繼美圖上市后,天氣類移動工具墨跡天氣要在創業板上市了。一直以來,工具類App都在嘗試打破一個魔咒:擁有海量用戶卻難變現。那么,它們為什么不賺錢?未來應該怎樣變現?
天氣應用老大
用戶數:4.7億次安裝量,月活躍用戶1.07億人
營收:2016年上半年營收1.07億元,利潤為1 322萬元
盈利模式:品牌廣告和效果廣告收入共占比98.7%
實體產品:空氣果,收入占比1.13%
變現嘗試:做電商,打造時景社區
未來探索:廣告精細化,以天氣為切口創造用戶的第二需求
移動K歌應用老大
用戶:用戶量破3億人,月活躍用戶約3 500萬人
盈利模式:用戶購買虛擬禮物+贊助商冠名+游戲收入+會員費
變現嘗試:試水手游,生產麥克風硬件,與“麥頌”合作開設實體KTV
探索未來:持續在全國布局線下KTV
記賬理財App老大
用戶:約2億用戶,月活躍用戶約812.3萬人
營收:2015年平臺理財產品交易額超400億元,每月收入已過千萬元
盈利模式:收取企業傭金+付費記賬產品
變現嘗試:逐步推出理財、基金、辦卡、信貸、保險等五大金融產品
探索未來:基于大量用戶數據,介入個人資產配置及企業金融資產管理服務
用戶“吸附器”
用戶數:全球總用戶量突破9億人,月活躍用戶5.2億人
盈利模式:做精準營銷、賣廣告
變現嘗試:增加內容資訊頻道
探索未來:基于大數據、高效率、低沉本的定位,推出位置廣告服務
拍照類明星App
用戶:全球約4億用戶
盈利模式:“云相冊”為用戶提供相冊管理的增值服務
變現嘗試:2015年,上線社交產品“照片圈”
探索未來:手機短視頻服務
象限1
這類應用的用戶打開率高,天然具備獨立發展成生態的潛力。產品可以衍生出眾多場景消費,比如理財、繳費、掛號等。
象限2
這類專業性較強的應用可以找到垂直用戶,從工具屬性過渡到提供服務,服務對象可以是企業和個人。
象限3
這部分應用屬于非剛需產品。但娛樂是生活中不可或缺的部分,App可以通過UGC或PGC提升用戶黏性和活躍度,還可以嘗試O2O。
象限4
這種產品主要是根植于PC、手機系統本身,使用頻次低。它們可以介入大平臺,以第三方的形式存在。
總之,工具類產品是剛需,但想要持續發展,必須找準用戶需求。從某一細分領域切入,圍繞核心功能,拓展使用場景,工具類App依然有未來。