陳軍令
在信息技術飛速發(fā)展的今天,教師們常會遇到一個問題:剛熟悉一款軟件后,軟件版本就升級了,或更好的軟件產(chǎn)生了,需要重新學習。也就是說,學生未來要使用的軟件,有很大一部分現(xiàn)在還沒有出現(xiàn)。因此,有些人對信息技術的學習抱有質(zhì)疑的態(tài)度,總感覺白白浪費了時間和精力。針對這一現(xiàn)狀,教師必須思考技術學習的本質(zhì)與方法,小學信息技術課程除了傳授學科知識、操作方法外,還應幫助學生建立知識間的關聯(lián)、操作之間的遷移以及建構應用體系的方法,從而使他們形成運用技術解決問題的能力,讓他們以“不變”應“萬變”。在教學中,教師應有意識地引導學生對已學知識、技能進行概括,找出共同要素,在理解操作方法的基礎上學習,在新的情境中有效運用這些要素學習新知識,解決問題,實現(xiàn)知識的遷移。
同一軟件中的知識遷移,一把鑰匙打開多把鎖
一把鑰匙打開多把鎖,即用同一種知識或技能解決多種同類的問題。學生通過知識對比,尋找知識間的內(nèi)在聯(lián)系,探求它們的共同特點、共同原理、共同規(guī)律,然后運用這些特點、原理、規(guī)律指導新知識的學習,達到“一把鑰匙打開多把鎖”的目的。
例如,在學習“字體顏色”的設置時,學生需選定要設置顏色的文字內(nèi)容,單擊“字體顏色”選項右邊的黑色實心小三角,選擇所要設定的顏色,將鼠標移到相關顏色按鈕上停留時,會出現(xiàn)懸浮的提示信息,掌握“字體顏色”的設置后,可以遷移到“字號”“字體”“加粗”等知識點的學習。
又如,在教學“自選圖形”時,學生在學會“線條”中的“直線”線條粗細長短、顏色、方向等設置后,可以將這些功能遷移到同是“線條”類型中的“箭頭”“曲線連接符”的設計中,還可以遷移到“基本圖形”“流程圖”等類似工具的使用,再學習不同工具本身所自帶的特殊屬性功能,如自選圖形中的“流程圖”可以通過8個節(jié)點來調(diào)節(jié)大小,可以對線條和填充內(nèi)容分別進行填色等。
進入互聯(lián)網(wǎng)時代,教師和學生能力的差異不是知識多少的差異,而是知識結(jié)構和能力結(jié)構的差異。因此,教師教學時,要引導學生在有序的知識結(jié)構中提取有序的知識,關注知識間的聯(lián)系,進而對所學知識進行條理化、系統(tǒng)化、整體化的處理。
不同軟件之間的知識遷移,多把鑰匙打開一把鎖
“多把鑰匙打開一把鎖”有兩種含義:一種是從不同的角度、不同的思路,用不同的方法去分析、解決同一個問題;另一種是通過多種方法的組合解決一個問題。在教學中,教師要引導學生掌握知識的縱橫聯(lián)系,形成知識網(wǎng)絡,當學生遇到問題時,他們能夠從多角度思考、分析和解決問題。由于軟件功能不一,優(yōu)勢各異,為更快地解決問題,或達到最佳效果,經(jīng)常需要多把“鑰匙”的通力合作,才能更快、更好地打開一把“鎖”。
例如,在教學《制作圖文并茂的幻燈片》一課時,筆者先對學生開展頭腦風暴訓練,任務為“在PPT一個頁面中插入圖像,方法越多越好,而且越往后的方法得分權重越高”。學生在獨立探索一段時間后,進行交流展示。實踐證明,課堂上學生能用十多種不同的方法插入圖片,如利用自選圖形、背景、插入對象等功能,從畫圖軟件、文件處理軟件中直接復制圖片等。
這些方法既有共通性,又各具優(yōu)勢,教師可以給學生布置一個較復雜的任務,各小組獨立完成,再集中交流展示比較方法的優(yōu)劣。這樣,學生能學會從多角度分析思考問題,避免單一標準答案的束縛,學會在眾多解決問題的策略中,選擇最恰當?shù)慕鉀Q策略,在實際應用中打好“組合拳”。
跨學科的知識遷移,他山之石可攻玉
在教學中,教師不僅要將新知識與本學科以往所學的知識縱向聯(lián)系起來,還要將其與其他學科知識及課外知識橫向聯(lián)系起來,完成新知識的正向遷移,如將編程與數(shù)學學科聯(lián)系,將動畫設計與美術教學聯(lián)系,雖它們屬不同領域,但彼此之間的原理和定律在很大程度上能夠相互通用、相互借鑒,甚至可以說另一學科有時是破解本學科難題的“他山之石”。
例如,在教學LOGO語言中的Repeat命令時,筆者先讓學生運用數(shù)學知識把“2+2+2+2+2+2”和“5個7相加”寫成乘法算式,并強調(diào)其中的相同加數(shù)是2和7,相同加數(shù)的個數(shù)分別是6個與5個,列出乘法算式:6×2,5×7。接著,筆者出示4組命令“FD 50 RT 90”“FD 50 RT 90”“FD 50 RT 90”“FD 50 RT 90”,讓學生猜用這些命令會畫出什么樣的圖形,然后再上機驗證(正方形)。接著,筆者讓學生觀察,這4組命令有什么規(guī)律。顯而易見,命令“FD 50 RT 90”重復出現(xiàn)了四次,根據(jù)乘法算式的知識遷移,將上面的4組命令加以整理,整理后的結(jié)果是4×[FD 50 RT 90]。根據(jù)這個規(guī)律,筆者引出本課新的命令——Repeat(重復命令)。合理利用數(shù)學的基本知識,才能更好地用編程知識編出簡潔高效的程序。同樣,在進行電腦美術平面設計、電子報刊設計教學時,要將美術構圖、色彩原理設計技巧進行遷移,只有這樣才能更好地做好版面設計,提高作品的層次。
知識在生活中的遷移運用,活學活用
信息技術與生活息息相關,教師應該運用“學用結(jié)合”策略,使“操作技能”和“生活實際應用”產(chǎn)生關聯(lián),提升學生綜合應用信息技術有效解決實際問題的能力,達到學以致用的目的。
例如,在教學動畫原理時,學生雖然有看動畫的生活經(jīng)驗,但對動畫的形成過程不太了解,教師可以制作一本手翻書,快速翻動這些頁面,形象生動的動畫就能呈現(xiàn)出來,學生再聯(lián)系生活中“走馬燈”的現(xiàn)象,就能輕松理解動畫是如何利用“視覺停留”現(xiàn)象來設計的,這也是最常見的動畫類型——幀動畫。學生在學習動畫時,還要學習舞臺、場景、元件、時間軸、幀等一系列概念。為了幫助學生理解,教師可將這些概念跟電影拍攝作類比,把一個鏡頭當作一個場景,舞臺就是片場,元件就是演員,演員什么時候出場會根據(jù)劇本上的時間安排,出場時間的長短與幀顯示時間的長短呈正相關。
又如,在教學Flash動畫時,圖層是一個重要的概念。Flash動畫、音頻、文字處理等多媒體信息在加工過程中,均有圖層思想的應用。學生通過學習圖層,初步形成從平面到立體、從二維到三維的立體思維。在教學時,教師要結(jié)合任務情境,制作簡單的教具,利用多張膠片,給學生展示多“圖層”的直觀效果,引導學生將看到的現(xiàn)象與軟件中的圖層對象進行關聯(lián),并調(diào)整軟件中的圖層順序,軟件中的動畫與膠片教具層次的同步調(diào)整能使學生感受到實物與軟件的關系。學生只有理解圖層的含義,才能較好地掌握引導路徑動畫、遮罩動畫等多種動畫效果,設計出“天空飄雪”“小鳥飛翔”“探罩燈”等生活情境動畫。
凡有學習的地方就有遷移。信息技術教師要在教學過程中夯實學生的信息基礎知識,應用遷移學習規(guī)律,加強觀察比較,提高其綜合分析能力,才能讓學生在面對未知時,具有目標導向意識,精準地發(fā)現(xiàn)問題,利用有限的資源設計合理的流程,較完美地解決問題。