效果,受眾在輕快的游戲背景音樂中接受了雞尾酒的廣告信息。
1.2 交互與情感共生
現代商品經濟的發展使得消費者對商品的需求不再局限于產品的實用屬性,消費行為在更多時候體現為自我價值的肯定和個人情感的滿足。最能引起人類共鳴的心理感受就是情感,因此,現代廣告在使用VR技術的基礎上,從消費者共通的心理感受出發,將廣告中的交互環節、背景音樂和場景設置有機結合,以此來突出廣告的情感主體,提升藝術感染力。觀眾情感被調動之時,產品信息自然也就傳遞了出去。比如大眾汽車在電影院播放的互動廣告“開車勿玩手機”,在電影正式播放前,熒幕上出現了一輛正在行駛的大眾汽車,畫面以司機的視角展開。此時,坐在熒幕下方的觀眾接收到了一則手機短信(利用地理位置的短信推送技術),當觀眾低頭查看自己的手機時,熒幕中的汽車突然撞上護欄,撞擊導致嚴重變形、損毀的車身警示觀眾——當前交通事故發生的主要原因就是玩手機,我們在開車時要小心行駛,勿玩手機。這樣的互動為觀眾提供了更直接深入的情感體驗,觀眾在心有余悸的同時,也強化了對廣告信息的記憶程度。
1.3 藝術與技術交融
互動性強、能給消費者以深刻印象的現代廣告無一不是媒介技術與奇妙構思的結合。2016年,百事可樂公司在倫敦的一個公交站牌邊上安裝了一塊巨大的采用VR技術的大屏幕,行人可以在這塊屏幕上看到從地底突然伸出的可怕觸手,從空中快速下降并迎面飛來的外星戰艦,又或者是悠閑巡視自己領土的非洲雄獅等奇特景象。當地民眾聚集在VR屏幕前爭相合影留念。這種線下的VR廣告需要采用特定的VR裝置來實現商業廣告的即時性和交互性,在給觀眾帶來巨大視覺享受的同時,也能提升受眾的參與感,更新對VR技術的認知。
2 VR技術對現代廣告的重構
VR技術的本質就是消費者在想象的狀態下,通過特殊的媒介裝置,調動自己的多重感官,在充分發揮想象力的同時接受全方位的信息體驗。這與現代廣告追求內容與形式的創新理念是一脈相承的。
2.1 VR技術對二維空間的重構
作為一個全景的虛擬現實場景平臺,VR技術打破了傳統廣告二維空間展示的局限,以高度仿真的效果、實時高效的信息傳遞實現了瀏覽和交互的同步。淘寶buy+就是突破時空限制的VR產品。2016年,阿里巴巴將淘寶buy+這一全新的購物理念變為現實。對消費者來說,buy+不僅是一種全新的購物方式,更是一款綜合強大的科技產品。用戶打開軟件,點擊進入,會發現自己已置身于由強大的VR技術營造出的“100%真實場景”中。用戶可以在生活用品使用、家居風格體驗、品牌衣物試穿等項目中選擇,系統會根據選擇情況及時捕捉用戶動作并觸發下一步的虛擬環境反饋。總的來說,buy+就是把現實世界的場景虛擬化,讓現實中的人和虛擬環境中的人、物進行交互,在互動交流、雙向傳播的過程中提升消費者的參與度。
2.2 VR技術對廣告創意的重構
廣告的核心是創意,一個別出心裁的廣告創意不僅能引起消費者的好奇心,而且能改變他們對企業或產品的固化認知,從而重新思考、評價該商品。
2016年3月,麥當勞和漢堡王這兩大品牌相繼推出一系列競爭意圖和指向較為明顯的漢堡廣告,由此掀起了長達半年的“漢堡大戰”。麥當勞在首輪廣告播放效應的競爭失利后,公司高層決定將廣告重心轉移到麥當勞漢堡的價值延伸層面上。隨后,麥當勞推出一款帶有濃濃炸雞味的VR眼鏡,因為這款眼鏡是由麥當勞的包裝紙盒折疊而成。消費者在餐飲結束后,按照包裝盒上的折疊提示,把餐盒變成VR眼鏡,在講手機放進去,立馬就能進入真實酷炫的三維世界。在這則廣告中,麥當勞吸取了之前的教訓,不再咄咄逼人的攻擊競爭者,而是將VR技術與品牌結合,告訴消費者:在麥當勞,你不僅能解決饑餓,還能體驗最新的VR技術。由此,麥當勞打了一個漂亮的翻身仗,借著消費者對VR的關注度大大提升了自身的曝光度。看似毫無關系的快餐和新型的虛擬技術結合,促使消費者對麥當勞的品牌文化有了新的認識。endprint
2.3 VR技術對故事敘事的重構
傳統廣告的商業色彩比較濃厚,廣告內容以正面推廣營銷自己的產品為主,不會在乎受眾的個性化信息需求,受眾只能被動的接受信息。新媒體技術的發展允許消費者在選擇信息時可以過濾自己不感興趣的廣告,受眾可以主動搜尋能滿足自己需求的廣告信息。VR技術在現代廣告中的使用更符合年輕人的口味,在虛擬現實的環境中,營造好一個方便“敘事”的氛圍,自然不會讓年輕人排斥廣告的內容,反而能主動觀看、接受廣告,在放松休閑的同時潛移默化地實現廣告的傳播效果。
英國三星公司在5月份推出了VR創意廣告《枕邊故事》,廣告中,經常出差的父母對無法陪在女兒身邊陪伴她成長自責不已,尤其是女兒在夜晚來臨時的孤獨和恐懼讓父母十分擔憂。在朋友的推薦下,這對父母使用了三星公司推出的Bedtime VR Stories App,這個創意應用可以讓家長通過Gear VR為女兒念睡前故事。廣告的最后,雖然父母和孩子分隔兩地,但Gear VR卻讓他們實現了家人團聚的愿望,家長坐在床邊,女兒在溫暖有愛的聲音中入睡。除了講述睡前故事,廣告結尾還特意說明父母和孩子還可以通過VR的場景變換來增加所講述的故事的生動程度。傳統廣告如果要展現睡前故事這個主題,只能用蒙太奇剪接手法把父母和孩子同時納入鏡頭,而VR廣告則解決了這個問題,以虛擬來體驗真實,廣告的故事性、敘事性自然增強了。
以上三個方面是VR技術對現代廣告的重構,重構的最終目的是再造現代廣告。結合了VR技術的現代廣告可以有效解決當前廣告業普遍存在的媒介飽和、內容冗雜和廣告創意人員缺乏創新動力的問題。諸多實踐證明,VR技術具有普適性,能夠根據不同領域的工作特點進行排列、組合創新。隨著廣告主和受眾在廣告素養方面的不斷提升,現代廣告在內容和形式上急待創新。VR技術作為一種新興技術,其獨有的創新性和在不同領域的較好契合度都將在未來的實踐中得到證明。
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