黃丹
摘要:近些年,我國的動漫產(chǎn)業(yè)迎來了發(fā)展的春天,取得了一些成就。飛速發(fā)展的動漫產(chǎn)業(yè)使得市場對于動漫設(shè)計制作專業(yè)人才的需求正不斷增加。中職學(xué)校為了滿足市場對動漫人才的需求,開設(shè)了與動漫相關(guān)的專業(yè),使很多學(xué)生獲得了就業(yè)的機會,贏得了好評。但是目前中職學(xué)校的動漫專業(yè)發(fā)展并不樂觀,在發(fā)展過程中存在著許多問題。
關(guān)鍵詞:中職學(xué)校; Flash動漫設(shè)計課程; 課程體系; 模塊化。
中圖分類號:J218.7-4;G712.3
隨著計算機技術(shù)的快速發(fā)展,有著傳統(tǒng)手繪歷史的動漫也受到了影響。由于Flash軟件可以繪圖、添加音頻、運動和制作交互動作等靈活組合制作出精美的視覺效果。因此許多學(xué)校把Flash動漫設(shè)計作為動漫專業(yè)的主要課程,其主要培養(yǎng)學(xué)生的動漫基礎(chǔ)知識和動畫制作能力。對于學(xué)習(xí)動漫專業(yè)的學(xué)生藝術(shù)表現(xiàn)力有較高的要求,這需要學(xué)校對Flash動漫設(shè)計課程進行有效改革培養(yǎng)出的人才能夠滿足企業(yè)的需求。中職Flash動漫設(shè)計課程的改革要根據(jù)學(xué)校的實際情況和教學(xué)需求進行改革,保證課程具有較強的自身特色和針對性。
中職Flash動漫設(shè)計課程現(xiàn)狀分析
(一)中職生自主自覺性較低
中職學(xué)生自律能力和自主學(xué)習(xí)能力比較低,知識結(jié)構(gòu)比較簡單,抽象邏輯思維能力普遍較低,對于學(xué)習(xí)完全憑借自身的喜好,且比較單一。學(xué)生選擇動漫專業(yè)完全是因為對日韓漫畫的喜愛,一旦在對Flash動漫設(shè)計學(xué)習(xí)過程中發(fā)現(xiàn)并不如想象那樣,就會極大挫傷學(xué)習(xí)專業(yè)的積極性。中職動漫專業(yè)發(fā)展很晚且沒有形成一個獨立的教學(xué)體系,課程的安排和教學(xué)方法完全參考高職學(xué)校的教學(xué)方法進行的,使得專業(yè)的教學(xué)內(nèi)容十分枯燥乏味,內(nèi)容偏于理論教學(xué),忽視實踐教學(xué)的重要性,造成實際教學(xué)與教學(xué)的需要有一定偏差。使學(xué)生逐漸喪失對動漫專業(yè)的最初樂趣,這需要教師在教學(xué)方法,課堂效果過程中進行積極引導(dǎo)。
(二)企業(yè)對動漫專業(yè)學(xué)生的認可度不高
通過調(diào)查得出,目前很多企業(yè)對中職動漫專業(yè)不是十分認可,認為中職動漫專業(yè)的畢業(yè)生并不能夠滿足企業(yè)對動漫人才的需求。企業(yè)在使用時發(fā)現(xiàn)中職動漫專業(yè)畢業(yè)的學(xué)生對于動漫的制作流程比較生疏,軟件使用能力比較差,缺乏扎實的繪畫功底和合作意識,使企業(yè)對中職學(xué)校培養(yǎng)出的動漫人才缺乏信心。
(三)中職Flash動漫設(shè)計課程的教學(xué)內(nèi)容過于理論化
我國的中職學(xué)校動漫專業(yè)發(fā)展比較晚處于起步階段,沒有形成特色的教學(xué)體系,教學(xué)模式完全搬抄高職學(xué)校的教學(xué)經(jīng)驗,教材選擇、教學(xué)方法、手段等,都影響教學(xué)內(nèi)容過于重視理論知識,和側(cè)重于理論與軟件應(yīng)用方面的介紹,與Flash動漫設(shè)計制作實踐技巧的關(guān)系不大,且教學(xué)實踐課程較少,導(dǎo)致學(xué)生的實踐操作能力比較弱。這與用人企業(yè)對動漫人才的需求相差甚遠。
二、中職Flash動漫設(shè)計課程改革方略,以實訓(xùn)實踐課為例
Flash動漫設(shè)計課程屬于操作性和創(chuàng)造性課程,主要培養(yǎng)學(xué)生的實際操作能力,也需要較強的理論知識。因此學(xué)習(xí)具有動畫概論、劇本制作、腳本設(shè)計等基本理論也是必要的,因此要理論與實踐的結(jié)合。以下是高效課堂的改革方略。
(一)合理有效分組,改變傳統(tǒng)的課堂組織形式
小組合作教學(xué)法是高效課堂采用的主要教學(xué)法,通過小組學(xué)習(xí)來突出學(xué)生的主體地位,學(xué)生之間合作的形式提高學(xué)生的自主探究能力和團隊協(xié)作能力,實現(xiàn)提高教學(xué)目的。一般6—7人為一組,教師根據(jù)學(xué)生的知識掌握水平和學(xué)生的性格不同,將學(xué)生平均分配在各組,組內(nèi)的學(xué)生按照自己的能力在組內(nèi)負責(zé)相對的角色和任務(wù),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力和學(xué)習(xí)興趣。達到完成特定的教學(xué)任務(wù)的目的,改變了教師壟斷整體課堂學(xué)生處于被動地位的局面。
(二)確定主題內(nèi)容,改變傳統(tǒng)課堂動漫設(shè)計過程主題混亂的情況
在進行小組分組之后,需要確定課堂教學(xué)的主題內(nèi)容,根據(jù)目前動畫制作的主流趨勢確定“節(jié)能與環(huán)保”、“生命與安全”“榮與辱”等主題內(nèi)容,在課堂教學(xué)中逐漸體現(xiàn)出主題,并在課堂教學(xué)完成之后提交關(guān)于主題的說明文檔。
明確確定主題的內(nèi)容要求。
教師在課堂上設(shè)置已選主題從故事構(gòu)建和角度來構(gòu)思故事情節(jié),深化主題的作用,可以從生活中的一些小事入手,將我們生活中常見的一些事例進行藝術(shù)加工,最終以動畫的形式來表現(xiàn)的主題,積極引導(dǎo)學(xué)生以不同的角度來表述,創(chuàng)造出新穎的故事情節(jié),保證構(gòu)思的故事起到所要的效果和目的。
(三)劇本制作,建立清晰的故事主線
各個小組在完成相關(guān)內(nèi)容的主題構(gòu)思之后,制作出具有完整故事情節(jié)的劇本,一般劇本在3分鐘以內(nèi)。在短片劇本的制作過程中要做到矛盾突出和主題明確,盡量不要在一個劇本中體現(xiàn)出多個主題,這會給觀眾造成理解上的混亂,使故事以一個十分清晰的脈絡(luò)發(fā)展下去,在故事情節(jié)的發(fā)展過程中開頭和中間部分要盡量為結(jié)尾埋下伏筆,以提高故事結(jié)尾的爆發(fā)力。
(四)繪制分鏡頭腳本,培養(yǎng)學(xué)生分解腳本的能力
在劇本完成之后,將文字轉(zhuǎn)換為可視動畫,要考慮到人物鏡頭移動和視角轉(zhuǎn)換等幾方面。在繪制腳本的過程中遇到困難,可以在小組內(nèi)進行討論,在同學(xué)和老師的幫助下完成每個分鏡頭的腳本。
(五)繪制元件,培養(yǎng)學(xué)生操作的規(guī)范性
將之前完成的作品導(dǎo)入Flash庫中,進行矢量處理,教師在課堂上演示拆分成為各個元件的方法步驟,組織學(xué)生將人物活動部分拆分成各個元件,通過繪制元件培養(yǎng)學(xué)生操作的規(guī)范性。
(六)后期合成,提高學(xué)生的實際操作能力。
作品的后期合成主要包括作品的配音、配樂、人和景的細化等一些工作,這一些系列工作盡量讓各個小組獨立完成,教師對學(xué)生的操作進行指導(dǎo),指出操作中的不足,最后導(dǎo)入Flash合成,要注意聲畫的同步一致。
總結(jié):近些年很多中職學(xué)校都認識到在實際教學(xué)中出現(xiàn)了重視理論輕視實踐的錯誤,使得學(xué)生缺乏實踐操作能力,與動漫企業(yè)的需求相脫節(jié)。因此,中職學(xué)校進行Flash動漫設(shè)計課程改革,重視對學(xué)生的實踐教學(xué)。在傳授理論知識的基礎(chǔ)上,教師應(yīng)該把主要精力放在學(xué)生的實際操作能力的培養(yǎng)上,改變實訓(xùn)課堂的上課方式,通過小組合作教學(xué)等形式,在實訓(xùn)課堂上模擬企業(yè)動畫短片的制作流程,培養(yǎng)出企業(yè)需要的動漫人才。才能使中等職業(yè)學(xué)校的學(xué)生在學(xué)校能夠?qū)W到更多的知識技能和綜合技能,最終實現(xiàn)學(xué)生在知識技能方面和企業(yè)零距離的最終教學(xué)目標(biāo)。
參考文獻:
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