在小學階段進行程序教學課程設置,SCTATCH和LOGO語言聽起來似乎比較高深,小學生沒有任何程序學習的經驗,把高深的理論簡化為直觀就顯得尤為重要。所以要想較好地開展程序教學,激發(fā)興趣是關鍵。只有學生對所學的程序產生濃厚的興趣,才能把程序學好、學精。“知之者不如好知者,好知者不如樂之者。”興趣是學生學習的動力源,是培養(yǎng)學生的程序思維,喚起學生對于知識的求知欲,打開程序大門的鑰匙。如何激趣?在教學中,筆者摸索出以下途徑。
巧妙導入,激發(fā)興趣
大家知道程序教學本身就略顯枯燥,像LOGO語言,倘若教師通過創(chuàng)設和教學目標相吻合的生動有趣的情境導入,那就可以為程序教學注入一份新的活力。所以說好的導入,是開啟學生智慧的鑰匙。例如,在SCRATCT《穿越迷宮》一課中,我們就可以用經典動畫片《貓和老鼠》作為導入,通過動畫片巧妙地把學生帶入到程序教學的世界。“貓可以順利的捉到老鼠嗎?”“貓要捉到老鼠需要怎么躲避障礙物呢?”“捉到老鼠之后,貓會怎樣呢?”在導入中,學生思考編寫這個程序的要素,產生積極主動的學習欲望。
在LOGO語言《畫蒲公英》一課中,我們可以通過空中漂浮的蒲公英的動畫,向學生展示自然美的同時,觀察蒲公英的形狀,最終走進本課的程序教學中來,讓學生在潛移默化的導入中,產生好奇,調動積極性,最終把學生帶入積極學習和主動探索知識中來。
游戲教學,調動興趣
游戲是學生在計算機課上最渴望的事。而程序教學本身就和游戲有密不可分的關系。在程序教學過程中,如果能充分合理地利用游戲,會使我們的課堂更具吸引力。
例如,在LOGO語言的命令學習中,我們就可以用把每下命令和的含義做成一一對應的射擊游戲,讓學生在玩射擊游戲的同時,進行程序命令的記憶和學習。在SCRATCH編程的學習中,我們也可以讓學生先參與玩游戲,如《小貓穿越迷宮》,先讓學生玩這個游戲,而后感受其中的樂趣,從而激發(fā)學生學習的熱情和動力。
所以說,游戲是有效開展程序教學的一大法寶,讓學生在學中玩,玩中練,把計算機教學寓教于游戲中,從而真正把“苦學”變?yōu)椤皹穼W”“善學”,使乏味變?yōu)樯鷦印⒆兛菰餅橛腥ぃ罱K活躍課堂氣氛,提高了學生興趣。
競賽機制,提高興趣
好勝心,榮譽感是每個學生都具備的,教師只要抓住學生的這一心理特點,引導得當,便會有事半功倍的效果。在實際的教學過程中,巧妙地運用競爭機制,能夠使學生在各式各樣的競賽中開發(fā)思維,鍛煉能力,活躍課堂教學氣氛。例如,在LOGO語言《畫星星》一課中,教師如果單講畫星星的方法和命令,學生就會覺得枯燥乏味,時間一長,使學生失去了學習興趣,在這時就可以適當地給他們加點興奮劑。組織開展“畫星星5分鐘大比拼”,在5分鐘之內,看誰畫的星星數量最多,而且布局最美!通過比賽,學生的積極性完全被調動了起來,而且本節(jié)課所學的知識點也在比賽中得了加強和鞏固,競賽機制不僅提高了學生學習程序的興趣,而且真正提高了課堂教學實效。在學習中,學生的能力和思維得到鍛煉和提高,學生的思想品德也得到提升,學生團結合作、互幫互助的意識得到培養(yǎng)。
體驗成功,享受興趣
成功,能激發(fā)人的興致,會給人以自信。成功也能激起興趣,而興趣是學習的動力、智慧的源泉。只有擁有了興趣才能調動學生學習計算機的積極性,才能充分發(fā)揮學生的主體作用,成為學習的主人。
學生在學習過程中如果能夠通過自己的努力,解決了教學中的難題,求得答案,那么他解決問題的積極性將會越來越高。因此,讓學生意識到自己的進步,學生就會在愉悅的情緒中產生一種渴求學習的愿望,從而更加積極主動地學習。這就要求教師在教學中做到:一是轉變學生觀。堅信所有學生都有巨大的學習潛能,相信所有學生都能朝著適合自己的方向不斷地發(fā)展;二是在教學上要研究學生的知識基礎,選擇適合他們的教學起點,讓他們在原有的基礎上一步一步地提高,這樣他們才能通過跳一跳去摘到可以摘到的果子,不斷地嘗到成功的喜悅;三是幫助學生分析自己的長處和優(yōu)點,讓學生發(fā)揚自己的優(yōu)勢,就能在自己的特長方面取得成功;四是教師應當善于用發(fā)展性的評價來激勵學生,千萬不能用絕對靜止的觀點評價學生,只有這樣,才能避免制造“失敗者”而挫傷學生的自尊和自信。在程序教學中,教師應更大膽充分地讓學生體驗成功,感受成功,在成功的過程中,體會成長的快樂,感受自己的價值。
(作者單位:江蘇省鎮(zhèn)江市丹徒區(qū)黃墟中心小學)