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淺析我國互聯網游戲產業鏈的發展及對策

2017-06-15 23:40:38陳嘉昌林子陽周巧萍
現代經濟信息 2017年10期

陳嘉昌 林子陽 周巧萍

摘要:隨著我國互聯網的發展,網絡娛樂產業有著突飛猛進的發展,進而也促進了游戲產業的發展。全球網絡游戲產業已經有四十多年的發展歷史,而我國的游戲產業則起始于1994年。中國的游戲產業隨著時代的發展,經歷了由荒蕪到如今在中國經濟中逐步凸顯并舉足輕重,而這一變化僅僅歷經二十余年的發展。當今,我國的游戲產業日漸市場化、國際化、專業化和規范化,逐步成為了我國國民日常生活中不可或缺的重要組成部分。

關鍵詞:互聯網游戲產業;信息不對稱;專業化;跨平臺融合

中圖分類號:G899 文獻識別碼:A 文章編號:1001-828X(2017)010-0-02

一、我國互聯網游戲產業鏈的內涵及現狀

(一)互聯網游戲產業鏈的內涵界定

互聯網游戲產業鏈是用戶、網絡游戲銷售渠道、網絡運營商、網絡游戲運營商和網絡游戲研發商所構成的主線的鏈條。其中,屬于上游的網絡游戲開發商常常與網絡游戲運營商直接接洽,而下游的網絡游戲用戶玩家則與網絡游戲銷售渠道商所接洽,這將組成整個互聯網游戲產業體系的核心。而組成網絡游戲產業鏈的輔助體系則涉及互聯網媒體、電子設備制造業、IT產業以及展覽業等等。①在互聯網高速發展的今天,眾多的產業鏈與之相連,且隨著互聯網游戲產業規?;牟粩喟l展,相關產業也將就此獲得巨大的商業利益發展空間,尤其是電信產業和IT產業。

(二)我國互聯網游戲產業鏈的發展現狀

2016年,我國互聯網游戲產業實現實際收入多達1655億人民幣,同比增長達到17.7%。②游戲用戶逐年增長達到5.34億人,同比增長3.3%。國的互聯網游戲產業日漸龐大,游戲用戶的投入也隨之高速增長。 而過去五年間里,全球互聯網游戲產業基本穩定在8%左右。相比于發展更為成熟的歐美市場,像我國這類發展新興互聯網游戲市場發展更為迅猛,2016年中國互聯網游戲產業收入有望超越傳統的美國市場排名全球第一。中國互聯網游戲產業規模增速出現放緩跡象,這主要受到兩個因素的影響。一方面,近年來游戲產業缺乏新的增長點,互聯網客戶端游戲增長日漸乏力,經典互聯網游戲收入整體呈下降趨勢,新興互聯網游戲多數依舊處于模式探索階段。加之我國互聯網游戲用戶基數過大,想要依舊保持互聯網游戲產業高速增長難度相對較大。

二、我國互聯網游戲產業存在的主要問題

(一)互聯網游戲產業缺乏自主知識產權

我國互聯網游戲產業近年來雖然發展迅猛,但在自主知識產權上卻不盡人意。當然,產生這一問題的原因有很多,例如研發成本的攀升、盜版猖獗版權意識淡薄、相關人才培養缺失等等。同時,由于我國尚未建立游戲產業相關分級制度,導致了部分佳作無奈尷尬下馬的窘境。加之我國游戲產業發展較晚,民眾未能樹立對游戲產業的良好認識,而各大媒體的曲解,致使游戲產業在專業化、規范化、職業化等方面止步不前,甚至在一定程度上出現了倒退。另一方面,我國游戲產業與歐美國家存在著巨大的差距,隨著互聯網的發展,在很大程度上沖擊了我國的游戲產業。與此同時我國的游戲自主研發成本和運營成本都呈現出整體攀升的特點。

(二)互聯網游戲研發人才短缺

目前,我國的互聯網游戲產業研究開發相對于西方國家依舊處于較低水平,國內缺乏優質的自主知識產權的游戲。我國是互聯網游戲消費大國,但在互聯網游戲研究開發水平上與日本、美國、歐洲等國家存在著較大的差距。互聯網網游戲產業研發人才短缺已成為制約我國互聯網游戲產業發展的瓶頸,培育和培訓已成為互聯網游戲產業的一個難題。互聯網游戲研發人才是既具有專業知識,又具有開創精神思想的人才,對企業的發展起著智力支撐的作用。在一個互聯網游戲研發團隊中,要求成員 既要有熟練地獨立厭煩能力,同時需要較高的藝術素養和活躍的思維,既要有專業化的人才更需要全面化的人才。要推動互聯網游戲產業的發展,必須保障互聯網游戲產業人才的成長,目前,我國互聯網游戲產業人才培訓體系剛剛起步,培訓和培養人才均不能滿足互聯網游戲的發展。

(三)信息對稱程度不高

我國互聯網游戲產業信息化程度低,在一定程度上阻礙了互聯網游戲產業的發展。目前,互聯網游戲產業與受眾群體間存在著嚴重的信息不對稱問題,在很大程度上降低了用戶的體驗和享受。嚴重的信息不對稱問題也阻礙了玩聯網游戲交易產業的發展,用戶與用戶之間的交易因游戲開發商代理商并未提供良好的交易指導和信息服務,致使交易時常因信息不對稱和交易沒保障導致無法進行。與此同時,互聯網游戲產業嚴重的信息不對稱也阻礙了我國互聯網游戲產業的研究與開發,使互聯網游戲的開發運營時長陷入被動的局面。

三、我國互聯網游戲產業存在問題的原因分析

(一)互聯網游戲產業成本攀升

我國游戲市場已經形成粗放式的特點,市場留給新興產品的空間非常有限,同時也對游戲產品的品質提出了新的要求,這直接提高了游戲的研發成本和經營成本。從研發的角度來分析:隨著對游戲相關產品質量的不斷提高,對相關游戲研發團隊提出了新的挑戰。早期的三至五人的小團隊早已不在適應市場的需求,目前普遍的游戲開發團隊多大數十人,甚有百人者,這無形的增加了所投入的人力成本。為了應對民眾對游戲品質的提高,研發團隊往往需要經過多輪的測試,從而為游戲市場提供保障,這由無疑的增加了游戲產品研發周期,游戲研發相關企業所面臨的投資風險也將與日俱增。

(二)版權問題依舊嚴峻

互聯網游戲產業依舊存在著嚴重的惡性競爭現象。首先抄襲、侵權、盜取IP、竊取源代碼等行為仍時有發生,引發了一系列侵權訴訟官司。此外,以借鑒學習為名,打著版權擦邊球,對其他熱門游戲進行大量的仿制,甚至是抄襲,甚至嚴重到游戲還未正式上線,市面就已經出現抄襲制作或是出現非法破解盜版資源。其次,互聯網移動游戲領域存在大量的虛假信息和惡略的刷榜行為,互聯網游戲企業通過虛假信息和在下載榜單中刷取排名以不正當的手段獲得更多的流量;另一方面,這種間接提高自身的數據流量的手段,降低了互聯網游戲產業的整體信譽,間接的跟整個產業帶來了非常不良的影響,相關企業受益直接受到損害。自買自賣的行為雖然可以可以帶來不錯的短時間內的市場效益,但這種帶有欺騙性質的行為依舊無法代替好產品具有的市場價值和吸引力,同時破壞了互聯網游戲產業的良好生態環境、嚴重破壞了互聯網游戲市場的良好秩序。

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