陳威
數(shù)學是一門知識結(jié)構(gòu)有序、邏輯性很強的學科,這門學科應用在社會發(fā)展的各個領域,也在我們生活中普遍運用,形成了一種數(shù)學文化,這種文化對我們每一個人來說,就是必須具備一定的數(shù)學素養(yǎng),便于我們用數(shù)學的觀點、數(shù)學的思維方式和數(shù)學的方法觀察、分析、解決問題,數(shù)學學科的核心素養(yǎng)包括數(shù)學意識、數(shù)學行為、數(shù)學思維習慣、邏輯推理、數(shù)學運算等等。
而在人的學習生涯中,小學階段的數(shù)學教育對人的數(shù)學素養(yǎng)的形成起著至關重要的作用。這是由小學數(shù)學知識結(jié)構(gòu)單一,呈現(xiàn)方式靈活等特點決定,有助于從小的時候在頭腦中形成數(shù)學思想,了解數(shù)學法則和數(shù)學規(guī)律,形成感性的知識結(jié)構(gòu),解決日常生活中的問題。所以說,小學生的數(shù)學素養(yǎng)在人的成長中是提升數(shù)學核心素養(yǎng)的關鍵性一環(huán)。而提升小學生數(shù)學核心素養(yǎng),就需要我們更加有效地利用各種手段,培養(yǎng)孩子們的學習興趣和熱情,提高學生的學習效率,主動探究接受數(shù)學教學知識。
在人類的教學史上,因為受經(jīng)濟、社會、環(huán)境等各種因素的制約,每一階段的教學方式和方法手段都有不同之處,而在當今的社會,信息技術蓬勃發(fā)展,電腦、手機、平板、投影等各種適用于教學的信息技術在互聯(lián)網(wǎng)的組織下,形成了一套龐大的信息應用體系,也給各門學科的教學帶來了極大方便,新生事物同樣對孩子們也充滿了好奇和興趣,鄧小平指出:“信息技術要從娃娃抓起”,信息技術應用與教學上,不僅能夠從小啟發(fā)孩子們的科學知識,還能帶動孩子們學習的興趣,而借助于各種信息手段,更會將以往一塊黑板、一支粉筆的傳統(tǒng)教學模式從平面變成立體,叢死板變成活潑,甚至可以變成生活中的各個直觀場景,創(chuàng)造一個個不同的學習環(huán)境,讓學生們在學習數(shù)學知識,提升數(shù)學意識的同時,從運用信息技術編程的數(shù)學教學環(huán)境中,認識數(shù)學行為,擴展思維習慣,增強邏輯推理,從而推動數(shù)學運算的能力。而如何運用信息技術培養(yǎng)小學生數(shù)學素養(yǎng),筆者認為,這就需要教師改變教學方式,充分利用信息技術手段,運用信息技術教學教具,創(chuàng)設各種立體問題情境,引導、激勵和喚醒學生自己主動的實踐、探究、感悟,逐步提升數(shù)學素養(yǎng)。
一、精心導入、寓教于玩
夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一。”而興趣從好奇和探索的欲望而來,互聯(lián)網(wǎng)等信息技術從20世紀90年代發(fā)展到現(xiàn)在,不斷地向深層領域探索和研究,由信息技術帶來的發(fā)展不僅是大人都感到新奇,更是孩子們的興趣所在,所以,運用信息技術教學手段,參與到小學數(shù)學教學中,一樣會誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生的學習興趣,從而達到提高教學效率的目的,并在教學中逐步形成學生的數(shù)學素養(yǎng)。
但教學不是游戲,也不是玩樂,雖然孩子們對玩感興趣,但運用信息技術教學時,不能將課堂變成游戲室、放映廳。所以同樣需要教師在教學前,認真?zhèn)湔n,而備課內(nèi)容既要注重傳授知識,又要注重讓學生在學習中感覺不僅僅是在上課,更多的是有興趣去上數(shù)學課。這樣在教學過程中,精心導入所設計的信息技術教學手段,會讓孩子感覺是在玩,其實是將數(shù)學教學隱藏在玩的背后,讓孩子們在不知不覺中,學習到寓在玩中的數(shù)學知識。
例如:分數(shù)的基本性質(zhì)時,創(chuàng)設西游記中師徒四人分餅。唐僧把一個餅平均分成兩份,其中一半給了大師兄,二師兄豬八戒這時不干了,非要兩塊兒,聰明的大師兄幫著師傅把一個餅平均分成了四塊兒,把其中的兩塊兒給了二師兄,這時二師兄滿意的笑了。此時教師提出這里有著怎樣的數(shù)學問題呢?這節(jié)課我們就來研究《分數(shù)的基本性質(zhì)》。學生喜歡的動畫片,活靈活現(xiàn)的師徒分餅活動,既貼近了學生的生活又吊足了學生的胃口,為下面的學習創(chuàng)造了良好的開端。
二、創(chuàng)設環(huán)境、聯(lián)系實際
在小學數(shù)學教學中,對于孩子們來說,有些數(shù)學概念十分抽象,如果僅靠孩子們的想象,這些概念很難得到理解,這樣對于孩子們的數(shù)學學習很是不利,但我們知道,數(shù)學源于生活,但要高于生活。數(shù)學所反映的內(nèi)容是很現(xiàn)實的,它與人們的生活和生產(chǎn)有著十分密切的聯(lián)系。所以說,小學數(shù)學教學的教學,也應從現(xiàn)實的、有趣的或與學生已有知識相聯(lián)系的素材出發(fā),運用信息技術手段建立不同的教學環(huán)境,把小學數(shù)學建立在各個生產(chǎn)工作和生活的場景中,從而讓學生在主觀上和自己的生活環(huán)境相聯(lián)系,讓孩子們在具體的、現(xiàn)實的生活中感受數(shù)學,用他們的眼光去觀察和認知體驗數(shù)學,從而發(fā)現(xiàn)問題,提出問題,用數(shù)學語言交流,引發(fā)討論,最終綜合運用數(shù)學知識解決問題,而在解決問題的過程中,不僅能讓孩子們學習了解新知識,獲得豐富的表象和富有生命力的數(shù)學知識,還能培養(yǎng)孩子們的數(shù)感,讓學生們在信息技術創(chuàng)設的不同的教學環(huán)境中,充分感受到數(shù)學無處不在,在不知不覺中,學會對這些抽象概念的記憶、理解和應用。例如:講除法時,動畫出示小松鼠到小猴子家做客,猴媽媽給他們兩給拿來四個松果,猴媽媽遞給小松鼠3個,小猴子一個……同學們觀察小猴子的表情,怎么了?為什么呢?誰來替他說說話?通過這樣的分發(fā)引出“平均”分。
三、增強互動、激發(fā)思維
無論在哪種課堂上,教師都是必不可少的,在信息技術運用的小學數(shù)學教學中,教師也不能將自己脫離信息技術教學之外,不能簡簡單單靠信息技術,將學生全然放在信息技術構(gòu)建的課堂之中,反而更應該充分發(fā)揮教師在課堂上的重要任務,那就是在適當?shù)臅r機,充分發(fā)動互動性的作用,鼓勵學生用自己的頭腦去獲得知識,重視學生的學習主動性,讓學生變成課堂中的主體角色,在教學中提出各種問題,鼓勵孩子們在學習中大膽地質(zhì)疑,作出別出心裁的答案,激活學生的智慧和想象力,使孩子們靈活運用各種知識,解答各種數(shù)學問題,在與學生的互動中,教師和學生一起去體驗數(shù)學教學中的樂趣。
而在增強互動的過程中,教師的任務不僅僅是引導孩子們學會數(shù)學知識,更要的是要引導他們學會學習和運用數(shù)學知識,激發(fā)學生思維擴展,逐步發(fā)展學生綜合運用知識的能力。例如:三角形的三邊關系時,在拓展練習時,出示螞蟻回家的動畫場景,應該走哪條路線呢?讓學生動手畫一畫。根據(jù)學生手指移動出示螞蟻行走路線,多個學生演繹路線,到底走哪條更近呢?學生們進行測量,得出結(jié)論。讓學生走進信息技術,通過多種感官的參與,感受信息技術手段帶給她的多重思維的思考。
總之,培養(yǎng)小學生的數(shù)學素養(yǎng)是一個長期的、不斷積累的過程,也是時代發(fā)展及學生全面發(fā)展的需要。而小學教師積極轉(zhuǎn)變教學觀念,運用信息技術培養(yǎng)小學生數(shù)學核心素養(yǎng)也是一個不斷發(fā)展的過程,這就需要廣大小學數(shù)學教師靈活運用各種信息技術教學方法,在教學中逐步培養(yǎng)小學生的數(shù)學能力和數(shù)學核心素養(yǎng),為孩子們的日后學習和成才打下夯實的基礎。endprint