項立剛
據媒體報道,騰訊開發的《王者榮耀》已成為全球營收最高的游戲,今年一季度營收多達60億元人民幣,超過多數A股上市公司。它吸引了5000萬的日活躍用戶,也就是說,每天有5000萬人在玩這款游戲。
獲得這樣的成績,說明了中國游戲產業的進步。很多年以來,中國游戲產業的發展,都是以代理國外游戲為主,游戲的自主開發非常缺乏。《王者榮耀》從編劇到設計、美工、渲染等所有的工作,都是中國企業自主完成。取得這樣的市場認同,很大程度上說明中國游戲開發水平已經達到世界一流。
但手機游戲的火爆也讓我們擔憂。以《王者榮耀》為例,這款游戲的用戶除了成年人,大量的學生甚至是小學生也加入其中,每天把大量的時間花費在“對戰”上,這對學習階段的孩子有很大影響。而當一群孩子在玩時,這就成為了一個社交手段,在一個班級或群體里,不玩的孩子很容易被孤立。這種情況很容易造成某些孩子癡迷游戲,有些孩子為了買更多的道具,竟偷拿父母的錢。
對于廣大青少年沉迷于游戲,社會和游戲運營商必須承擔起相應的責任。首先,要對游戲進行分級,對于暴力色情游戲,應該防止未成年人接觸。其次,要加強游戲玩家的實名管理,未成年人不允許注冊含有暴力色情內容的游戲。再次,對于一般性游戲,也要限制未成年人連續游戲時間和單日累計游戲時間,禁止未成年人在每日零時至8時期間使用網游服務。
有必要指出的是,讓企業自覺承擔社會責任,對未成年人玩手游進行管制,恐怕很難做到。因此,必須全社會共同行動,一方面需要相關部門通過法律法規對游戲企業進行管理與約束,對違法行為進行懲處。另一方面,學校和家長也要擔起責任,尤其是家長要對防止青少年過度沉迷手游負起重要責任。很多青少年用智能手機玩網絡游戲,都有賴于家長的默許。一些孩子使用家長的銀行卡和支付工具購買道具,也是因為家長缺乏防范心理和必要的約束。
總之,面對《王者榮耀》的大火,我們既要看到國產游戲產業的成長,又要看到其中的隱憂。政府、學校、企業、家庭應共同承擔責任,尋找應對青少年沉迷手游之法。這樣才能讓國產游戲在大熱的興奮中,減少自身負面影響,令中國游戲產業健康發展。▲
(作者是信息消費聯盟理事長)
環球時報2017-06-28