羅增安
二維動畫蒙太奇的運用與研究
羅增安
蒙太奇是一種剪輯手法,它在二維動畫中運用非常廣泛。該部論文主要從三個章節闡述:第一章節,蒙太奇的概念;第二章節,二維動畫蒙太奇與實拍影視蒙太奇的對比分析;第三章節,總結。二維動畫 蒙太奇 運用 研究蒙太奇是法文montage的音譯,原為建筑學術語。在生活中,我們常常會聽到蒙太奇這個詞語,一般在建筑學這個行業,我們把它解釋為裝配和構成。后來隨著時間地流逝,慢慢被借用過來,在電影上習慣性地被理解為剪輯和組合的意思,表示鏡頭與鏡頭之間的的組接。蒙太奇是電影創作的主要敘述手段和表現手段之一,即將一系列在不同地點,從不同距離和角度,以不同方法拍攝的鏡頭按結構組合(即剪輯)起來,敘述情節,刻畫人物。憑借蒙太奇的作用,電影享有了時空上的極大自由,甚至可以構成與實際生活中的時間空間并不一致的電影時間和電影空間。如電影《盜夢空間》以及中國的穿越劇。
動畫蒙太奇,首先要考慮的是表達的內容,根據內容導演或者分鏡師創作分鏡頭,分鏡頭創作的過程就是導演構思動畫蒙太奇的過程,在分鏡頭創作過程,二維動畫的分鏡頭創作還應該考慮我們動畫獨特的制作手段,二維動畫是根據視覺殘留現象原理來制作的逐幀影片,當然也有計算機生成的二維動畫,比如flash動畫。逐幀二維動畫由于一秒鐘需要繪制24張圖片,由計算機將圖片連續播放形成動態,正因為二維動畫的制作原理,導演在二維動畫分鏡頭設計時就要確定蒙太奇手法。……