孫強
【摘 要】本文對互動動畫作了簡單介紹,針對互動動畫和傳統動畫的區別進行了深入的研究,結合本次研究,從六個方面分析了互動動畫和傳統動畫的差異性,方便讀者更好地了解互動動畫,希望對互動動畫的發展和應用有所幫助。
【關鍵詞】互動動畫;傳統動畫;區別
中圖分類號:J218.7 文獻標志碼:A 文章編號:1007-0125(2017)06-0190-01
隨著科學技術的發展,不斷有新的藝術形式出現,互動動畫就是基于計算機網絡技術以及交互技術而出現和發展的一種新的數字化動畫表現形式。借助計算機網絡技術,將圖像、聲音、文字、視頻等元素有效地整合在一起,增強了動畫表達內容的豐富性,極大地增強了觀眾的感官體驗,也為設計者提供了一個充分發揮個人思想和藝術的舞臺。隨著互動動畫的逐漸完善,互動動畫已得到了非常廣泛的應用和發展。
一、互動動畫
根據互動動畫特征,也可將互動動畫稱為交互式動畫。交互是一個計算機術語,主要指用戶與計算機之間的信息交換。隨著科技的發展,交互技術的深度和廣度也在不斷加強。數字媒體在對信息數量以及種類的承載上已遠遠高于傳統媒體,與互動技術結合在一起,可借助數字化的指令來控制數字信息。
交互動畫依照交互式處理模式來進行人機互動,在進行程序設計時,增加了一些用戶選擇環節,方便用戶結合自己的實際需求進行選擇或決定。在程序運行過程中,會將操作方法顯示出來,讓用戶根據相關的提示來操作計算機,按照用戶需求來運行動畫程序。
其具體體現方式在于:觀眾在進行影片欣賞時,可直接選擇影片中的一個角色進而參與到整個影片情節發展過程中,同時可根據自己的選擇和期望來對影片情節的發展方向進行引導,最終實現控制影片結局的目的。為了更好地在影片中完成交互功能,在進行影片創作時,往往會直接設計好相應的觀眾參與角色,并在影片的關鍵位置列出選項,方便觀眾選擇。觀眾的不同選擇將直接影響到影片最終情節的發展方向。借助互動動畫,可滿足用戶對影片情節發展的要求,進而提高用戶參與興趣。
二、互動動畫和傳統動畫的區別
(一)敘事方式。傳統動畫中的敘事方式及故事情節往往是固定的,按照提前寫好的劇本進行,但就觀眾而言,觀眾通常只是旁觀者身份,感官體驗會被劇本情節嚴格限制住。互動動畫打破了劇本的限制,不僅提供了同時供多人參與的平臺,其結局也往往存在非常多的可能性。
(二)參與程度。互動動畫具有非常顯著的參與性,觀眾可借助鼠標和鍵盤直接參與到實際的影片中,進行具體的選擇和操作,具有良好的開放性。傳統動畫中,觀眾只能觀看,而無法改變故事的發展過程及結局。互動動畫中,觀眾不僅可以根據自己的個人興趣及品味對影片進行改編,還可以有選擇地觀看和忽略一些內容,參與度非常高。不同的參與者在參與之后會得到整個影片不一樣的劇情和結局,增強了影片的感染力,這一點傳統動畫永遠無法比擬。
(三)傳播應用媒介。傳統動畫作品一般都以藝術作品的身份提供給觀眾欣賞,主要借助電視、電影院等來進行傳播。隨著互聯網的發展,網絡成為了一種主要傳播媒介,許多觀眾可通過手機來進行影片觀賞。互動動畫根據其自身的特性,目前主要應用在一些有著交互行為的電子設備中,可以是互聯網,也可以是電視,手機上的使用也可能被實現。
(四)應用目的。互動動畫的應用目的是實現人們想要參與到影片故事情節中的愿望,符合觀眾觀看動畫的需求,方便觀眾更好地理解和感受影片的主體思想,清楚創作者的目的和意圖,使整個動畫更具有趣味性和娛樂性。
(五)設計制作。傳統動畫在進行設計制作時,基本上與觀眾的思想沒有太多的聯系,創作者和觀眾之間并不存在任何的溝通交流,觀眾只能看到創作者給觀眾所呈現的畫面。互動動畫的出現對這種情況進行了顛覆,將動畫設計的重點放在觀眾的品味上,創作者在進行創作時,往往都是從觀眾的角度出發,運用新的表現方法,在觀眾和影片之間建立起了聯系,為創作者個人的發揮創作提供了一個完美的平臺。這也同樣對創作者有了更多的要求,要求其在進行創作時要盡量面面俱到,滿足更多觀眾的心理、興趣以及選擇需求。
(六)審美體驗。在審美體驗方面,藝術家們利用交互技術為藝術帶來了新的表現形式以及思維創作方式,使得交互動畫有著更多的不確定性和融合性,進而呈現出一種“自由自在”的審美體驗。與傳統動畫相比,交互動畫更具靈活性、流行性,有著強烈的趣味性和視覺沖擊效果,在一定程度上影響了人們的審美情趣。
三、結束語
互動動畫既有傳統動畫的特點,又有一些傳統動畫所不具有的性能,是科技與藝術的結合體。互動動畫與傳統動畫的區別主要集中在:敘事方式、參與程度、傳播應用媒介、應用目的、設計制作以及審美體驗等方面。互動動畫一方面給觀眾帶來了更加新奇的體驗效果,一方面充分展現了科學與藝術結合的魅力,為今后科技的發展提供了一個良好的方向。
參考文獻:
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