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西游Go是我們開發的一款游戲,用于獎勵學生的學習。學生完成玩課表(Playlist)可以獲得虛擬道具和妖怪。這款游戲也是用喵爪幣作為游戲幣的。
西游 GO是什么
混世魔王不小心偷走了鎮壓妖怪的經書,關在牢籠里的妖怪都跑了出來,散落在人世間。
你致力于恢復世間的和平,要收服妖怪,成為最厲害的西游捉妖師。同時,散落在世間的神仙、佛門弟子可以與你成為伙伴,一起去收服世間的妖怪,這就是《西游Go》。
西游Go是基于公司之前開發的兒童漢字教育游戲《西游漢字》自有IP 構建的AR世界。人物、道具和場景設計也均出自其中?!段饔螡h字》發布后曾被蘋果應用商店多次登榜推薦。這款主要針對k11兒童的教育App因為獨特的玩法設定和可愛的人物設定,在家長和孩子中積累了大量粉絲,同時積累了很多教育圈的資源。
核心玩法
與Pokemon Go 類似,西游GO 包含四大核心玩法。
AR捉妖:西游妖怪分布在世間,碰到妖怪,開啟攝像頭,進行AR捕捉,使用寶葫蘆、乾坤袋等發起捕獲。
妖怪養成:捕獲妖怪,通過對戰、完成任務等提升妖怪等級和經驗值。
妖怪對戰:玩家間妖怪對戰,自己的妖怪與野怪對戰。
LBS占領地:玩家組隊派妖怪去占領現實世界中的地盤,妖怪對戰搶奪地盤。
多樣化的玩法
除了傳統的線上游戲運營,依托AR游戲與現實世界聯系起來的特點,在運營上也增加了很多可能。比如,和優質連鎖品牌合作,推出品牌妖怪,進行線下導流。就像你可以為了買一個小黃人玩具專程去吃麥當勞一樣,你也可能會為了抓一個限量小怪物專程去買個漢堡。事實上,前兩天的新聞中就曾報道,在美國的一家咖啡店,為了增加客流,購買了兩個Pokemon lure放在店門口,結果吸引來了大量的訓練者。
同時,和熱門商圈、商場合作,開展周末、節日活動,也是一個很有想象力的場景。如在游戲中發布一個任務,將玩家引導到合作的線下活動中。就好像傳統游戲中一起下副本一樣,但卻讓真實的玩家走到了一起。Ingress 曾發布數據說,在8級以上玩家中,超過40%的人因為這款游戲認識了15個以上的新朋友。有超過30%的玩家在游戲中約會過其他游戲玩家。基于現實世界的聯系是線上游戲無法取代的體驗。你很難想象,與一個從未見面的人能形成多深的友情,而AR游戲卻有可能構成一個新的社交場景。
再者,和可穿戴設備(手環、智能手表)廠商合作,作為實體道具或交互設備接入游戲,就像Pokemon Go plus。其實,這也是一個很有想象空間的地方。在游戲中,可以構建出多種外設,如過當你購買了外設后,將影響或增加你在游戲中的玩法。這會對玩家構成強大的吸引力。
通過周邊產品,如西游妖怪AR卡牌、西游妖怪徽章等,還可以和游戲形成互動。比如,通過在玩具店購買的卡牌來解鎖珍惜妖怪,或者能力培養道具等。并有可能將其作為一種特許經營權,給到想為自己的店面增加人氣的零售點。
西游Go在借鑒Pokemon Go和Ingress的基礎上會增加很多自己的創新元素,并且在玩法和運營上都更進一步。西游Go并非一時跟風效仿,經過多年對游戲和AR技術的探索,我們很早就在準備西游AR游戲,但苦于當時真的太早,很多時候,和投資人說再詳細,他們也很難想象游戲的玩法,也根本不相信這類游戲的市場接受度,所以項目遲遲沒有推出。而Pokemon Go和Ingress的火爆向資本市場證明了這類游戲是有市場的。之前的技術積累,一下子就有了用武之地,使我們能夠迅速向市場推出這樣一款游戲。
從和游戲結合最密切的點來說,區塊鏈讓我們有可能創造出一套更高效安全的數字財產的交易系統。從前交易一個數字資產,是一件非常麻煩的事情,需要有類似淘寶這樣的中介機構去保證買家能收到錢,賣家能獲得他所購買的小精靈。萬一買家付了錢,而賣家卻沒有把小精靈給買家,那淘寶這樣的平臺就需要去人工核實問題所在。交易過程復雜,造成流通成本高,因此數字財產無法形成一個大的有效市場。但一旦接入了區塊鏈技術,由于無需中介,且交易容易被驗證,且公開透明,一個數字資產的市場將有可能會形成。玩家或非玩家都將能夠像在如今的期貨或股票市場中投資交易游戲中的道館和小精靈。
玩游戲時形成的數據,也有可能為玩家創造收益。比如,玩家平時常去哪一帶抓妖怪,路過哪里,在游戲中消費了些什么。之前,這些數據都在游戲公司的手上。這些數據都有可能是潛在的金礦,而游戲公司利用這些數據獲得了什么收益,也與你無關。由于為零散的數據尋找買家,商務成本太高,效率太低,很難形成有效需求。區塊鏈技術的引進,或許能讓玩家的游戲數據為玩家自己產生收益。由于數據公開且可驗證,今后需求方或許只需要在軟件上查找需要的數據類型,就能夠購買到相關的數據,并且收益會根據智能合約自動進入玩家的喵爪幣賬戶。