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游戲直播畫(huà)面的著作權(quán)保護(hù)問(wèn)題研究

2017-03-11 05:28:55鄧振偉
法制與社會(huì) 2017年6期

鄧振偉

摘 要 游戲直播畫(huà)面的權(quán)利性質(zhì)與歸屬是游戲直播畫(huà)面知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)研究的基本問(wèn)題,但目前在國(guó)內(nèi)并未形成統(tǒng)一的看法。從作品的形式與實(shí)質(zhì)構(gòu)成要件的角度來(lái)看,游戲直播畫(huà)面構(gòu)成著作權(quán)意義上的作品。而對(duì)于游戲直播畫(huà)面的權(quán)利歸屬,則對(duì)大型游戲賽事與個(gè)人玩家實(shí)時(shí)游戲直播兩種不同類(lèi)型分別進(jìn)行了探討。在知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的二元模式中,應(yīng)以設(shè)權(quán)模式對(duì)游戲直播畫(huà)面加以保護(hù),而反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)模式只能作為臨時(shí)的救濟(jì)手段。

關(guān)鍵詞 游戲直播畫(huà)面 作品 權(quán)利歸屬 保護(hù)模式

中圖分類(lèi)號(hào):D923.4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.19387/j.cnki.1009-0592.2017.02.313

近年來(lái),隨著游戲產(chǎn)業(yè)和直播行業(yè)的迅猛發(fā)展,處于兩者交叉地帶的游戲直播行業(yè)更是呈現(xiàn)出一片生機(jī)盎然的大好景象。預(yù)計(jì)到2016年底,中國(guó)直播市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到26億元人民幣,與此同時(shí),中國(guó)游戲直播市場(chǎng)用戶規(guī)模將達(dá)到2.1億人。 常言道,有利益的地方必有紛爭(zhēng)。上海耀宇文化傳媒有限公司一紙?jiān)V狀將廣州斗魚(yú)網(wǎng)絡(luò)科技有限公司告上法庭,一場(chǎng)關(guān)于游戲直播權(quán)益的官司瞬間引起了全國(guó)法律界同行的高度關(guān)注和激烈討論。法院以游戲賽事具有隨機(jī)性和不確定性為由否認(rèn)了游戲直播畫(huà)面在著作權(quán)意義上的作品屬性, 但反對(duì)觀點(diǎn)卻以“網(wǎng)絡(luò)游戲賽事基于游戲展開(kāi),游戲比賽畫(huà)面來(lái)源于游戲作品本身,為直接呈現(xiàn)在計(jì)算機(jī)屏幕上的、具有可感知性和可復(fù)制性的連續(xù)畫(huà)面”為由認(rèn)為游戲直播畫(huà)面構(gòu)成著作權(quán)意義上的作品。 游戲直播畫(huà)面是否具有著作權(quán)意義上的作品屬性呢?而且游戲直播畫(huà)面所涉主體又紛繁復(fù)雜,該如何界定其權(quán)利歸屬呢?國(guó)內(nèi)并沒(méi)有形成統(tǒng)一的看法。但游戲直播畫(huà)面的權(quán)利性質(zhì)與歸屬又是游戲直播畫(huà)面知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)研究的基本問(wèn)題,因此,本文將從游戲直播畫(huà)面的權(quán)利性質(zhì)與歸屬談起,進(jìn)而探討保護(hù)游戲直播畫(huà)面相關(guān)權(quán)益的合理模式。

一、游戲直播畫(huà)面的作品屬性

一件作品是否能得到著作權(quán)的保護(hù)須滿足著作權(quán)意義上作品構(gòu)成要件。進(jìn)一步講,著作權(quán)意義上的作品構(gòu)成要件包括形式要件與實(shí)質(zhì)要件。 形式要件是指作品范圍須在文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域之內(nèi)、作品須有一定的表達(dá)形式、作品應(yīng)具有可復(fù)制性。而實(shí)質(zhì)要件則指作品應(yīng)該具有獨(dú)創(chuàng)性。接下來(lái),筆者將從著作權(quán)意義上的作品形式構(gòu)成要件和實(shí)質(zhì)構(gòu)成要件兩方面論證游戲直播畫(huà)面在著作權(quán)意義上的作品屬性。

(一)形式構(gòu)成要件

根據(jù)我國(guó)法律規(guī)定,著作權(quán)意義上的作品必須在文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)領(lǐng)域之內(nèi)。 藝術(shù)是用形象來(lái)反映現(xiàn)實(shí)但比現(xiàn)實(shí)更有典型性的社會(huì)意識(shí)形態(tài),包括文學(xué)、書(shū)法、繪畫(huà)、攝影、雕塑、建筑、音樂(lè)、舞蹈、戲劇、電影、曲藝和電子游戲等。電子游戲作為一種新型藝術(shù),被稱(chēng)為“第九藝術(shù)”。而游戲直播畫(huà)面則是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)實(shí)時(shí)展現(xiàn)游戲操作進(jìn)程并配以音樂(lè)、解說(shuō)等元素的電子圖像。可見(jiàn),融合了游戲、音樂(lè)等多種元素衍生而出的游戲直播畫(huà)面顯然在藝術(shù)的范圍之內(nèi)。

根據(jù)著作權(quán)法中為世界各國(guó)所廣泛接受的“思想、表達(dá)二分法”原則, 游戲直播畫(huà)面恰恰是思想、情感的表達(dá),同時(shí)也具有一定的表達(dá)形式。具體來(lái)說(shuō),一方面,關(guān)于游戲技巧的想法、解說(shuō)的創(chuàng)造性構(gòu)思等都是賽事游戲主播內(nèi)心的認(rèn)識(shí)活動(dòng),不能為外界所察知。但當(dāng)這些內(nèi)心活動(dòng)表現(xiàn)在游戲直播畫(huà)面中時(shí)則成了游戲直播畫(huà)面的重要內(nèi)容,且能為直播用戶所察覺(jué)和感知。因此,游戲技巧的想法、解說(shuō)創(chuàng)造性構(gòu)思是思想、情感,而游戲直播畫(huà)面則是這類(lèi)思想、情感的表達(dá)。另一方面,游戲直播畫(huà)面,不論是大型游戲賽事類(lèi)型還是個(gè)人玩家游戲?qū)崟r(shí)直播類(lèi)型,都需要借助一定的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、電子屏幕等形式來(lái)展現(xiàn)在外界面前,從而為直播用戶所觀看。

除此之外,著作權(quán)意義上的作品還需具有可復(fù)制性。可復(fù)制性,即能夠以某種物質(zhì)形式復(fù)制下來(lái), 是著作權(quán)意義上作品形式構(gòu)成要件之一。而游戲直播畫(huà)面往往可以通過(guò)截屏、錄制、轉(zhuǎn)播等形式復(fù)制以達(dá)到傳播、流通的目的。因此,游戲直播畫(huà)面具有可復(fù)制性。

(二)實(shí)質(zhì)構(gòu)成要件即獨(dú)創(chuàng)性

獨(dú)創(chuàng)性是著作權(quán)意義上作品的實(shí)質(zhì)要件,是作品取得著作權(quán)保護(hù)的首要條件。一件作品如果不具有獨(dú)創(chuàng)性則得不到著作權(quán)意義上的作品地位。但獨(dú)創(chuàng)性歷來(lái)是各國(guó)理論界和實(shí)務(wù)界里十分棘手的問(wèn)題,在對(duì)兩類(lèi)不同的游戲直播畫(huà)面的獨(dú)創(chuàng)性進(jìn)行判斷之前,筆者將先行比較大陸法系與英美法系關(guān)于獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)的看法。

現(xiàn)存的版權(quán)制度主要分為兩大體系,即大陸法系國(guó)家普遍采用的“作者權(quán)體系”,另一個(gè)是英美法系國(guó)家普遍采用的“版權(quán)體系”。 兩個(gè)不同體系的創(chuàng)造性概念之間存在較大的差異。在“作者權(quán)體系”中,對(duì)于作品這一智力創(chuàng)造結(jié)果往往有“質(zhì)”和“量”兩方面的規(guī)定。 然而,在“版權(quán)體系中”,“版權(quán)體系”獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)一般較低,如英國(guó)的“獨(dú)立創(chuàng)作”原則和“額頭流汗”原則。而在我國(guó),立法上也規(guī)定了獨(dú)創(chuàng)性這一原則,但卻缺乏具體的判斷標(biāo)準(zhǔn)。筆者認(rèn)為我國(guó)獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)以大陸法系為主要借鑒對(duì)象,而不是以英美法系為主要借鑒對(duì)象。原因在于,英美法系獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)低但沒(méi)有規(guī)定鄰接權(quán),而我國(guó)法律明確規(guī)定了鄰接權(quán),若再采用較低的獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn),勢(shì)必會(huì)使一部分作品權(quán)利產(chǎn)生屬性之爭(zhēng)。而按大陸法系之“作者權(quán)體系”的理論,要證明游戲直播畫(huà)面具有獨(dú)創(chuàng)性,就要證明游戲直播畫(huà)面滿足了“獨(dú)立創(chuàng)作”和“創(chuàng)造性”兩個(gè)條件。

獨(dú)立創(chuàng)作指作品是作者通過(guò)獨(dú)立的創(chuàng)作行為而成,而不是抄襲或剽竊而得。在使用獨(dú)立創(chuàng)作這一衡量標(biāo)準(zhǔn)時(shí),應(yīng)在具體情況中判斷某一具體情況中的游戲直播畫(huà)面的創(chuàng)作受否具有獨(dú)立性。

對(duì)于游戲直播畫(huà)面是否符合“創(chuàng)造性”的要求,筆者將按“作者權(quán)體系”的理論從“質(zhì)”和“量”兩個(gè)不同的角度進(jìn)行分析說(shuō)明。從“質(zhì)”的方面來(lái)說(shuō),就是要求作品是作者智力創(chuàng)造活動(dòng)的結(jié)果,且體現(xiàn)作者的人格屬性。從“量”的方面的來(lái)說(shuō),如果不同作者在互不就該作品進(jìn)行交流的情況下創(chuàng)作出完全相同作品的概率足夠低,該作品就滿足了獨(dú)創(chuàng)性“量”之要求。

游戲直播畫(huà)面是作者智力創(chuàng)造活動(dòng)的結(jié)果,且體現(xiàn)了作者的人格屬性。在大型游戲賽事直播中,最后游戲直播畫(huà)面的形成并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲界面運(yùn)行的呈現(xiàn),而是一個(gè)復(fù)雜的過(guò)程。首先,賽事主辦方需要進(jìn)行繁復(fù)的準(zhǔn)備工作。賽事策劃、賽事統(tǒng)籌等都是準(zhǔn)備工作過(guò)程中必不可少的環(huán)節(jié),對(duì)最后形成的游戲直播畫(huà)面都有重要影響。例如,擬邀隊(duì)伍的不同直接導(dǎo)致最后呈現(xiàn)出來(lái)的直播畫(huà)面中游戲技術(shù)風(fēng)格的不同。舞臺(tái)背景的布置也決定了游戲直播畫(huà)面的某些場(chǎng)景內(nèi)容。其次,賽事主辦方在賽事進(jìn)行時(shí)也要做大量執(zhí)行工作和應(yīng)急準(zhǔn)備。例如,直播鏡頭的選取、游戲主播創(chuàng)造性的解說(shuō)、比賽環(huán)節(jié)的串聯(lián)等直接決定游戲直播畫(huà)面中不同場(chǎng)景、不同元素的構(gòu)成。最后,在直播畫(huà)面形成的準(zhǔn)備與進(jìn)行過(guò)程中,賽事主辦方一直貫徹著自己的意志。由此可見(jiàn),此類(lèi)游戲直播畫(huà)面的形成絕不是賽事主辦方簡(jiǎn)單的財(cái)力、勞力投入的結(jié)果,而是賽事主辦方大量智力創(chuàng)造活動(dòng)的結(jié)果,體現(xiàn)了賽事主辦方的人格屬性。在個(gè)人玩家游戲?qū)崟r(shí)直播中,游戲直播畫(huà)面的最終呈現(xiàn)也不是因?yàn)楹?jiǎn)單的財(cái)力、勞力投入,而是游戲主播和游戲直播平臺(tái)的創(chuàng)造性成果。游戲主播在游戲直播前往往會(huì)對(duì)所要重點(diǎn)展示的游戲操作技術(shù)進(jìn)行構(gòu)思,而直播中對(duì)提前構(gòu)思好的游戲技術(shù)和實(shí)時(shí)游戲戰(zhàn)況的解說(shuō)也含有游戲主播對(duì)該游戲的獨(dú)特理解。例如,英雄聯(lián)盟的有些著名游戲主播專(zhuān)門(mén)展示“打野技術(shù)”、“逃跑技術(shù)”、“上單技術(shù)”等游戲操作技術(shù)的直播。因此,個(gè)人玩家游戲?qū)崟r(shí)直播畫(huà)面的形成也是游戲主播或游戲直播平臺(tái)的智力創(chuàng)造活動(dòng)成果,體現(xiàn)了其人格屬性。

對(duì)于大型游戲賽事而言,其游戲直播畫(huà)面形成的直接相關(guān)因素復(fù)雜程度高,隨機(jī)組合可能性極多。具體來(lái)說(shuō),此類(lèi)游戲直播畫(huà)面的形成中直接相關(guān)的因素有舞臺(tái)的布景、主播的解說(shuō)、鏡頭的選擇、不同參賽隊(duì)的技術(shù)風(fēng)格、游戲本身元素等。舞臺(tái)樣式、舞臺(tái)裝飾、舞臺(tái)道具等舞臺(tái)基本元素的多種選擇使得舞臺(tái)布景的可選擇范圍極其廣泛,比如冰原主題的舞臺(tái)布景、火山主題的舞臺(tái)布景等等。主播的解說(shuō)的可選擇范圍同樣因?yàn)椴煌鞑サ牟煌L(fēng)格、事前準(zhǔn)備臺(tái)本的不同而極其寬泛。談到不同參賽隊(duì)伍的技術(shù)風(fēng)格,更是難以一一列舉。需要重點(diǎn)說(shuō)明的是游戲本身元素,“耀宇訴斗魚(yú)案”中的法官認(rèn)為游戲直播畫(huà)面中游戲是具有預(yù)設(shè)性的而使得操作具有可預(yù)知性且缺乏獨(dú)創(chuàng)性, 筆者認(rèn)為法官的這一觀點(diǎn)是十分偏頗的。游戲中很多元素的確具有可預(yù)設(shè)性比如場(chǎng)景、角色、規(guī)則等,但現(xiàn)在的游戲在預(yù)設(shè)之外還給予玩家以極大的自主性。例如,個(gè)人角色的名稱(chēng)、花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)的個(gè)性皮膚搭配等等。因而,除了預(yù)設(shè)部分之外,游戲某些本身元素的可選擇性也對(duì)最終形成的游戲直播畫(huà)面有直接影響。而對(duì)于個(gè)人玩家游戲?qū)崟r(shí)直播而言,直接影響最后游戲直播畫(huà)面內(nèi)容的因素也決不簡(jiǎn)單。游戲本身元素、游戲主播的解說(shuō)、玩家技術(shù)風(fēng)格、鏡頭的選取等因素已在前面有所說(shuō)明說(shuō)明。但需要注意的是此類(lèi)游戲直播鏡頭的可選擇性沒(méi)有大型游戲賽事直播的豐富。與前述類(lèi)型游戲直播畫(huà)面不同的是,此類(lèi)游戲直播往往有預(yù)設(shè)的直播展示目的。直播展示目的可能是“逃跑技術(shù)”、“上單技術(shù)”,也可是“打野技術(shù)”,還可以是很多其他的技術(shù)。多樣的直播展示目的對(duì)于最終直播畫(huà)面的多樣可能性是有直接促進(jìn)影響的。由此可見(jiàn),兩種類(lèi)型游戲直播畫(huà)面的直接影響因素雖然不盡相同,但這些直接相關(guān)的因素本身內(nèi)容的多樣性決定了由它們組合而成的游戲直播畫(huà)面具有極大的多樣性。因而,無(wú)論是在大型游戲賽事中,還是在個(gè)人玩家實(shí)時(shí)游戲直播中,不同主體在沒(méi)有相關(guān)交流的情況下,最后促成的游戲直播畫(huà)面具有完全同一性的概率是極低的。但須說(shuō)明的一點(diǎn)是,大型游戲賽事類(lèi)型游戲直播畫(huà)面的影響因素較個(gè)人玩家實(shí)時(shí)游戲直播類(lèi)型游戲直播畫(huà)面的影響因素更為復(fù)雜,因而前者的獨(dú)創(chuàng)性比后者更高。

二、游戲直播畫(huà)面權(quán)利歸屬之探討

在當(dāng)今游戲直播行業(yè)中,按游戲直播規(guī)模及涉及主體的不同,游戲直播主要分為兩類(lèi)——大型游戲賽事直播和個(gè)人玩家游戲?qū)崟r(shí)直播。無(wú)論是大型游戲賽事直播還是個(gè)人玩家游戲?qū)崟r(shí)直播,涉及主體的權(quán)屬都紛繁蕪雜,基于此種情況,筆者將分不同情況一一厘清各方權(quán)屬爭(zhēng)議,進(jìn)而確定游戲直播畫(huà)面的著作權(quán)主體。

(一)大型游戲賽事直播

大型游戲賽事根據(jù)主辦方的不同,可以分為第一方電子競(jìng)技賽事和第三方電子競(jìng)技賽事。第一方電子競(jìng)技賽事是指由賽事游戲項(xiàng)目研發(fā)商或運(yùn)營(yíng)商所舉辦的電子競(jìng)技相關(guān)賽事。第三方電子競(jìng)技賽事是指由賽事游戲項(xiàng)目研發(fā)商或運(yùn)營(yíng)商以外的第三方舉辦的電子競(jìng)技相關(guān)賽事。 第一方電子競(jìng)技賽事涉及了游戲開(kāi)發(fā)商或游戲運(yùn)營(yíng)商(即賽事主辦方)、參賽方、賽事直播平臺(tái)以及賽事主播等多方主體。第三方電子競(jìng)技賽事則涉及了游戲研發(fā)商或游戲運(yùn)營(yíng)商、第三方賽事主辦方、參賽方、賽事直播平臺(tái)以及賽事主播等不同主體。兩種不同的賽事類(lèi)型中各方權(quán)屬情況不同,因此筆者將分別討論各方的權(quán)屬劃分。

1.游戲開(kāi)發(fā)商或游戲運(yùn)營(yíng)商、第三方賽事主辦方是否享有游戲直播畫(huà)面的著作權(quán)須視情況而定:

在第一方電子競(jìng)技賽事中,游戲開(kāi)發(fā)商或游戲運(yùn)營(yíng)商即為賽事主辦方。在這種賽事類(lèi)型中,從賽事策劃、賽事推廣等前期準(zhǔn)備工作,到賽事進(jìn)行、直播鏡頭選取等賽事執(zhí)行工作,再到最后游戲直播畫(huà)面的形成,游戲開(kāi)發(fā)商或游戲運(yùn)營(yíng)商都注入了巨大的體現(xiàn)其人格屬性的智力創(chuàng)造。因此,游戲開(kāi)放商或游戲運(yùn)營(yíng)商享有游戲直播畫(huà)面的著作權(quán)。

在第三方電子競(jìng)技賽事中,一般情況下,第三方賽事主辦方通常會(huì)在賽事舉辦前與游戲運(yùn)營(yíng)商簽下相關(guān)的合作合同以取得游戲開(kāi)發(fā)商或游戲運(yùn)營(yíng)商的合法授權(quán)。在此類(lèi)電子競(jìng)技賽事合作合同中,游戲開(kāi)發(fā)商或游戲運(yùn)營(yíng)商會(huì)將游戲的表演權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)、攝制權(quán)、表演權(quán)等賽事所需的著作財(cái)產(chǎn)權(quán)授予第三方賽事主辦方行使。而對(duì)于游戲賽事的籌辦舉行,游戲開(kāi)發(fā)商或游戲運(yùn)營(yíng)商沒(méi)有參與游戲直播畫(huà)面形成的準(zhǔn)備和執(zhí)行過(guò)程,也沒(méi)有相關(guān)的創(chuàng)作意愿,因而游戲運(yùn)營(yíng)商不能享有游戲直播畫(huà)面的著作權(quán)。需要說(shuō)明的是,在第三方賽事主辦方?jīng)]有與游戲開(kāi)發(fā)商或游戲運(yùn)營(yíng)商簽訂合作合同而缺乏行使游戲有關(guān)著作財(cái)產(chǎn)權(quán)的合法資格的情況下,游戲開(kāi)發(fā)商或游戲運(yùn)營(yíng)商由于缺乏前述的創(chuàng)作意圖和創(chuàng)作行為而依然不能享有游戲直播畫(huà)面的著作權(quán)。當(dāng)然,這里不排除游戲開(kāi)發(fā)商或游戲運(yùn)營(yíng)商可以基于自己對(duì)游戲享有的著作權(quán)對(duì)游戲賽事主辦方提起侵權(quán)之訴。

2.游戲賽事主播對(duì)游戲直播畫(huà)面不享有著作權(quán):

在大型游戲賽事中,游戲賽事主辦方在賽事準(zhǔn)備過(guò)程中的一項(xiàng)重要的工作便是尋找合適的賽事主播并與其簽約。游戲直播畫(huà)面包含了賽事主播的智力創(chuàng)造成果如富有趣味的獨(dú)到解說(shuō),而且在一定程度上體現(xiàn)出賽事主播的人格屬性。但游戲賽事主播并不能成為游戲直播畫(huà)面的著作權(quán)主體。究其原因,一方面,游戲直播畫(huà)面的形成是一個(gè)完整而復(fù)雜的智力創(chuàng)造過(guò)程。這一智力創(chuàng)造活動(dòng)包括賽事策劃、賽事推廣、與參賽方磋商等大量游戲賽事前期準(zhǔn)備工作和直播鏡頭選取、直播舞臺(tái)燈光控制等繁瑣的賽事進(jìn)行過(guò)程。賽事主播的解說(shuō)行為只是復(fù)雜的游戲直播畫(huà)面形成過(guò)程的一小部分。另一方面,賽事主播的解說(shuō)行為本質(zhì)上是基于與賽事主辦方簽訂的勞務(wù)合同而為的職務(wù)行為,其行為并不是著作權(quán)意義上具有完整創(chuàng)作意圖的獨(dú)立創(chuàng)作行為。

3.參賽方不是游戲直播畫(huà)面的著作權(quán)主體:

參賽方往往由參賽隊(duì)伍及其背后的電子競(jìng)技俱樂(lè)部組成,如著名的EDG戰(zhàn)隊(duì)及EDG電子競(jìng)技俱樂(lè)部。參賽方同樣也不對(duì)游戲直播畫(huà)面享有著作權(quán),理由有二。一是參賽隊(duì)伍通常是基于與游戲俱樂(lè)部的勞務(wù)合同而參賽。參賽之前,游戲俱樂(lè)部也會(huì)與游戲賽事主辦方簽訂相關(guān)的參賽合同。參賽合同中游戲俱樂(lè)部及其參賽隊(duì)的義務(wù)按行業(yè)慣例來(lái)說(shuō)包括允許主辦方對(duì)參賽隊(duì)比賽過(guò)程進(jìn)行直播的要求。二是對(duì)于游戲直播畫(huà)面的形成,參賽方缺乏創(chuàng)作意圖和創(chuàng)作行為。但是,值得一說(shuō)的是,參賽方享有對(duì)游戲這一作品的表演者權(quán)。

4.賽事直播平臺(tái)不是游戲直播畫(huà)面的著作權(quán)主體:

賽事直播平臺(tái)是指提供賽事直播的網(wǎng)站、客戶端軟件及手機(jī)app,在大型游戲賽事承擔(dān)了呈現(xiàn)游戲直播畫(huà)面的任務(wù)。雖然賽事直播平臺(tái)是游戲直播畫(huà)面的直接載體,但是賽事直播平臺(tái)并不是游戲直播畫(huà)面的著作權(quán)主體。首先,在游戲直播畫(huà)面的形成過(guò)程中,賽事直播平臺(tái)只是提供了承載載體,而沒(méi)有參與其復(fù)雜繁瑣的準(zhǔn)備與執(zhí)行過(guò)程。賽事直播平臺(tái)的這一提供載體的行為并不是獨(dú)立的作品創(chuàng)作行為。其次,在大型游戲賽事直播前,賽事主辦方會(huì)與簽訂直播服務(wù)合同,賽事主辦方向賽事直播平臺(tái)支付直播服務(wù)費(fèi)用。由此可見(jiàn),賽事直播平臺(tái)對(duì)于游戲直播畫(huà)面所持的意思表示內(nèi)容僅僅是提供服務(wù)而非參與創(chuàng)作。當(dāng)然,在賽事直播平臺(tái)是賽事主辦方的附屬企業(yè)的情況下,如騰訊集團(tuán)主辦游戲賽事便是借助自己的直播平臺(tái),那么賽事直播平臺(tái)的權(quán)屬也無(wú)需單獨(dú)討論了。

(二)個(gè)人玩家游戲?qū)崟r(shí)直播

大型游戲賽事直播雖然規(guī)模大、經(jīng)濟(jì)效益效益高,但在游戲直播平臺(tái)直播內(nèi)容僅占比22%,在數(shù)量上遠(yuǎn)小于個(gè)人玩家游戲?qū)崟r(shí)直播61%的占比。 由此可見(jiàn),個(gè)人玩家游戲?qū)崟r(shí)直播的模式具有覆蓋面更廣、受眾群體更加穩(wěn)定與龐大的特定,其中的權(quán)屬紛爭(zhēng)自然也不是少數(shù)現(xiàn)象。因此,筆者將對(duì)個(gè)人玩家游戲?qū)崟r(shí)直播中涉及的游戲開(kāi)發(fā)商、游戲運(yùn)營(yíng)商、直播平臺(tái)、游戲主播、其他玩家等多方主體進(jìn)行權(quán)屬分析。

1.游戲開(kāi)發(fā)商、游戲運(yùn)營(yíng)商對(duì)此類(lèi)游戲直播畫(huà)面不享有著作權(quán):

雖然與大型游戲賽事直播畫(huà)面相比,個(gè)人玩家游戲?qū)崟r(shí)直播中游戲直播畫(huà)面的形成相對(duì)簡(jiǎn)單,但是權(quán)利主體在其形成過(guò)程中仍須以創(chuàng)作意圖為相關(guān)智力創(chuàng)造行為。而游戲開(kāi)發(fā)商和游戲運(yùn)營(yíng)商并沒(méi)有相關(guān)創(chuàng)作意圖,也不參與促使游戲直播畫(huà)面形成的創(chuàng)作行為。因此,游戲開(kāi)發(fā)商、游戲運(yùn)營(yíng)商并不是個(gè)人玩家游戲?qū)崟r(shí)直播畫(huà)面的著作權(quán)人。當(dāng)然,游戲開(kāi)發(fā)商、游戲運(yùn)營(yíng)商對(duì)于游戲這一作品享有著作權(quán),對(duì)于實(shí)踐中許多游戲主播未取得授權(quán)而進(jìn)行直播的行為可以主張侵權(quán)之訴。

2.游戲直播平臺(tái)與游戲主播都有可能是游戲直播畫(huà)面的著作權(quán)主體:

在個(gè)人玩家游戲?qū)崟r(shí)直播中,按游戲直播平臺(tái)與游戲主播之間關(guān)系的不同,游戲主播可以分為兩類(lèi)——簽約主播與非簽約主播。簽約主播是直播平臺(tái)的核心主播,是以個(gè)人與平臺(tái)相互形成長(zhǎng)期勞務(wù)合同方式的主播。而非簽約主播是直播平臺(tái)培養(yǎng)簽約主播的后備力量,一般以短期的形式與直播平臺(tái)合作。

在簽約主播形式下,游戲主播基于與游戲直播平臺(tái)的勞務(wù)合同而為游戲直播行為。這種情況下,第一,游戲主播與游戲直播平臺(tái)之間具有勞動(dòng)法律關(guān)系;第二,游戲主播為游戲直播的創(chuàng)作行為是為了完成游戲直播平臺(tái)給予的工作任務(wù);第三,游戲直播畫(huà)面與游戲直播平臺(tái)的工作性質(zhì)也具有相關(guān)性;第四,游戲直播畫(huà)面體現(xiàn)了游戲主播的意志;第五,游戲主播在為游戲直播時(shí)主要利用游戲直播平臺(tái)的物質(zhì)技術(shù)條件,如資金、管理等。因此,該類(lèi)游戲直播畫(huà)面構(gòu)成職務(wù)作品。根據(jù)我國(guó)著作權(quán)法第十六條的規(guī)定,原則上由游戲主播對(duì)游戲直播畫(huà)面享有完全的著作權(quán)。但是若雙方簽約合同中約定著作權(quán)屬于游戲直播平臺(tái),那么游戲主播則只對(duì)游戲直播畫(huà)面享有署名權(quán),游戲直播平臺(tái)則對(duì)游戲直播畫(huà)面享有其他著作權(quán)利。

在非簽約主播形式的一般情況中,游戲直播畫(huà)面的形成過(guò)程中凝聚了游戲主播大量的智力創(chuàng)造活動(dòng),如畫(huà)面選取、游戲技巧分析與點(diǎn)評(píng)等內(nèi)容。而游戲直播平臺(tái)則缺乏相關(guān)的創(chuàng)作意圖與創(chuàng)作行為,因此,游戲直播平臺(tái)對(duì)此種情況下的游戲直播畫(huà)面不享有著作權(quán),游戲主播則享有對(duì)游戲直播畫(huà)面的著作權(quán)。當(dāng)然,需要提醒的一點(diǎn)是,實(shí)踐中存在非簽約主播與游戲直播平臺(tái)進(jìn)行短期合作的情況。此時(shí),雙方對(duì)于游戲直播畫(huà)面的著作權(quán)歸屬則由雙方之間的短期合作協(xié)議決定。

3.其他玩家是否成為游戲直播畫(huà)面的著作權(quán)主體須視情況而定:

個(gè)人玩家游戲?qū)崟r(shí)直播中,其他玩家參與了游戲直播畫(huà)面中游戲進(jìn)程,那么其他玩家是否應(yīng)以合作作者的身份對(duì)游戲直播畫(huà)面享有著作權(quán)呢?我們不妨先了解一下合作作品。合作作品是兩人以上合作創(chuàng)作的作品。 判斷一件作品是否是合作作品,須考

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