鄒榮梅
識字教學是低年級語文教學的重點和難點。在識字教學中,教師要借助一些合理的教學方式,把教學模式變得豐富多彩,把識字教學游戲化、趣味化、生活化,實現(xiàn)寓教于樂,引領學生輕松地走進識字樂園,讓學習從一件單調無趣的事變?yōu)橐患鞓分鲃拥氖隆?/p>
低年級游戲識字體會識字教學是低年級語文教學的重點和難點。語文新課程標準指出,“語文教學應激發(fā)學生濃厚的學習興趣”,“喜歡學習漢字,有主動識字的愿望”。由此可見,教師要堅持“興趣是最好的老師”,在識字教學中利用漢字本身的規(guī)律,借助一些合理的教學方式,把教學模式變得豐富多彩,把識字教學游戲化、趣味化、生活化,實現(xiàn)寓教于樂,引領學生輕松地走進識字樂園,促使學生由“學會”變?yōu)椤皶W”,由“被動的學”變?yōu)椤爸鲃拥膶W”,以此來激發(fā)學生的主體精神,提高學習效率,使學生能做到愛學、樂學、輕松學。
一、設計的教學游戲要結合教材特點
游戲作為小學生,尤其是低年級學生,是非常感興趣的一種學習方式,也受到了越來越多的老師的關注。設計游戲的目的是引導學生在“玩”中學,在“趣”中練,在“樂”中長才干,在“賽”中增勇氣。但是,游戲的設計要結合教材特點。如教學“碧”“會”“晶”字:根據(jù)字形特點,編成謎語或兒歌,王二小,白又胖,一屁股坐在石頭上——“碧”;人在云上走——“會”;72小時——“晶”,猜謎語識字,學生可以通過玩游戲而將生字牢牢地記住;除了猜字謎這種游戲識字外,還可以采用添減筆畫這種游戲識字,中國的漢字很有規(guī)律,給漢字加一筆,減一筆,都會出現(xiàn)不同的字,搞好這個游戲,能增強學生分析生字、拆分生字的能力﹝“大”加一筆(天、太)“日”加一筆變成(目、白、電、田)“天”減一筆變成(大)“用”減一筆變成(月)﹞,這種方法是學生最喜歡的一種識字方法之一。低年級學生的年齡比較小,他們的注意力不夠集中,將這些游戲引入課堂,讓學生感受到游戲的樂趣,使課堂成為學生學習的樂園,對識字就會興趣盎然。又如,二年級上冊《識字二》,可用“找朋友”這游戲進行復習:一個孩子拿著張卡片“樹”,說:“找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?”拿卡片“桃”和“楓”等的同學就都可以上前說:“我是你的好朋友?!闭覍α?,大家說:“對對對,你們是一對好朋友?!弊詈蟠蠹乙黄鹱x讀這些好朋友手中的字,說說這些字的偏旁。找錯了,大家說:“錯、錯、錯,趕快再去找一找。”這樣在游戲中既能激發(fā)學生的學習興趣,又能在游戲中鞏固所學知識。在教學中,我們不能只為讓學生放松、玩樂才安排游戲,歸根結底,游戲是為教學服務的,所以,如“開火車”游戲適用于復習鞏固拼音字母、音節(jié)、生字、詞語等,基本上無論什么內容,都能套用;而“找朋友”游戲則適用于學習字的偏旁、結構,正、反義詞,以及聲母與韻母的相拼等;“放鞭炮”游戲,適用于認讀生字、詞語和句子;還有“貼商標”“踩石過河”“摘果子”……
二、設計的教學游戲要新穎,形式多樣,富有情趣
在現(xiàn)在的游戲識字教學中,開火車、繞口令等是小學教師較為普遍用的游戲。但是內容老套,一直使用,重復率過高,學生也會產生視覺疲勞,厭惡情緒,失去興趣。因此,我們要選擇最恰當?shù)挠螒騼热菪问?。游戲的形式要符合學生的年齡特征和心理水平;要新穎、能吸引人;要為教學服務。在游戲教學中,教師可以整合多方面的資料,利用可以運用的教學資源,將守舊的教學游戲變?yōu)樾迈r的有創(chuàng)造力的新型游戲,才能有效地激發(fā)學生的內驅力,使他們主動地學、愉快地學。如富于啟發(fā)性的“猜謎”,富有情趣的“小貓釣魚”“摘蘋果”“幫白兔收蘿卜”等游戲。人教版第一冊《識字4》,在學了生字后,我請學生找相同偏旁的字做好朋友,就運用了新穎的游戲操作。一生拿一張卡片“打”,說:“找呀找,找呀找,誰是我的好朋友?”拿卡片“拔”和“拍”的同學就都可以上前說:“我是你的好朋友?!贝蠹艺f:“對對對,‘拔是‘打的好朋友?!弊詈螅蠹乙黄鹱x讀兩位好朋友手中的字,說說這兩個字的偏旁。富有情趣的游戲展示在學生面前,學生們都喜形于色,躍躍欲試,迫不及待地要參加,并自覺地遵守游戲規(guī)則,努力爭取正確、迅速地完成游戲中的學習任務。
三、設計的教學游戲要有競爭性
在高速發(fā)展的現(xiàn)代化社會中,激烈的競爭伴隨著我們。正確處理好競爭也是在調試孩子們的心理。現(xiàn)在不少孩子遇到一些困難就退卻,其實這也是懦弱的表現(xiàn),怎樣才能讓孩子不向困難低頭?人的這種潛能是需要激發(fā)的。作為教師,我們要利用好教育游戲中的競爭性,讓學生正確對待教育游戲中的競爭,由此延生到正確對待學習、生活中的一些競爭。最終達到身心和諧發(fā)展的狀態(tài)。如人教版第一冊中《自選商場》和《菜場里》這兩篇課文詞語的復習鞏固便可采用該游戲。教學前,教師準備各種實物以及相對應的音節(jié)或詞語卡片。實物可以按照類別來進行準備。比如:
1.文具類:鉛筆、尺子、橡皮、卷筆刀、字典、鉛筆盒、練習本……
2.水果類:蘋果、香蕉、梨、橘子、桃子……
3.蔬菜類:茄子、黃瓜、豆角、蘿卜、南瓜、白菜、卷心菜、西紅柿……
除此以外,我們也可以就地取材,利用教室里已有的實物。比如,粉筆、黑板擦、花盆、金魚缸、飲水機、電腦、電視機等進行游戲準備。教師在講臺上擺放各種實物,黑板粘貼好打亂的音節(jié)詞或詞語卡片。
接著,教師請學生暫時擔當一下超市管理員,把黑板上的這些商標貼到對應的物品上去,“貼商標”游戲開始了。
生齊:“找找找,貼貼貼,一一對應妙妙妙!”(拍手)。
1.請一位學生上臺,從黑板上取下會讀的一張音節(jié)詞或詞語卡片,接著將它粘貼在相對應的物品上。
2.學生舉起粘貼好商標的實物,大聲朗讀,全班同學作評委。
3.如果該生認讀粘貼都正確生齊:“棒棒棒!”學生再跟讀一遍。
如果該生認讀或粘貼出錯生齊:“錯錯錯!再想想!”(擺擺手)會念的小朋友立即做出反應:(各自舉手)“我來幫!”然后,該生帶讀,其余學生跟讀。
在階段性的復習與期中、期末復習的時候,使用“七色花”游戲:它可以對聲母、韻母、整體認讀音節(jié)進行分類,從所學的生字中找出前后鼻音、平翹舌音、同偏旁、同結構的字,還可以給字擴詞、用詞語說一句話等,這個游戲的競爭性強,能使孩子學習的興致高漲,讓孩子在激烈的競賽中,在無比的興奮中,甚至是在刺激和上癮中,不知不覺地學到了教材中的內容,學到了必須掌握的知識。我體會到,游戲不但可以讓課堂活躍,還有效地讓學生體驗樂趣,精心設計的游戲,能使語文課堂教學錦上添花。
四、設計的教學游戲要有合適的量度
現(xiàn)代教育家斯賓塞說:“教育要使人愉快,要讓一切的教育帶有樂趣。”兒童天性活潑好動,有著強烈的求知欲望,樂意在游戲中學知識?!坝螒颉彪m好,但要求用的量不宜太大。恰當?shù)卮_定課堂游戲量度的原則就是為教學服務,為學生發(fā)展服務,決不能為游戲而游戲,不主張每一環(huán)節(jié)都用,每次一般控制好時間,切忌拖沓、累贅。同時,“教學游戲”有別于幼兒園的嬉耍游戲,“教學游戲”不是單純的玩游戲,更不是像玩電腦游戲一樣的沒有精神層面的、空洞的游戲。
游戲是少年兒童認識世界的一把金鑰匙?!坝螒颉?,可以使我們的課堂充滿人文、歡樂和激情。它體現(xiàn)了以人為本的教育思想,體現(xiàn)了學生為主體的教育理念,使新課程產生無窮的動力和生命力,使新課程更豐富、更完善。
參考文獻:
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