劉曉梅
創造力不是憑空出現的,也不是學習完課程就一定會生成的。不同年齡段學生的創造力的形成方式、過程、結果也大不相同。本期解碼,我們把視線投向小學、中學,一起探討如何培養不同時期學生的創造力。
小學生需不需要培養創造意識?這個問題仿佛已經不存在分歧了,然而具體落實到學科教學中卻普遍存在疑惑,因為廣大教師、家長的教育觀念以及學校的教育方式都是定位在基礎知識學習上,只有部分學校會通過綜合實踐、勞動技術、信息技術等學科進行創造力方面的教育滲透。如何定位創造力培養目標,是廣大教師重點探索的問題。筆者根據近年來在信息技術課程教學中積累的經驗,對此作了如下思考。
● 用“玩”激發好奇心
小學生因為年齡小,缺乏認識事物的經驗與方法,對新知識、新技術的學習難以深入到技術實質層面,也較難形成技術應用體系。筆者在利用Scratch進行圖形化編程教學中發現,小學生對技術的功能用途理解層次較淺,產生的熱情主要因為其“好玩”,做小動畫描述故事是他們最喜歡的。當然,也有部分學生會刨根問底,關心技術的實現方法,探索技術操作的規律。因此,在教學Scratch時,可利用同一程序通過不同參數、功能模塊的組合產生更多的效果,如在左轉、右轉的基礎上實現增大步長,連續左轉、右轉形成螺旋軌跡,面對這些變化學生會因好奇而想玩出答案,進而形成為追求真相而創造的態度。
● 用“做”激發想象力
小學生對人物形象、物體色彩等直觀元素比較敏感,而對物體的結構、材質以及運動變化的原理則不太感興趣。例如,在用Word進行版式學習時,學生對文字的編輯與排版等內涵豐富的操作興趣不大,缺乏思考的動力,而對圖文混排、藝術字等可見性強的內容很有興趣。同樣,在Scratch教學中,因小學生的邏輯思維偏弱,用“判斷程序”解決的能力遠遠低于運用“循環程序”設計功能的能力,因此,一方面,教師需要注意培養學生的邏輯分析、原理探索等思維能力;另一方面,教師要注意發揮學生表達、描述等形象思維能力。在動手做的實踐活動中,既要注重培養學生對物品結構設計、電子元件組裝、外觀藝術表現等的創造力,又要注重培養學生對電源的動力設計、運用算法完成功能設計等的創造力,這兩類不同的創造力的培養對于小學生而言難度要適當,瞄準的目標還是要以培養想象力為主。
● 借“實”培養手工感
培養小學生的創造力是很有必要的,但也存在較大爭議,分歧主要在于創造力可見性方面。通過在計算機技術領域的教學和在綜合實踐活動方面的教學,教師很容易區分兩種比較明顯的“創造力”價值取向:一種是側重思維的創造力,這在圖文、動畫等電子作品方面體現較多,主要是主題創意、藝術表現、社會思想等角度的創造技能;另一種是側重肢體的創造力,這在剪紙、插花、泥塑等實物作品創作中體現明顯,雖然這也要突出主題創意、藝術表現、社會思想等角度的創造,但還有一個更重要的培養目標就是“手工感”。手工感不僅是基于大腦指揮的思維創造力,更是一種由肌肉記憶的心靈感受力,這種感受力是一種珍貴的第六感,會在學生的成長中起著巨大作用。因此,從小培養學生的手工感,對其未來參與制造、錘煉工藝、激發創造是個很好的鋪墊。
總之,在小學開展學生的創造力培養雖然有困難,也有悖于社會的要求和學生的成長規律,但及早通過課程系統激發小學生的好奇心、想象力,有一定可持續性地培養學生的手工感,這都是有益于創造力教育的實施并具有長期效益的,因而有特別的意義。