王巖
【摘 要】如何上好信息技術課? 其竅門有:啟,培養學習興趣;乘勢,促使欲望提升;善嬉戲,推崇快樂學習;創設氛圍,激發好學情趣;重生生合作,體現學為主體;巧用多科素材,提升綜合能力;讓活動豐富多彩,提高課堂效率。
【關鍵詞】 信息技術 教學 技巧
中圖分類號:G623.5
隨著教育的不斷投入,農村小學都陸續開設了信息技術課程。小學信息技術課程主要是讓學生初步認識計算機,學會計算機的使用,進行簡單的 word 文檔處理、excel 數據處理等,來培養學生的創新意識和創造能力。針對我校學生的現狀,就如何上好信息技術這門課,談談我教學的一些小竅門:
一、 啟,促成學習興趣,抓住學生好奇心。
小學生對任何新事物都充滿好奇心,在進行每個環節的教學時,要讓學生都有一個新鮮感,都能時刻保持積極的學習態度,就要善于創立喚起學生示知欲的導入。將學生的學習積極性充分調動起來。比如,在教學 PPT 簡單制作時,我先因時制作一個卡片,可以教師節送給老師的,可以是婦女節送給媽媽的,可以是兒童節送給自己的等。優美的動畫、動聽的音樂、跳躍的呈現方式,里面的內容都是學生自己想說的話,用靈活多樣的啟發方式,讓學生帶著想試試、愿意學、樂意做的心情去學習,良好的學習動機一產生,學習效果就會事半功倍。
二、境,促使欲望提升,允許學生出“洋相”。
保護他們求知欲望。 由于小學生年齡小,好動性、好奇性強,往往坐不住,而對于單調的練習感到厭煩。往往我們布置學習任務后,他們會自主改變教學意圖,根據自己的意向完成相關內容。教師應該充分抓住學生的這一愛好,乘勢發揮他們的主體作用,以欲罷不能的求知欲望,讓其自主探索,真正理解和把握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。如教學完畫圖軟件后,可以讓學生自由創作作品;教學 Word 的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創作;在低年級教學“金山畫王”時,那漂亮的圖案使學生感到無比新奇。講解了如何操作后,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案。可以說利用電腦能充分培養學生的創造力和豐富的想象力。
三、嬉,推崇快樂學習,促成掌握新技能。
小學生除了好奇、好動的主要的特點外,好游戲,也是主要的特點之一,對游戲更是樂此不彼。而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于嬉戲之中,激發學生學習的愛好,在學生濃厚的愛好中,快樂學習新知識,把握新技能。例如學習指法是非常枯燥的,如果老師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿意學,更提不上自覺學習了。所以針對這一情況,我在教學時,選用了《金山打字通》這一軟件,這種軟件可欣賞精彩的畫面,聆聽優美的樂曲,直觀而形象,常常是誘發學生學習的催化劑,學生使用后愛不釋手。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法,于是就有人提出如何能夠打的又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學的就很認真。這樣既保持了學生學習信息技術的熱情,還可以促使學生自覺學習信息技術知識。
四、趣,創設教學氛圍,誘發學生新奇感。
信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創設和諧的學習氛圍,是激發他們好學情趣的有效手段。 信息技術教學中,由于學生知識能力水平的差異,加上有的學生因為顧及到自己的語文、數學等成績的不理想,總會存在著擔心、畏懼等心理傾向,部分膽小的學生因此產生壓力,要使全體學生均能保持良好的學習熱情,就必須鼓勵誘導學生,創設一種和諧的課堂氛圍。。
五、顯,促進生生合作,體現學生主體性。
教師要調整好與學生間的關系,突出學生的學習主體位置,把自己變成“一位合作伙伴”。在一節課的開始,就要亮出總的目標,讓學生明確本堂課要學習的內容和需要達到的程度,進而圍繞目標自主動手操作、動腦思考問題,生生互動,小組合作,人人都能積極、主動地參與學習活動。讓他們在探究新知的過程中,暴露自己感知理解新知的矛盾和差異,把疑點和難點都擺在桌面上,再引導他們通過獨立思考,摒棄錯誤,發現真理,實現由感性認識到理性認識的轉化。
六、富,巧用多科素材,學科之間巧融合
信息技術已普及、運用于各行業,既服務于各行業,也促進了各行業的發展。所以信息技術與各學科的教學應是一個整體,一個聯系而又相互促進的有機整體。信息技術可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中”。因此,在信息技術的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。
七、動,活動豐富多彩,展示自我提效率。
教學中設計豐富多彩的活動,既能提高學生的操作水平,又能激發學生的學習興趣。學生常常在學習中,有一種極強的表現欲,而開展豐富多彩的活動恰好能把學生的表現欲轉化成學習熱情。譬如,在學習認識鍵盤時,如何讓學生對枯燥的鍵盤感興趣,且又能提高學生的輸入水平呢?教學過程中,發現一些學生在進行打字練習時在比較誰打得快,我就抓住這一信息,在全班開展打字比賽的活動。我印制了一些表格,上面有時間、速度、準確率的指標,每人一張,全班同時開始,打完后記錄自己的成績,對成績好的學生進行獎勵和表揚,鼓勵成績差一點的學生迎頭趕上。這樣使學生不僅僅認識了鍵盤而且提高了輸入速度和準確率。又如,在進行畫圖教學時,我采用展示自我,登臺獻計的活動,活動后,選出獲勝的作品,獎給作品收藏證書,學生當然都希望自己的作品能被選上。經過充分準備,認真思考,發揮想象力,每個學生都能把所學的畫圖知識運用到極致。從而提高了課堂效率。
以上就是我與學生一起學習信息技術這門課程時,得出的一些小竅門。當然,教無定法,貴在得法。只要能讓學生在好奇、愉悅、快樂的情景中學習,促進學生全面、協調的發展,讓學生的綜合素質、能力得以提升。不僅是信息技術課,更是所有學科教學的根本的宗旨。