孫潔
在VR產業向消費級領域普及的道路上,這項技術本身涉及的法律問題也逐步顯現。VR產業布局主要分為硬件和內容,和硬件對應的法律問題通常是專利問題,和內容對應的是版權問題。
智能手機及其他硬件廠商擁有硬件方面的專利,游戲、動漫制作廠商或視頻發布平臺掌握軟件和內容層面的版權。VR產業同時涉及上述硬件和軟件兩個領域,但傳播渠道的革新并不意味著這些專利和版權合法權利的消失。
從硬件來看,國內的VR制造行業風頭正勁,但專利保護意識薄弱。但就在這樣大熱的情況下,其實隱藏著諸多問題,如山寨成風、虛標參數、技術造假。國內VR市場還有一個更嚴重的亂象,即VR手機盒子大有泛濫之勢,這是VR硬件尚處于產業化初期很致命的問題。手機盒子由于技術門檻低,成本低廉,特別容易引發小公司群起山寨。這些問題亟待監管部門給予重視。
從內容來看,VR作品受著作權法保護,當權利被侵害時,要有相應救濟措施。但新技術的出現必然引起新一輪侵權標準的爭論,因此侵權責任如何界定成為一個難題。
在內容生產上,如果VR平臺企業給予用戶自由上傳作品的可能,那么平臺企業和用戶之間誰占有作品的著作權,利益如何分配,應遵循合同優先原則。平臺應盡可能將所涉及的問題考慮全面,事先與用戶達成協議。endprint