許佳潔
“任務驅動”是較適用于信息技術課堂的教學法,教師在教學中將學習內容設計成任務,學生在任務問題的驅動下,在教師的引導下,進行自主探索和協作學習,最后完成任務以實現對所學知識的意義建構,達到掌握技能的目的。但在實際教學中,往往會出現與預設不同的結果。例如,學生對軟件的操作,當堂課會了,隔個星期又不會了。另外,在新學軟件與之前所學軟件進行類似操作時,學生竟然感覺很陌生,似乎連探索方法也一并還給教師了。針對這種情況,筆者使用任務驅動教學法,精心設計層層遞進的任務,來激發學生探究的欲望,培養學生自主學習和綜合實踐能力,讓他們在解決問題的過程中,提升信息處理能力,加深對相關知識的理解,牢牢掌握相關的技能,實現多方面學習能力的提升。下面,筆者結合小學三年級信息技術《填充顏色》一課的教學進行分析,希望能對大家有參考價值。
第一次教學時,筆者控制學生機,先講解了使用“用顏色填充”工具的操作步驟,再布置任務給學生,放手讓他們操作,有問題看課本或同學互助。如果學生出現問題,筆者再集中講解工具使用的注意點,最終學生完成并提交作品。但在實際教學時,學生遇到的問題反復出現,經集體講評后,還是有學生操作不當。筆者反思此過程,雖然有任務引領,但學生的學習狀態還是比較被動,知識記憶不深刻,技能掌握也不完全,更別說能力的培養。
第二次教學時,筆者根據學生的興趣特點,設計了“給不同的圖畫填充顏色”的任務。學生開始時還挺有興趣,但后來知識掌握較好的學生迅速完成了任務,而另一些學生因知識掌握不全面,無法完成任務,課堂注意力渙散,出現教學效果不佳的情況。筆者反思后,發現這與筆者對學生學習方法的指導不到位有關,教學不符合學生的實際需求,無法保持他們持久的學習動力。
第三次教學時,筆者圍繞一幅場景圖設計了層層遞進的教學任務(如下圖)。
第三次教學任務的設計分析如下。
● 從易到難,層層遞進
在教學“用顏色填充”工具時,筆者設計了星級任務。學生首先嘗試簡單的一星任務:給大塊的天空、草地、山等填色,熟悉工具的基本操作;然后,挑戰二星任務:為細小、繁瑣的花、草、鳥等填色,掌握工具的精確操作;接著,挑戰三星任務:給有缺口的蘋果樹填色,歸納工具的特點等;最后,完成四星任務:完善整幅圖的填色,靈活掌握多種工具的操作。這一系列從易到難的任務激發了學生的學習興趣和自信,維持了學生學習知識和技能的持久動力,更有效調動了他們自主探究的積極性。
教學時,如果教師能正確把握學生的“最近發展區”,設計從易到難的“階梯型”任務,讓學生每完成一個任務就能有收獲,這樣能大大提高學生的興趣和自信,使其體驗完成任務的喜悅,增強他們學習的動力。但在現實課堂中,還是有一些學生學習時喜歡依賴教師的講解或同學的幫助,如何更有效地找到學生的“最近發展區”,并為他們設計專屬的教學任務,提高自身的能力呢?這是筆者需要繼續思考、實踐的問題。
● 從點到面,層層遞進
在本課中,筆者設計的一星任務是給大塊景物填色,讓學生熟練操作“用顏色填充”工具,了解它的基本使用方法;二星任務是給小鳥的小嘴巴涂色,設置涂色障礙,并適時引入了輔助工具——“放大鏡”,學生自主探索了解其使用方法,同時還掌握了“用顏色填充”工具的精確使用方法;三星任務是給蘋果樹涂色,此圖中的蘋果是有缺口的,學生無法順利完成填色,查找原因后,得出“用顏色填充”工具的特點,筆者適時引導學生自主探究,使他們發現了“顏料盒”的秘密,同時還掌握了“規定自定義顏色”;四星任務是完善整幅圖,學生綜合運用各種工具,大顯身手。
在整個任務串燒的設計中,筆者注意各知識點之間的聯系,以期讓學生形成系統知識。學生對軟件的學習從了解局部功能起,到最后對軟件整體的熟悉,實現了對知識的認識、理解和逐步深入運用,對技能的掌握也節節高升。這樣的設計提升了學生分析問題、解決問題的能力,增強了他們運用計算機處理信息的能力,實現了最終的教學目標。
《填充顏色》一課雖然是信息技術的教學內容,但其中涉及了美術學科的知識,如果教學任務直接設計為給圖畫填色,學生可能會在挑選顏色中浪費時間和精力,導致相關知識技能未掌握。筆者從點塊涂色到整面涂色的任務設計,將信息技術與美術的結合調至最佳狀態,既讓學生學會了知識,掌握了操作,又讓他們在掌握知識后自由發揮,盡情享受“美麗”的世界。
信息技術知識和技能的掌握是一個逐步積累的過程。筆者有效運用“任務驅動”法,將教學總目標分解為一個個具體的小目標,并對照小目標來設置任務,任務的提出是學習的起點,完成任務的過程又是學習的線索,重點和難點分散于線索中,逐點突破,實現從點到面的整體建構。
● 由此及彼,層層遞進
《填充顏色》教學的軟件是系統自帶的“畫圖”程序,其主要工具的使用方法都是先選中對象,然后再操作工具完成。而在此課之前的內容中,也有操作類似工具的教學,所以筆者設計的任務就從操作“用顏色填充”工具基本使用方法開始,喚起學生的記憶,在之后的任務中,引導學生發現問題,學會思考,并尋找解決問題的方法。學生回想起將鼠標移動到工具上會顯示工具名稱,從而很快找到了“放大鏡”工具,并嘗試使用。之后的課中還有需要探索發現的工具,學生自然想到用同樣的方法去尋找。
同時,筆者適時設置認知沖突,加入有缺口的蘋果樹,讓學生無法完成蘋果樹的填色。筆者不急于講解,而是讓學生分析任務、查找問題所在,并積極思考需要哪些工具,可以怎么來解決問題,這樣不僅調動了學生的參與意識,還鍛煉了學生運用計算機處理信息的能力,學生自然而然樹立了對新知的認識。
隨后,任務自然地將陣地從比較熟悉的“工具欄”轉移到了稍顯陌生的“顏料盒”,學生有了先前的經驗,積極性不減,主動探索,很快就發現“雙擊”后可以打開更多的顏色,欣喜不已,至此又一個技能建構完成,學生學會了新的探秘方法。
本課教學中,筆者在四星任務后,設計了給房子畫氣球的任務,將整幅畫的制作推向高潮。筆者沒有限定氣球的制作要求,為學生的想象力留下了空間,而學生在同類操作方法熟練使用后,在聯系新舊知識、完成技能建構后,不但掌握了學習內容,還舉一反三、觸類旁通,充分發揮了自己的潛能。學生的創作欲望被充分激發,盡情想象、大膽創新,切身感受到學習的快樂,品嘗到成功的喜悅。
信息技術中的一些知識和技能是相通的,尤其體現在軟件操作中。因此在課堂教學中,教師應巧妙利用新舊知識的聯系,讓學生既鞏固知識又學到技能,最重要的是啟迪學生的求異和發散思維,培養他們的創新能力,拓展其想象的空間。
● 從感性到理性,層層遞進
現代心理學研究表明:人類的認知都遵循從形象到抽象、從感性到理性的遞進規律。由于信息技術課程是一門以操作性、實踐性為主要特征的課程,所以教師在教學時,應讓學生充分地操作、實踐,在大量感性認識的基礎上,逐漸總結出相關的規律,并上升到理性認識形成系統知識。
筆者設計的任務是以《飛屋環游記》這部動畫為情境串起來的,學生在色彩豐富的情境中體驗深刻,興趣十足。在完成素材圖的過程中,筆者鼓勵學生不要怕錯誤,要勇于探索。學生在大量感性認知后自己發現了規律——用顏色填充工具只能給封閉圖形填色,由此上升到理性思考,深化了對知識的理解。
而整幅作品完成后,學生相互評選,在欣賞彼此的作品后,學生有了自己的選擇。最后全班作品展示,學生做小小點評家,筆者創設了自由平等的氛圍,引導學生暢所欲言,學生從色彩搭配、工具使用技巧等不同角度對作品進行了點評,眼睛里不時閃爍著理性的光芒。學生在這樣的過程中不僅學會了審美,學會了創造美,還通過分析、討論、交流和實踐,提升了操作技能,理解了構圖的原則、技巧等。此刻的他們獲得了滿滿的成就感。
任務驅動教學法的核心是“任務”,任務設計得好壞關系到能否激發學生的主動性,驅動學生積極自主探究。作為信息技術教師,應該巧妙設計教學任務,為學生營造更好的氛圍,創造更多的機會,讓他們在課堂這塊沃土上學習、掌握知識和技能,培養解決問題的能力,繪出自己的精彩。