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影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的運(yùn)用

2017-07-15 06:28:32陳志敏
文藝生活·中旬刊 2017年6期
關(guān)鍵詞:故事情節(jié)動(dòng)作設(shè)計(jì)

陳志敏

摘 要:當(dāng)今社會(huì),科學(xué)信息技術(shù)飛速發(fā)展,影視動(dòng)漫領(lǐng)域也一改以往的動(dòng)漫設(shè)計(jì)方法而把3D技術(shù)運(yùn)用到了影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)當(dāng)中。3D技術(shù)在影視動(dòng)漫領(lǐng)域的運(yùn)用,完成了數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計(jì)的完美融合,使動(dòng)漫設(shè)計(jì)出現(xiàn)了全新的藝術(shù)形式。而就目前來說,3D技術(shù)在影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)方面有著良好的應(yīng)用前景,在進(jìn)行人物、場(chǎng)景等方面的設(shè)計(jì)過程中,3D技術(shù)都有著廣泛的應(yīng)用。

關(guān)鍵詞:影視動(dòng)漫設(shè)計(jì);3D技術(shù);運(yùn)用

中圖分類號(hào):J916 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)17-0119-01

在今天,影視動(dòng)漫在今天仍然有著廣闊的發(fā)展前景。隨著影視動(dòng)漫技術(shù)的成熟,喜歡動(dòng)漫不再只是小朋友的專利,許多成年人也投入到追捧動(dòng)漫的大軍當(dāng)中。今天的動(dòng)漫早已不是傳統(tǒng)的二次元世界,特別是3D技術(shù)進(jìn)入到影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)當(dāng)中以后,影視動(dòng)漫的發(fā)展已經(jīng)走入了一個(gè)全新的階段,涌現(xiàn)出了大量優(yōu)秀的影視動(dòng)漫作品。本文就根據(jù)目前影視動(dòng)漫發(fā)展的實(shí)際情況,對(duì)影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)當(dāng)中3D技術(shù)的應(yīng)用進(jìn)行分析。

一、3D技術(shù)簡介

在科學(xué)信息技術(shù)高速發(fā)展的今天,3D技術(shù)得到了越來越廣泛的運(yùn)用。生活當(dāng)中運(yùn)用3D技術(shù)的地方非常多,例如影視制作、建筑設(shè)計(jì)等等方面都要用到3D技術(shù)。影視動(dòng)漫制作的過程當(dāng)中,在計(jì)算機(jī)的幫助下3D技術(shù)建立起了虛擬的一個(gè)真實(shí)世界。影視動(dòng)漫工作者可以根據(jù)情節(jié)的需要,在3D技術(shù)的幫助下為虛擬世界設(shè)計(jì)出人物以及場(chǎng)景,之后根據(jù)故事情節(jié)設(shè)計(jì)出每一個(gè)人物的動(dòng)作以及方向,再做出相應(yīng)的燈光效果,最后形成整體的動(dòng)漫畫面,就完成了3D動(dòng)漫的制作過程。

在這個(gè)過程當(dāng)中,3D技術(shù)也用到了許多的軟件,最常見的軟件主要是3dsmax,負(fù)責(zé)特效效果的創(chuàng)作;Lightwave 3D,主要功能是進(jìn)行環(huán)境的渲染;softimage SXI,具有一定的非線性動(dòng)畫編輯的功能,這是其他軟件所沒有的;MAYA,用它進(jìn)行畫面設(shè)計(jì)可以使畫面給人的感覺更加真實(shí)。

二、影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的應(yīng)用

1.影視動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)。一般來說,影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)當(dāng)中最基礎(chǔ)、最重要的設(shè)計(jì)部分就是角色設(shè)計(jì)部分。在影視動(dòng)漫當(dāng)中,角色設(shè)計(jì)大多是創(chuàng)作工作人員將自己的獨(dú)特想法和思維作為工作的基礎(chǔ)而進(jìn)行創(chuàng)新并最終產(chǎn)生其對(duì)于角色的設(shè)計(jì)的一種過程。在這個(gè)獨(dú)特的動(dòng)漫角色創(chuàng)作過程當(dāng)中,創(chuàng)作者往往會(huì)在進(jìn)行創(chuàng)作時(shí)將自己的獨(dú)特理解和文化感悟有效地融入到創(chuàng)作當(dāng)中去,并以此將觀眾的眼球吸引過來,在觀眾注意力高度集中的情況之下,吸引人的角色設(shè)計(jì)可以對(duì)故事情節(jié)的發(fā)展起到一定的帶動(dòng)作用。這樣的角色設(shè)計(jì)不僅保證了故事情節(jié)有效發(fā)展,還使影視動(dòng)漫的觀賞性得到了大大的提升。3D技術(shù)讓影視動(dòng)漫當(dāng)中的角色出現(xiàn)了三維立體的效果,這就使角色在視覺上的真實(shí)感得到了大大的增強(qiáng),人物的動(dòng)作和表情都會(huì)更加真實(shí),在視覺上會(huì)更加震撼。而角色設(shè)計(jì)如果還是建立在傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)技術(shù)的基礎(chǔ)之上,那么設(shè)計(jì)出來的人物就會(huì)顯得粗糙而且不真實(shí),這樣就會(huì)使影視動(dòng)漫的觀賞性大大降低。

2.影視動(dòng)漫環(huán)境設(shè)計(jì)。根據(jù)故事情節(jié)的要求,影視動(dòng)漫工作者就要對(duì)影視動(dòng)漫進(jìn)行環(huán)境設(shè)計(jì)了,環(huán)境設(shè)計(jì)一定要考慮到角色所處的環(huán)境以及故事情節(jié)的發(fā)展。依照劇本當(dāng)中所提出的要求,3D技術(shù)能夠設(shè)計(jì)出一個(gè)虛擬環(huán)境下非常接近真實(shí)的一種環(huán)境,像城堡、河流、山谷等場(chǎng)景都可以呈現(xiàn)出來。在有關(guān)技術(shù)的支持下,創(chuàng)造出來的環(huán)境甚至能夠通過動(dòng)態(tài)的形式展示出來,3D效果可以將故事當(dāng)中的環(huán)境進(jìn)行非常生動(dòng)的表現(xiàn),這樣觀眾就能夠因?yàn)閳?chǎng)景的運(yùn)動(dòng)而更加感受到動(dòng)漫影片的真實(shí),這樣一來觀眾就能夠在生動(dòng)的場(chǎng)景當(dāng)中產(chǎn)生一種身臨其境的感覺,如此與熒屏當(dāng)中的環(huán)境和場(chǎng)景就會(huì)如同面對(duì)面一樣,這樣的場(chǎng)景真實(shí)的動(dòng)漫影片一定可以讓觀眾更加喜愛。

3.影視動(dòng)漫動(dòng)作設(shè)計(jì)。影視動(dòng)漫動(dòng)作設(shè)計(jì)的作用也十分強(qiáng)大,動(dòng)作如果設(shè)計(jì)的足夠流暢,那么真實(shí)度就會(huì)得到大大的提升。影視動(dòng)漫的動(dòng)作設(shè)計(jì)最主要的方面就是人物的表情以及其所做的動(dòng)作。3D技術(shù)在動(dòng)作設(shè)計(jì)的方面將真人表情以及動(dòng)作進(jìn)行了參考。運(yùn)用3D技術(shù),能夠?qū)⑷祟惖淖呗贰⑻鴦?dòng),甚至是人臉上細(xì)微的表情都能夠完美地體現(xiàn)出來,這是之前的二次元?jiǎng)勇鶡o法做到的。3D技術(shù)通過在這部分細(xì)節(jié)上的有效處理,能夠讓影片當(dāng)中的人物達(dá)到動(dòng)作連貫、表情逼真。在這樣先進(jìn)的技術(shù)支持之下,動(dòng)漫影片當(dāng)中的人物甚至可以達(dá)到和真人一樣的效果。在相當(dāng)逼真的同時(shí),3D技術(shù)還可以完成真實(shí)人類都無法做到的動(dòng)作,例如在具有魔幻或武俠色彩的故事當(dāng)中,人物的跳躍、飛躍以及魔幻招數(shù)等都可以通過3D技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。

三、結(jié)語

綜上所述,我國的影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)當(dāng)中3D技術(shù)的運(yùn)用還處在一個(gè)摸索的階段,技術(shù)不夠創(chuàng)新、抄襲情況泛濫等情況都嚴(yán)重制約著我國影視動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展。不僅如此,西方和日本的影視動(dòng)漫作品還對(duì)我們國家的影視動(dòng)漫市場(chǎng)造成了不小的沖擊,與我國的影視動(dòng)漫作品形成了強(qiáng)烈的競(jìng)爭,但我國影視動(dòng)漫的質(zhì)量始終得不到有效的提高,這樣一來其競(jìng)爭力就總是非常薄弱。因此,我國一定要發(fā)展3D動(dòng)漫技術(shù),提高影視動(dòng)漫質(zhì)量。

參考文獻(xiàn):

[1]徐霞.淺談?dòng)耙晞?dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的應(yīng)用研究[J].科技創(chuàng)新與應(yīng)用,2015(10).

[2]劉洪哲.探討影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的有效應(yīng)用[J].藝術(shù)科技,2015(04).

[3]趙敏.影視動(dòng)漫設(shè)計(jì)中3D技術(shù)的應(yīng)用探討[J].信息化建設(shè),2016(02).

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