朱麗萍
(張家港市實驗幼兒園)
游戲對幼兒具有特殊的意義。這是因為他們在生理上發育還很不成熟,表現在他們以游戲為生命,游戲是他們生活的方式,學習和工作的方法。幼兒就是在游戲中生活,在游戲中學習,在游戲中成長的。 而快樂在角色游戲中,幼兒教師很容易忽視幼兒的主體性,表現為教師事事包辦代替,超出“主導”他疇。即由教師確定主題,分配好角色,講解各角色的玩法、規則,而在游戲開展的過程過多干涉,讓幼兒的思維隨教師走。結果,幼兒在游戲中的積極性、主動性得小到發揮,這樣忽視幼兒主體性的活動,達不到其教育的作用,那如何在角色游戲中體現幼兒的主體性呢?
(一)教師放手,幼兒自主。
1.在主題確定上給幼兒選擇的余地。在開展角色游戲時,教師在了解幼兒的生活經驗、個性特征、興趣愛好、能力大小的基礎上滿足幼兒的愿望。例如:上過醫院看病的幼兒,會提出玩“醫院”的游戲;個性內向膽小羞澀的幼兒喜歡玩 “娃娃家”的游戲等等。教師通過平時的了解,掌握這些情況,就能從實際出發,在對幼兒角色游戲主題內容的指導中,教師要尊重幼兒提出主題的自由意愿,而不是指定主題內容讓幼兒從中進行選擇;當幼兒提出一種主題內容時,教師不能輕易的肯定或否定,而應當創設條件讓幼兒盡量表達出他的構思或想法。當固執的孩子堅持要玩某種不太適合的游戲時,教師也不妨讓幼兒進行嘗試。當幼兒提出的主題比較簡單或抽象,難以進行持續一段時間的游戲,教師可以幫助幼兒充實內容,讓這一主題內容豐滿起來。如果有些主題目前根本無法開展,也可明確告訴幼兒,讓他“保存”起來,同時要求他以后注意觀察與這一主題相關的內容,不斷地使主題從不可行到可以玩起來。另外,平時多收集幼兒感興趣的主題,利用課余時間制作相關的游戲材料。活動時可把與各主題有關的材料一一展出,讓幼兒自己選擇相對應的主題。依據主題的不同分組,分組后請幼兒討論怎么玩并自行協商分配角色,教師只在場地劃分上給予適當地指導。如:幼兒園附近開了一個“麥可斯”,許多孩子喜歡去吃漢堡、薯條。利用此機會,我為他們新增設了西餐廳的主題,收集了許多有關的游戲材料,許多去過西餐廳的幼兒就有了喜歡的新主題。在角色游戲中每個幼兒都能依據自己的意愿選擇游戲主題,大大滿足了幼兒主體選擇的權利,享受到個性自由的快樂,同時培養了幼兒的自我意識。
2.讓幼兒按自己的意愿選擇角色。在確定主題的同時,就已確定了角色,因為主題是按幼兒的意愿確定的,那么幼兒就一定喜歡這個角色,因此便不存在角色的分配,按幼兒自己的愿望選擇角色即可。當然這里會存在一個矛盾:許多幼兒都想當一個角色怎么辦?這個矛盾是在幼兒中產生的,就可以讓幼兒自己解決。組織幼兒討論該怎么辦、或者讓爭執的人談談自己為什么想當這個角色,要怎樣把這個角色當好、還可以多創設幾個崗位、或以招聘的形式、或幼兒猜拳決定,方法很多。我們所要考慮的是如何讓幼兒在游戲中多動腦、多動手、多動口,充分發揮幼兒的積極性。
(二)教師關注,幼兒體驗。
1.關注幼兒需求
開展游戲活動還有利于培養幼兒的探究精神,激發幼兒的好奇心和求知欲。 富有探究精神的人,往往在他們遇到問題的時候就會尋根問底弄清楚不明白的地方,這是他們取得成就所需的精神之一,而游戲活動則有利于培養這種精神,因為發現問題和解決問題是游戲的一部分,而發現、解決問題的能力是適應生活、適應未來發展的一種基本能力,游戲活動是培養這種能力的重要途徑。例如:在玩沙游戲中,幼兒發現,一些小朋友很容易就建好了山洞和房子,而且不易倒塌,而一些小朋友的房子很容易就塌了,這是什么原因呢?后來經過觀察實驗發現,摻了水的沙比較結實,而沒摻水的沙較松散比較難造型,經過教師講解和幼兒的探究,逐漸獲得了有關沙子的知識,進一步激發幼兒的興趣,幼兒由此產生的探究興趣會對以后養成遇到問題獨立思考,尋找原因的良好品質產生積極的影響。
2.關注幼兒情感體驗
幼兒為什么會喜歡游戲,因為游戲會帶給孩子愉悅的情感體驗。游戲中幼兒的精神處于一種自由、放松的狀態,幼兒能夠獲得滿足。但對小班幼兒來說,在自由探索過程中會出現很多的狀況,甚至是破壞性行為。如在搭建高樓過程中,高樓的倒塌,孩子們反倒異常的興奮,用腳使勁的踩踏破碎的高樓。出現了重復搭建再次推到在破壞中尋找樂趣的現象。孩子們并沒有意識到這是一種破壞。而是感覺到了游戲給大家帶來的意外驚喜,孩子們沒有能力調控自己的行為。如何讓幼兒正確的宣泄情感,如何讓幼兒在游戲中找到更大的情感滿足,這就需要教師的觀察,引領。
3.關注幼兒智慧潛能的開發。
幼兒在游戲中會遇到各種各樣的問題,教師要營造開放式游戲環境,促進幼兒養成積極的思維方式,遇到問題要自己尋求幫助的辦法,提高幼兒解決問題的能力。如在搭建高樓游戲時,幼兒遇到了建筑物倒塌、搭高夠不著等問題。教師就引發幼兒討論和再實踐的探索興趣。孩子們想出站在椅子上可以搭得高,自己能力達不到時可以請老師幫忙等多種解決問題的方法。
(三)教師引導,幼兒進步。
1.游戲豐富幼兒的情緒體驗。
游戲的內容和形式靈活多樣,使得幼兒在游戲中體驗著各種情緒情感。在"娃娃家"游戲中,扮演父母的幼兒體驗著父母對孩子的關心與愛護;在"醫院"游戲中,幼兒會像醫生一樣給"病人"聽診、開藥,關心"病人"的病情發展,在表演游戲中,幼兒深深地體驗著故事中人物的喜、怒、哀、樂。在競賽游戲中,幼兒經歷著比賽中的緊張,又體會著緊張后的放松。
2.游戲發展幼兒的成就感和美感。
在游戲中,幼兒沒有對成功或失敗的擔憂,他們任意擺弄玩具、材料,在游戲中不斷地獲得成功,發展成就感,成功的體驗又會成為幼兒進行游戲、探索游戲的動機。
游戲可以發展幼兒的美感。嬰兒從小就喜歡鮮艷悅目的東西,幼兒初期主要對顏色鮮明的的東西產生美感,在環境和教育的影響下,幼兒逐漸形成審美標準,能從美術、音樂等作品中體驗到美,而且能夠創造美。
3.游戲可以消除幼兒的消極情緒。
以弗洛伊德為代表的游戲精神分析理論認為,游戲是兒童的精神發泄,游戲可以補償現實生活中不能滿足的欲望,再現那些難以忍受的體驗,緩解心理緊張,減少憂慮。游戲,尤其是角色游戲,為幼兒提供了表現自己各種情緒的機會。幼兒的憤怒、厭煩、緊張、害怕等消極情緒嗎,在游戲中都可以得以發泄、緩和.
游戲的確是一種寶貴的“學習”,這種學習就在于它給了幼兒幸福和愉悅,這是任何發展的前提,也是任何發展的終極目的。知識和體驗并不必然是相脫離的,知識可以在體驗的基礎上獲得意義,獲得進一步生長的動力,體驗也可以因知識經驗的豐富而不斷提升它的深度和廣度。游戲活動中固然要培育一個知識經驗的學習者,同時也應該考慮到,“體驗者”才是游戲者的根本含義。