□ 李東冬
移動互聯時代下的國產網絡劇敘事特征分析
□ 李東冬
在新興網絡媒體與傳統媒體的激烈競爭中,網絡劇作為一種影視類型,在互聯網環境中孕育而生,這就決定了其在敘事特征上有著網絡時代的獨特基因。網絡劇要在繼承傳統影視劇敘事方式的基礎上結合互聯網環境特點,對敘事特征和策略進行不斷創新。本文從非線性敘事結構和多線性敘事結構的運用、互動性影響下敘事結構的多變性以及隨機性影響下的開放敘事結構等方面來對網絡劇的敘事特征進行分析。
網絡?。粩⑹绿卣?;非線性敘事;敘事結構
隨著互聯網時代發展的日新月異,人們的日常生活越來越依賴網絡技術。在當下的移動互聯時代,平板電腦、手機、電腦等設備是受眾日常接收信息的主要途徑,并占據重要地位。與此同時,網絡文化也在蓬勃發展,并不斷挑戰和顛覆固有的文化形態。在新興網絡媒體與傳統媒體的激烈競爭中,催生出了網絡劇這種新媒體時代的產物。它以碎片化的敘事、高度的交互性、貼近時代與生活等特征,一出現就受到了網友的追捧。
網絡劇作為一種新生的互聯網視聽形式,衍生于電視劇,并自然繼承了電視劇諸多的藝術特性,這種“繼承”一方面使網絡劇的創作有法可依,另一方面也對其發展造成了阻礙。其中,敘事創作是制約其發展的關鍵,體現在目前的網絡劇敘事創作中,有相當一部分未能擺脫傳統電視劇敘事手法的影響,甚至是完全對其進行照搬,而這種做法恰恰抹煞了互聯網重開放、重互動的語境特性。事實上,網絡劇和電視劇在創作方式、受眾群體、傳播渠道及推廣方式上有著明顯的差異,它不僅要繼承電視劇的敘事藝術,更要結合互聯網的獨特環境,對其敘事特征和策略進行不斷創新。
非線性敘事,指的是違背時間發展、前后邏輯等正常線性順序來講述故事的敘事方式的總稱。具體表現為常常先給出結局,再探尋其起源和發展,并在過程中把段落打碎重新排列組合,也可以是使用非現實手段把過往和當下發生的故事進行穿插,產生對比效應,再或者將人物的想象、夢境或潛意識與現實世界進行交織,以獲取和完善信息或得到多種結果。這種非線性敘事結構在傳統文學及藝術電影中得到了廣泛應用,而網絡劇在繼承非線性敘事的基礎上,又結合網絡特性對其非線性敘事進行了卓有成效的探索。如在《屌絲男士》和《萬萬沒想到》為代表的一些網絡劇中,常常除了主演是固定的人物之外,并沒有確定的故事主線,整個劇情是由多個小的情景段落依靠主演的遭遇為線索進行串聯組合而成的。《屌絲男士》中,大鵬一人在劇中變換多個職業和身份,與不同的人在各種不同的場合發生著不同的故事。這里面,敘事結構、人物關系、戲劇沖突以及情節懸念都不復雜,甚至從某種層面來看,整部劇就是一些搞笑段子的拼貼,然而細細分析卻不難發現,整部劇內在的統一在于大鵬飾演的所有角色都體現了“屌絲”身份所具有的吝嗇、懶惰、逞英雄、膽小等特征。全劇在剪輯中也大膽采用了非線性敘事結構,“不同場景的切換給受眾造成了敘事層面上的沖擊,時空的錯亂使得受眾不再關注這些事情發生之間的邏輯關系,而是轉而去關注它們表現出來的共性。”在《萬萬沒想到》中,伴隨著那句經典的臺詞“我叫王大錘”,主演在不同劇集當中完美地化身為“五指山”“古惑仔”“學霸”“游戲高手”等不同角色,其他角色也都由同一批演員扮演,但在每集的故事和場景上,卻在不斷變化。這恰好契合了人在夢境中對事物的感知狀態。受眾在欣賞過程中,也可以產生移情效果,化身劇中人物,體驗王大錘不同的“夢境”人生。
網絡劇不同于傳統電視劇,它的媒體平臺優勢使其“可以把所有的網絡特性融合在一起,在傳統媒體的線性敘事中搭設一個多媒體并進的信息平臺”。如目前一些網絡劇在播放到某些特殊情節點的時候,都設置了超鏈接提示以供觀眾點擊選擇,內容可以是主角命運的外延,可以是搞笑的拍攝現場花絮,也可以是配合當下話題而創作的時間較短的“番外篇”……這些內容在不影響網絡劇主要敘事脈絡的前提下,起到對重要情節內容進行補充和擴展的作用,幫助觀眾感知劇情。這種依賴超鏈接的多線敘事方式并不是把相關內容進行簡單的拼湊,而是在原有的網絡劇劇情基礎上開鑿出了多個立體的延伸窗口,或者說是構建了一張多線敘事的“網”,這個網已讓網絡劇的敘事方式擺脫了時間和空間的限制,成為一個幾乎可以用諸多方式排列組合的超媒體系統。
互動性是新媒體最大的特性之一,也是網絡劇最大的優勢。傳統電視劇的內容往往較為復雜,敘事創作的工作量也相當巨大,因此在創作過程中,往往是編劇先給出完整的劇本,導演和主創人員在此基礎上對故事的發展走向進行創作,在全劇制作結束后交由電視播出機構進行分時段連續播放。在這一過程中,全劇敘事的結構和方向是事先確定下來的,主要取決于創作人員自身的藝術水平和對觀眾喜好的把握能力。反觀誕生于互聯網背景下的網絡劇,其天然繼承了網絡無可比擬的互動性,且這種互動性表現在網絡劇制作流程的全過程中,如前期劇本的創作,角色的挑選,拍攝過程中的表演、道具、臺詞、劇中情節走向等方面,受眾都可以參與其中,對其進行探討并給出建議,行使網絡平等性下的創作參與權。主創人員則可以通過網絡投票、留言回復、公眾號及微博互動等諸多方式與受眾進行溝通,打破臺前和幕后的界限,全面了解受眾的觀看意圖,把握受眾喜好,從而對劇情敘事的結構和方向進行多樣化的調整,契合受眾口味。
如在2008年由鳳凰新媒體和PPlive聯合推出的網絡劇《Y.E.A.H》中,整個故事發展都是由網友投票決定,而受眾手中的鼠標也對主人公的命運起到了決定性作用,于是該劇的敘事就變成了主創和網絡受眾集體創作的過程。由此可見,“互聯網的普及尤其是移動互聯網的逐步實現,任何人在任何地方都可以訪問任何信息發表任何評說,這時候互動敘事成為現實?!蓖瑯?,在網劇《名偵探狄仁杰》中,一首洗腦神曲《長得帥就死得快》被許多受眾關注,于是主創人員借此專門舉辦了舞蹈大賽,眾多網友紛紛投稿響應,一些搞笑的跳舞視頻還被放置于劇集片尾,引發眾多網民模仿參與的網絡互動熱潮。
“互聯網開放的結構使各個節點之間的地位都是平等的、對稱的,沒有中心,沒有權威,互不隸屬。信息的碎片化存在于互聯網的各個環節,信息的存取都是隨機的。”網絡劇的互動性實現了受眾對創作全程的廣泛參與,特別是邊拍邊播這一方式的貫徹使得劇情走勢可以根據觀眾的反饋來決定,或是待主人公在情感或行為上面臨壓力、困惑、背叛等因素無法自我抉擇的時候去設置懸念,把問題留給觀眾決定。這樣一來,一部網劇就好比存在著諸多分岔的道路,每一個路口的選擇,都可能會極大地改變劇情的發展,即便是主創人員也不能準確預知,這便使得網絡劇敘事的隨機性大大增強,也決定了其敘事方式與傳統電視劇的封閉結構存在著根本差異,即網絡劇的敘事是開放的。同時,開放式的懸念能夠帶給受眾巨大的想象空間,并大大激發他們的想象力和創作欲。
在網絡劇《蘇菲日記》里,蘇菲發現繼母和另外一個男人約會,但是否將此告知父親,使其陷入了兩難的境地。在此集結束時畫面上出現了兩個投票選擇,即說還是不說。到了下一集,一開始便把網友的選擇以蘇菲之口訴說出來,即“我聽了你們的意見,最后還是選擇告訴我的父親……”然而,網友的選擇也只是劇情發展的一種可能,在此之外,依然存在著另一個選擇所導致的平行劇情,且這種選擇并非是預知的,具有較強的開放性,體現了對傳統封閉式敘事理念的顛覆。還有如《微客帝國》《名偵探狄仁杰》等網絡劇則是在編劇創作的大眾結局之外,又設置了一個或多個不同的結局來滿足觀眾的收視需求,這些結局都是通過網絡平臺向網友們征集而來的,于是觀眾可以擺脫導演的預先設定,自由觀看自己期待的結局,這也是網絡劇廣受網民喜愛的一個重要原因。
1.李陽.我國網絡劇敘事特征的研究[D].東北師范大學,2016.
2.黃寶賢.中國網絡劇的敘事藝術研究[D].南京藝術學院,2011.
3.歐陽友權.網絡文學概論[M].北京:北京大學出版社,2007.
本文系2016江蘇高校哲學和社會科學研究項目“自媒體語境下的網絡情景劇研究”(項目編號:2016SJD760035)成果之一。
(作者單位:南京視覺藝術職業學院傳媒系)