
摘要:三維動畫場景設計是影視動畫中的重要元素,整體場景模型搭建和畫面的色彩材質和燈光表現,對于動畫整體氛圍的表現至關重要,本文采用Maya三維動畫制作軟件,從三維動畫場景元素的模型搭建,到材質燈光的設置,做了初步探索和實現。
關鍵詞:三維動畫場景;Maya建模
1.三維動畫花叢環境搭建
三維動畫整體環境的搭建采用花叢效果,花叢的設計融入三維的花模型和二維的花草樹木元素。場景的設計實現方法是通過半球體模擬天空和周邊環境,使用平面并使其可繪制,再使用筆刷設置不同的花草樹木模式進行精心雕刻。具體實施過程如下:
(1)切換到前視圖,通過“視圖”菜單下的“圖像平面”中的“導入圖像”,將事先設計好的風景場景參考圖導入場景作為參照圖片。
(2)創建多邊形球體,面層級刪除下面半球,用來模擬天空場景。
(3)創建多邊形平面,設置足夠的段數(30左右),用來模擬地面和周邊環境。
(4)選擇多邊形平面,進入渲染模塊下的“Paint Effects”菜單,找到其“使可繪制”命令,使得該平面為可編輯繪制的對象。
(5)獲取筆刷進行繪制,依次選擇筆刷窗口中的樹木、小草、小花等對象,進行疏密有度的精細繪制,注意整體構圖,近大遠小的特點,并調整好全局參數。
(6)將球體和平面賦予天空和地面材質。
(7)添加環境光和體積光。
(8)導入先前做好的花朵模型并簡單賦予材質。
(9)渲染輸出。花叢環境模型效果如圖所示。
2.三維動畫場景中門窗造型設計與建模
三維動畫場景中門窗造型設計與實現,根據三維動畫場景中門窗造型特點結合現代和古代建筑造型特點,通過多邊形擠出、附加曲線、插入循環邊、交互式分害0工具、放樣、編輯網格等命令的使用來進行創作。
三維動畫場景中門窗造型設計模仿了我國古代門窗的雕花藝術,通過繪制門窗的平面造型,導入Maya視圖中,創建多邊形面片,執行編輯網格中的插入循環邊,刪除多余的邊和面,進行多邊形面擠出。設計實施過程中要注重門窗造型的不同圖案雕刻技巧。
三角化門窗使用多邊形面片,設置段數約20。執行“網格”中的“三角化”命令,設置精確的角度,沿z軸旋轉約45度,直到網格對位。編輯網格并取消保持面的連接性,擠出面后刪除面,實現立體三角雕花效果。
花紋圖案門窗造型看似復雜,實際上可以找出規律,先實現模型的1/4,再鏡像拼接成完整的圖案。建模方法首先要創建面片,選擇邊并執行“邊擠出”,調節點的位置并使用網格下的合并點,直到完成1/4圖案的繪制。然后在對象模式下選擇該圖案,通過“網格”中的鏡像幾何體(+x向右鏡像,-y向下鏡像)同理,鏡像出其余三個圖案。框選所有的面進行多邊形面擠出(注意不保持面的連接陛)。門造型效果模型如圖所示。
3.三維動畫場景中瓦片造型建模
首先用圓柱制作瓦片的基本形狀,軸向分段數為8,保留上方四個面,刪除其余面。復制反方向的瓦片,首先進行網格結合,然后選擇連接點進行合并,刪除兩條邊,節約面數,縮放模型變長,并插入循環邊,每一塊的長度即為一個瓦片的長度。
然后制作瓦片前面的厚度并復制瓦片,選擇前段線段位置的邊,向下擠出并垂直向下縮放并移動,復制模型并使模型結合,選擇模型中間接縫處的點,執行合并。最后使長條的瓦片成塊狀(層層疊加),把做好的瓦片擺放在相應位置,并切割相交錯的瓦片。塊狀瓦片模型效果如圖所示。
4.小結
本文通過Maya軟件技術,主要針對三維動畫場景中的花叢環境搭建、門窗造型設計、瓦片模型進行設計與實現。根據不同場景元素造型特點,綜合應用了Maya多邊形建模技術、Maya特效技術,將不同的場景造型風格特點,融入到三維動畫場景的模型設計中,展現了場景元素造型多樣化,同時賦予三維場景以美感。
作者簡介
趙艷(1982-),山東費縣,女,漢,山東濟南,研究方向:三維動畫、數字媒體技術。本科,山東協和學院,副教授。
(作者單位:山東協和學院)