李章穎
核心提示:差異化內容的匱乏,已成為跑步APP的最大瓶頸。
村上春樹著有一本書叫《當我談跑步時,我談些什么》。這位68歲的作家,跑齡30年,每次10公里。他如此描述跑步:“跑步無疑大有魅力:在個人的局限性中,可以讓自己有效地燃燒——哪怕是一丁點兒,這便是跑步一事的本質,也是活著一事的隱喻。”
如今,堅持跑步已成了優秀者的代名詞,跑步也越來越被人們接受和喜愛。被稱為“跑者”的群體,催生出大量跑步衍生產品,包括能量補充食品、計算心率的智能手表、帶有GPS的手機跑步APP軟件等。
其中,與移動互聯網結合的跑步APP,已成為一個非常大的“流量入口”。比如,咕咚APP估值早已超過10億元人民幣,悅跑圈APP估值超過7億元人民幣。
不過,跑步APP似乎正朝著內容雷同、生態布局無差異的同質化方向發展。“多胞胎”頻現之下,跑步APP將走向何方?
“跑步熱”創造的商機
最初接觸跑步時,關鍵之道體育咨詢有限公司CEO張慶心里是拒絕的。
“《領跑者》雜志出品人、《籃球報》主編譚杰,有一天突然邀我一起跑北京馬拉松。”張慶的第一反應是“跑馬拉松,那是瘋子才干的事兒”。
此后,譚杰開始“賄賂”張慶——隔三差五寄雙鞋、寄件衣服,還為他定制了周詳的跑步訓練計劃。
“后來覺得自己從事體育產業,確實要有一項持之以恒的運動,我就想試試,跑步能不能成為我生活的一部分。”張慶說。
一開始跑,張慶就停不下來了。4個半月后,張慶在北京馬拉松完成了“首馬”,成績3小時56分,成為當時全國完成全馬的14萬人之一。
原因不難理解。
跑步分泌的多巴胺能讓人快樂,還能讓人獨處,效用如同參禪靜修。
讓自己更健康,則是跑步的另一大好處。張慶曾是醫生口中“需要終生服藥”的高血壓患者,“如今我已停藥兩年,沒出過大問題”。
成為資深跑者后,張慶繼而從體育產業角度去研究這一群體。他發現,近年來馬拉松參與者數量呈跳躍式增長。
馬拉松賽事,一定程度上能反映跑者的活躍度。
根據人民網發布的《2016中國馬拉松傳播報告》顯示,全國各地在中國田徑協會注冊的馬拉松及相關運動賽事共計328場,5年前這個數字是22場,連零頭都不到,而參加馬拉松賽事的人次為280萬人,規模是5年前的7倍。
這種“跑步熱”現象在美韓等發達國家的歷史上都曾出現過。
“一個國家或地區的人均GDP達到7000-8000美元左右時,出于對健康或其他因素的關注,跑步熱就會興起。2016年中國人均GDP已超過7000美元。”張慶說。
據移動互聯網數據營銷機構艾媒咨詢的研究顯示,高黏性跑者典型群體為30歲以上、高學歷、高收入人群。
張慶和他的跑友們正符合這一特征。
“跑步營造的社會關系類似社會學所說的‘結構洞,也就是因行業專一性而導致的行業壁壘。因為跑步,我的圈子越來越大,有潘石屹弟弟潘石堅,有歌手沙寶亮、孫楠,音樂制片人巒樹,相聲藝人于謙,還有安踏老板丁志忠。”張慶說。
這群“有閑有錢”的高消費能力階層與跑步發生碰撞時,商機隨之而來。
據權威雜志《跑者世界》估算:一個美國跑友的一生,在跑步上的花費由儉入奢,分為14358美元、56942美元和212872美元三個類型。中國跑友如法炮制,推出了中國版:節儉型1.41萬元,普通型24.3萬元,土豪型110.19萬元。
受益最多的當屬體育運動品牌。原本以足球為基礎的耐克和以籃球為基礎的阿迪達斯,近幾年也將重心放在了跑步產品上,耐克公司跑步產品已占公司營收的20%。
除傳統的運動服裝、器材、飲料等廠商,跑步熱也在國內催生出一批體育類的創業公司和項目,包括基于移動互聯網的咕咚、悅動圈、悅跑圈等跑步APP。
面臨同質化考驗
在移動互聯網領域,中國在很多應用方面走到了發達國家前面,跑步APP也不例外。
6月初,《支點》記者來到位于成都天府軟件園的成都樂動信息技術有限公司(以下簡稱“樂動信息”)。樂動信息推出的咕咚,是國內最早的跑步APP之一。
其公司茶水間擺放著跑步機、動感單車等設備,沙發旁的陳列架上則掛滿了各種獎牌——這是咕咚近年來為線上賽事設計的獎牌。
2009年,咕咚創始人申波發現,身邊的IT男普遍處于亞健康狀態,有過創業經歷的他,敏銳地嗅到市場機會,萌生了創業想法。
“很多人抱怨運動太枯燥,我想能不能通過移動互聯網,讓運動變得有趣起來。”申波說。
在眾多運動中,跑步門檻最低。經過深思熟慮,申波在2010年成立了樂動信息,兩年后正式推出咕咚。
初期,咕咚主要瞄準跑步領域,依靠手機GPS定位,在地圖上畫出跑步軌跡并計算出距離、步頻、運動時間等數據。
隨著行業發展,申波還通過社交和社區提升用戶體驗。
比如,在線上建跑團,讓跑友自發組成小型“俱樂部”,跑友可在團內約跑、打卡、交流訓練技巧,甚至組團參賽、組織線下社交活動。
“要讓他們覺得好玩,運動才能持續下去。”申波說。
看準“跑步+社交”模式的不止咕咚。從2014年開始,悅跑圈、悅動圈、小米運動等運動APP先后涌現,都有計步與社交功能。
根據艾媒咨詢2017年6月發布的跑步類應用專題研究報告,中國跑步類APP用戶活躍度前四名分別為:悅動圈、咕咚、樂動力、悅跑圈。
其中,悅動圈坐擁兩億用戶,咕咚積累9000萬用戶,悅跑圈當前突破4000萬用戶。
就用戶類型來看,咕咚用戶以22-35歲的白領為主要群體,喜歡將運動與社交相結合;悅跑圈用戶也集中在25-35歲,同樣喜歡運動、社交。
不僅年齡相似,用戶畫像幾乎重疊,都屬于每周運動一到兩次,一次運動不超過10公里的“輕量跑者”。
從用戶體驗來看,除界面設計之外,跑步APP核心功能并無明顯差距。
張慶既用過咕咚,也用過悅跑圈。在他看來,目前市場上跑步APP功能相差不大,“非要說區別,那就是咕咚跑團做得比較好,悅跑圈線上馬拉松比較知名”。
所謂線上馬拉松,指在活動當天,按照活動要求,在任何地點,完成全程或半程馬拉松,即可獲得紀念獎牌、賽事獎品、電子完賽證書的活動。
關于線上馬拉松的由來,咕咚與悅跑圈都稱自己是“首創者”。其中咕咚提供的資料是“2014年9月與阿迪達斯合作推出了國內首個北京線上馬拉松賽事”,悅跑圈則是“2015年1月在廈門馬拉松上首創了線上馬拉松”。
“首創者”的定義眾說紛紜,難以厘清,但可以肯定的是,線上馬拉松確實逐漸成為跑步APP中最流行的模式。
盡管功能雷同,咕咚和悅跑圈并不把彼此作為競爭對手。
官方網站介紹中,咕咚定位于“全民運動社交平臺”,悅跑圈則是“基于社交型的跑步應用”。而運動涵蓋的范圍,無疑比跑步更大。
當然,跑步是咕咚目前的核心業務。當打開咕咚界面,點開下方正中的“運動”按鍵,內中有運動和計步兩個功能,運動欄目包括“戶外跑”與“室內跑”。
“未來,體育巨頭一定是擁有用戶社區,擁有裝備品牌,甚至能執行自己賽事的公司。”在申波看來,咕咚的競爭對手是各類運動品牌。
悅跑圈則單純立志于提供更好的跑者服務,“這是一件‘隨風潛入夜,潤物細無聲的事情”。悅跑圈CEO梁峰對《支點》記者說。
不過,這些僅僅屬于未來趨勢。
“就目前而言,跑步APP正面臨同質化考驗。差異化內容的匱乏,已成為了企業‘逐鹿跑步App領域最大的瓶頸。”艾媒咨詢CEO張毅說。
三種主流盈利模式
完成了用戶和流量積累,“如何變現”就成為眾多跑步類APP需要考量的問題。
目前,跑步APP主要盈利模式有三種:廣告、衍生品和電商。
2016年,悅動圈依托“廣告+衍生品+電商”盈利近5000萬元;同樣的商業模式下,咕咚全年各類收入約1億元;而悅跑圈以“廣告+衍生品”為主要盈利點,2017年估計盈利4000萬元。
在申波的定義里,廣告營收包含線上和線下廣告。
《支點》記者打開咕咚APP,發現“運動圈”這一板塊,確實置頂插入了影視、廚具、家電等多種廣告。
對悅跑圈而言,廣告同樣是重要的盈利點。梁峰表示,2017年悅跑圈盈利較去年大幅增加,很大部分歸功于各類廣告營收增長。
不過,梁峰始終對廣告持謹慎態度,“廣告、銷售、服務收益三部分比重最好維持在4:3:3。對體育APP來說,廣告比重過大并不是好事,會影響用戶體驗。”
在申波看來,衍生品包含馬拉松、線下培訓、體育旅游等產品。
衍生品也是悅跑圈的盈利點之一。過去,悅跑圈最受歡迎的項目“線上馬拉松”,每年盈利約400萬元,極具設計感的線上馬拉松獎牌及周邊產品,頗受跑者喜愛。
悅跑圈用戶男女比例約為6:4,線上馬拉松購買者中男性占比七成以上。
“用戶會為自己的情懷和成就買單,在這方面男性消費者的購買力更強,我們非常看好衍生品這一盈利點。”梁峰說。
電商,則主要通過在APP開設商城,銷售運動服飾、跑鞋和相關裝備。
《支點》記者發現,咕咚APP“商城”界面是體育電商的模式,主營運動裝備銷售,用戶可一鍵購買所需的運動裝備。
商城中除了傳統的運動服裝、跑鞋、營養品,也有各類智能穿戴產品。“咕咚商城立足于滿足消費者整個運動準備階段的裝備需求。”申波說。
值得注意的是,商城中包含了咕咚自主發布的社交型智能跑鞋。
在成立之初,咕咚是家軟硬件結合的公司。2013年發布咕咚手環這款智能硬件后,咕咚毅然退出了穿戴裝備市場。
“手環是創造出的偽需求,真正的剛需是把智能穿戴技術與服飾結合起來。”申波表示,智能跑鞋可以發現身邊的跑友,也能對穿戴者步幅、步態給予專業指導。
在申波看來,中國每年銷售運動鞋超過兩億雙,當智能跑鞋定價與普通跑鞋價格持平,又兼具這些社交與專業指導功能時,市場前景十分可觀。
與之相比,悅跑圈沒有電商界面,更未推出自有智能硬件。
“去年我們還想做商城,今年直接就放棄了。”梁峰快人快語,態度鮮明,“我不認為體育電商是好的盈利模式。 ”
在梁峰的觀念里,跑步APP賣鞋、賣服裝的本質屬于體育電商,但其流量和服務,都拼不過京東、淘寶和海淘。
從計步到跨界
跑步類運動APP未來怎么走,是否會被BAT收購?面對這一問題 ,業內人士不約而同地給出了同樣的答案:不會。
一個共同的觀點是,體育產業是盈利慢的行業,BAT有太多盈利與變現機會,不會來分這一杯羹。
在申波看來,騰訊買斷NBA播放版權、阿里簽下NFL大陸轉播權,都屬于盈利周期更短的觀賞性體育投入,與跑步APP的特點并不相同。
在未來發展上,業內人士更看好不同類型公司之間的資源整合。
如今,跑步類運動APP已不再是誕生之初單純記錄、計步的工具了,要讓更多人愿意參與到跑步運動中,需要社交和有趣。
這些功能,都不是一家公司能滿足的。要讓跑步APP穩步發展,需要滿足跑者的多層次需求。
跨界合作,能帶來更好的產品與服務。
提到跨界,梁峰滔滔不絕:“去年9月,悅跑圈聯合設計師推出聯名款時裝、與阿迪達斯聯合推出跑鞋;今年4月,與銀行合作推出聯名銀行卡,與京東生鮮合作,跑步即可獲得冷鮮肉……可謂種類繁多。”
今年3月,悅跑圈攜手海底撈,在重慶推出 “雙料火鍋底料”作為線上馬拉松周邊產品銷售。產品推出后很受跑者喜愛,原因很簡單,畢竟對有些人來說,“跑步就是為了更好地吃”。
在具體產業布局上,悅跑圈也積極涉足線下培訓機構、雜志、體育旅游、運動康復診所等多條產業線。
同樣,意圖打造綜合性運動社交平臺的咕咚,也在積極參與體育裝備、智能裝備、賽事服務、海外服務等多方位的服務。
專注于賽事服務的武漢極峰體育CEO張燕芳告訴《支點》記者:“體育產業目前不缺流量,缺的是線上線下的結合。”(支點雜志2017年7月刊)