賴思敏
(廣東海洋大學(xué) 寸金學(xué)院,廣東 湛江 524000)
影視動(dòng)畫之真人動(dòng)畫電影初研究
賴思敏
(廣東海洋大學(xué) 寸金學(xué)院,廣東 湛江 524000)
影視動(dòng)畫是虛幻與真實(shí)辯證統(tǒng)一的藝術(shù),近年,隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,CG、3D動(dòng)畫、真人動(dòng)畫電影正逐步進(jìn)入人們的視線,其中,真人動(dòng)畫電影結(jié)合了動(dòng)畫角色與真人的表演,創(chuàng)造出虛實(shí)結(jié)合、亦真亦幻的影片畫面,將影視動(dòng)畫對(duì)藝術(shù)的幻想變成了生活的現(xiàn)實(shí)。
影視動(dòng)畫;動(dòng)畫角色;真人動(dòng)畫
“藝術(shù)妙在似與不似之間”,影視動(dòng)畫的魅力在于用現(xiàn)實(shí)的手法表達(dá)虛幻的想法,現(xiàn)實(shí)與虛幻的結(jié)合總是令人暇想的,科技讓虛幻成為現(xiàn)實(shí),現(xiàn)實(shí)讓科技成就虛幻。近年,影視動(dòng)畫隨著電腦軟件技術(shù)的革新、科學(xué)的發(fā)展,出現(xiàn)了多樣的表現(xiàn)形式和新型的制作手法,其中真人動(dòng)畫電影的發(fā)展呈現(xiàn)迅猛之勢,受到人們的熱情追捧。
真人動(dòng)畫電影吸收了演員表演和動(dòng)畫角色表演兩種表現(xiàn)形式的特點(diǎn),通過演員的表演凸顯真情實(shí)感,而動(dòng)畫角色的表演具備影視動(dòng)畫特有的夸張和童趣,在畫面中實(shí)現(xiàn)虛幻與現(xiàn)實(shí)的碰撞,喚起觀眾的審美興趣。
(一)表演形式。影視動(dòng)畫是通過科學(xué)技術(shù)手段的表達(dá),再創(chuàng)作產(chǎn)生的二次表演,與演員表演相較之,動(dòng)畫角色的表演會(huì)更為夸張和多變,更具戲劇效果,畫面更有視覺沖擊感。相比于單純演員寫實(shí)性的表演,或單純的動(dòng)畫角色虛擬性的表演,真人動(dòng)畫電影這種由動(dòng)畫角色表演和演員表演相結(jié)合的復(fù)合表演形式,形成一虛一實(shí)、亦真亦幻的視覺對(duì)比,為觀眾呈現(xiàn)出豐富飽滿和奇幻的視聽感受。
(二)角色類型。影視技術(shù)的發(fā)展,使得電影不再是屬于真人的表演藝術(shù),通過動(dòng)畫制作手段,角色的類型得以擴(kuò)充,無論史前時(shí)代的原始人,還是充滿科幻色彩的外星人,都可以成為動(dòng)畫角色。通過動(dòng)畫角色和虛擬的動(dòng)畫空間場景,為真人動(dòng)畫電影呈現(xiàn)出多姿多彩的想象世界。
(三)題材和內(nèi)容。伴隨著表演形式的多樣,角色類型的豐富,真人動(dòng)畫電影在題材和內(nèi)容上,具有更多選擇性和更多元化的“世界觀”設(shè)置。影片角色可以玩穿越,從古代到現(xiàn)代,從地球到外太空,從真實(shí)的人類世界到虛擬的奇幻世界,從現(xiàn)代都市到神秘叢林,各種虛幻題材的引入,使得真人動(dòng)畫電影在創(chuàng)作題材和內(nèi)容選擇上更自由、更夢幻。
電影在誕生之初,其角色一直由演員來扮演。當(dāng)真人表演與動(dòng)畫角色同時(shí)演出,這種形式的混合在視覺上產(chǎn)生“化學(xué)反應(yīng)”,在一定程度上開拓了電影的表現(xiàn)形式,也給觀眾帶來新的觀景享受。
影視動(dòng)畫的產(chǎn)生和制作受技術(shù)的影響,按類型可以分為二維動(dòng)畫、三維動(dòng)畫以及3D特效動(dòng)畫電影,而動(dòng)畫角色隨著動(dòng)畫技術(shù)和電腦水平的發(fā)展而不斷演變。技術(shù)的變革是動(dòng)畫角色發(fā)展的基礎(chǔ),它為動(dòng)畫角色的呈現(xiàn)和在審美表達(dá)方式上提供了更多的可能性。
(一)與二維動(dòng)畫相結(jié)合。早期的真人動(dòng)畫電影,多以二維動(dòng)畫角色和真人表演結(jié)合。1971年由羅伯特·史蒂文森擔(dān)任導(dǎo)演的動(dòng)畫片《奇妙飛床》,作為第一部由演員表演和動(dòng)畫角色相結(jié)合的影片,其場景、動(dòng)物都是以動(dòng)畫方式表現(xiàn),使得影片的美術(shù)風(fēng)格有了較大改變,成為動(dòng)畫史上的里程碑。到了20 世紀(jì)80 年代,隨著動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展,電腦技術(shù)軟件的不斷革新,電影拍攝水平不斷提高,使得真人動(dòng)畫電影在制作技術(shù)上也取得很大進(jìn)步。1988年,迪斯尼推出了《誰陷害了兔子羅杰》(Who Framed Roger Rabbit),這部影片標(biāo)志著真人動(dòng)畫電影走向成熟。影片中,動(dòng)畫角色與演員的互動(dòng),在劇情的推動(dòng)和影片表現(xiàn)上都達(dá)到了前所未有的高度,使動(dòng)畫角色真正融入到影片所塑造的現(xiàn)實(shí)世界中。
(二)與三維技術(shù)相結(jié)合。進(jìn)入20世紀(jì)90年代,隨著CG技術(shù)的逐漸興起, 動(dòng)畫角色也由過往的二維平面向三維立體過渡。動(dòng)畫角色在真人動(dòng)畫電影中呈現(xiàn)出前所未有的超級(jí)真實(shí)感。2007年,迪士尼發(fā)行的真人動(dòng)畫電影《魔法奇緣》,是這一時(shí)期的精品力作,影片中動(dòng)畫角色和演員在一起同時(shí)演繹,符合了電影所要傳達(dá)的幻奇理念,使得虛實(shí)并存的世界通過真人動(dòng)畫表演的形式得以逼真地再現(xiàn)。
目前,真人動(dòng)畫電影迅速發(fā)展,成為影視創(chuàng)作中的一種重要類型,豐富的題材內(nèi)容,精彩的情節(jié)設(shè)置,奇幻的“世界觀”,隨著電腦科技和CG技術(shù)的成熟,使得動(dòng)畫角色表演和演員表演結(jié)合得越來越緊密,虛幻和現(xiàn)實(shí)在畫面過渡和切換中越來越自然,形成了獨(dú)特的審美特征。如迪士尼近年推出的多部真人動(dòng)畫電影《愛麗斯》系列、《沉睡的魔咒》《灰姑娘》等,都廣受觀眾追捧,收獲了眾多好評(píng)。如此,電影動(dòng)畫化、動(dòng)畫真人化將成為時(shí)下電影發(fā)展的新趨勢。
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1007-0125(2017)09-0144-01
賴思敏(1989-),女,漢族,江西人,本科,廣東海洋大學(xué)寸金學(xué)院,助教,研究方向:藝術(shù)設(shè)計(jì)。