999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

基于移動終端的兒童教育游戲應用研究

2017-07-14 21:47:35薛天琪翁彧
課程教育研究 2017年23期

薛天琪+翁彧

【摘要】本文通過對知網等數據庫搜集、整理有關文獻和資料,并對其進行系統性的解讀與分析,旨在從CEG界面應用的角度出發,研究基于移動終端的CEG的APP應用,解決如何合理平衡CEG中的娛樂性與教育性的問題,促進我國基于移動終端的CEG的發展。

【關鍵詞】移動終端 兒童教育游戲 游戲化學習

【中圖分類號】G64 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2017)23-0020-02

1.基于移動終端的兒童教育游戲應用研究需求分析

雖然基于移動終端的CEG的受眾是兒童,但是從市場受眾的角度來說,基于移動終端的CEG的消費對象是家長。因此,對各個階段的兒童家長進行問卷調查是非常重要的一項工作。問卷調查的主要內容是家長對于CEG的喜好態度、選擇條件、漏洞反饋以及期望等問題。調查問卷為《基于移動終端的兒童教育游戲使用狀況調查》。

通過對《基于移動終端的兒童教育游戲使用狀況調查》的整理、統計和分析,其調研結果如下:

絕大多數家長與孩子之間都會有交流互動,但是時間并不充足,有一半左右的家長只在自己不上班有空的時候才與孩子進行交流和互動,其中0-6歲的學齡前兒童,父母每天與孩子的互動時間大部分都保持在3-5小時左右,隨著孩子年齡的增長,6-14歲的學齡期兒童,父母每天陪伴的時間大部分都縮短至1-3小時之內。因此,大部分家長對CEG并沒有強烈的抵觸感,不反對孩子適量的玩一些具有教育意義的基于移動終端的CEG。

但是大部分兒童使用過的APP的數量較少,一半左右的兒童使用過的APP數量保持在5-10個左右,有30%多的兒童使用的數量在10-20個之間,只有不到10%的兒童使用APP的數量大于20個。

由于家長擔心長時間的面對屏幕對兒童的身體發育產生不良影響,大部分家長對兒童限定的時間大約是1天0.5-2小時之內。

同時,雖然目前對于市場上大部分的游戲產品好評率并不高,但是絕大部分的家長對于不錯的游戲APP能夠有效幫助兒童的成長和學習這一觀點也是持肯定態度的。所以基于移動終端的CEG的發展前景還是很可觀的。

2.基于移動終端的兒童教育游戲應用研究

2.1 基于設計開發者角度的應用研究

設計開發者是一款游戲的創造者,對于這款游戲的風格、內容、形式等具有最終決定權。

首先應當明確的是游戲針對的對象,是針對學齡前兒童亦或是針對學齡期兒童,不同的對象對于游戲的內容有不同的傾向。如針對學齡前兒童,可以適當運用一些簡單勾勒出的形象來幫助兒童認識各種動物、水果等,而對于學齡期兒童這種形式就不再可取了,因為這個年齡段的兒童已經對于這些知識非常熟悉了,此時就應該更偏向于邏輯思維,例如可以構造一個餐館的情境,讓玩家在其中充當店主,幫助算一些數目的加減法等,這樣就可以與玩家的認知特征相配,能夠讓玩家學到不曾知道的知識,也不至于覺得游戲無聊。

其次應當明確游戲的類型,游戲的種類有很多,大致包括:語言類,具體來說又包括中文、英語、拼音、詞匯、寫字、唐詩等中英文語言學習內容;數學類,例如算數、加減法等,但是這類知識較為枯燥,最好配以相應的情境,能夠讓玩家融入其中,寓學于樂;藝術類,例如涂鴉、繪畫、折紙、樂器、鋼琴、兒歌等美術音樂學習內容,這類學習內容需要玩家在現實生活中自主動手實踐,相應來說更能保持精力的集中與樂趣感;科普類,也就是進行天文地理、生活常識、傳統人文知識的科普,在進行這類知識的教學時,一定要融入日常生活中的具體事物,這樣有助于兒童的理解,同時也能應用于實踐;工具技能類,例如詞典、計算器、日記本、作業記錄、兒童理財等學習習慣的養成;另外還有很多的兒童益智游戲。

最后,CEG的設計與開發者最在乎的應該就是設計這款游戲能夠獲得的報酬,要賣得一個好的價錢,與設計這款CEG的各個方面都是分不開的,畫面是否精美,是否具有很強的可行性,是否具有容錯機制,是否具有可控性,最重要的是,是否具有教學意義,這一點應該是家長在選擇CEG時最看中的一方面。

2.2 基于消費者角度的應用研究

目前處于互聯網時代,智能手機、平板等工具普及,大部分家長不反對孩子適量的玩一些小游戲,如果遇到合適的游戲APP,絕大部分的家長愿意花錢購買。家長比較看重的CEG類型有語言、數學、科普、益智等。其中語言類中的英語學習類APP是家長的首選,其次是科普類、數學類等。家長同意孩子通過玩游戲的方式來學習主要是因為網上資源更新時間快、資源豐富且具有娛樂性,孩子學起來很快樂。

家長對于一款CEG的評價主要看以下幾個方面:是否具有教育性,不會讓兒童接觸到一些不良信息;游戲是否高質量,即制作是否精良,是否令兒童擁有良好的用戶體驗;是否與兒童的愛好相符,是否真的能起到拓展兒童興趣愛好的作用。同時家長比較在乎的還有,這款CEG是否具有可控性,尤其是時間可控性,不至于令兒童玩游戲的時間過長而對其生長發育產生不良影響,再就是是否具有親子互動環節,很多家長因為工作原因無法長時間的陪伴孩子,如果能夠通過與兒童一起玩游戲而拉近親子之間的關系,這將是非常有吸引力的一點。

2.3 基于玩家角度的應用研究

基于移動終端的兒童教育游戲最直接的受眾便是兒童,兒童若對這個游戲有良好的用戶體驗,那么這個游戲便是成功的。

由于兒童的生理、心理、認知特征都正處于發展過程中,所以不能以成人的審美與要求來設計游戲。

由于兒童的視力還沒有定型,因此游戲中的字體大部分都要比成人所能接受的字體大2-4號,而且不宜用復雜的字,因為兒童不認識。

在色彩的搭配上不宜超過5種色彩,且各種色彩之間的差別要明顯,兒童無法辨別色彩差距較小的顏色,同時兒童比較喜歡明度和純度都較高的色彩,運用這類顏色能夠在較大程度上帶動兒童的積極性。

在圖形方面,盡量避免繁復的圖形以防分散兒童的注意力,在轉角等地方,盡量使用曲線或圓角代替棱角,兒童對這種處理方式會覺得舒服。

在音效方面,要避免尖銳刺耳不好聽的音效,相反要使用一些柔和、舒緩的音效,這能夠對兒童的學習起到適時地引導作用。

在交互方面來說,交互動作應當適宜,不宜過于頻繁也不應當過少,交互動作過于頻繁容易讓兒童產生疲憊心理,并且兒童此時會將大部分的精力放在交互動作上而忽略了本身的學習內容,反之交互動作過少則又容易讓兒童分散注意力,不易引起兒童的興趣。

3.結語

以移動終端為載體的CEG產業已經逐步發展至能夠與傳統教學相輔相成的新興產業,雖然現在仍有著些許不足,但其發展潛力巨大,發展前景廣闊,隨著新興科技的進一步發展,這一產業也必然會將感官效果與高科技技術融為一體,極大服務于兒童的早期教育事業。如何將這一理念加大推廣,為了使之為更多的家長接受,這一路還有很多的難題亟待攻克,這需要我們在將來的科研道路上繼續努力,挖掘信息時代真正的潛能,將教育與娛樂融為一體,真正發掘寓教于樂的真諦。

參考文獻:

[1]馬穎峰,賀寶勛.網絡游戲式活動課程[J].現代教育技術,2005(6):35-38.

[2]羅宇,朱立強.基于智能手機和3G網絡的移動學習[J].科技信息,2010.3.

[3]任海峰,趙君.教育游戲學習國內外現狀分析,成人教育[J],2010.

主站蜘蛛池模板: 国产精品欧美激情| 香蕉久久国产超碰青草| 欧美一区二区人人喊爽| 91人人妻人人做人人爽男同| 久久久久久久久18禁秘| 亚洲天堂日韩在线| 成人一区在线| 99热这里只有精品免费| 色综合成人| 精品無碼一區在線觀看 | 四虎精品黑人视频| 亚洲伊人天堂| 国产99视频在线| 人妻无码一区二区视频| 欧美日韩国产在线人| 日韩高清无码免费| 国产网站一区二区三区| 天天躁日日躁狠狠躁中文字幕| 青青国产在线| 国产成人欧美| 亚洲国产成人精品无码区性色 | 一区二区午夜| 亚洲日韩日本中文在线| 亚洲欧美一区在线| 国产成人亚洲综合a∨婷婷| 在线观看91精品国产剧情免费| 国产精品网址在线观看你懂的| 日韩国产综合精选| 91成人免费观看在线观看| 亚洲日韩精品无码专区| 欧美性天天| 国产精品护士| 欧美性天天| 狠狠色成人综合首页| 国内精品久久久久久久久久影视| 欧美日本视频在线观看| 国产激爽大片高清在线观看| 97亚洲色综久久精品| 999国内精品视频免费| 高h视频在线| 动漫精品中文字幕无码| 国产日韩精品一区在线不卡 | 国内精品九九久久久精品| 欧美精品三级在线| 妇女自拍偷自拍亚洲精品| 成色7777精品在线| 日韩高清中文字幕| 亚洲精品中文字幕无乱码| 欧美色视频在线| 青青青伊人色综合久久| 狠狠色噜噜狠狠狠狠奇米777| 亚洲成年网站在线观看| 欧美在线伊人| 玩两个丰满老熟女久久网| 国产精品专区第一页在线观看| 久综合日韩| 国内精自视频品线一二区| 欧美日一级片| 色婷婷色丁香| 免费人成视频在线观看网站| 欧美激情视频一区二区三区免费| 麻豆国产精品| 欧美一级高清片久久99| 国产精品无码久久久久AV| 国产99热| 精品福利网| 九色91在线视频| 波多野结衣一区二区三区四区| 国模私拍一区二区三区| 在线视频一区二区三区不卡| 新SSS无码手机在线观看| 日本三级黄在线观看| 国产成人凹凸视频在线| 亚洲综合狠狠| 日韩精品一区二区三区免费| 亚洲Va中文字幕久久一区 | 亚洲黄网视频| 波多野结衣中文字幕一区| 最新国产麻豆aⅴ精品无| 亚洲视频黄| a级毛片免费播放| 亚洲三级视频在线观看|