駱浩航
摘 要 電子競(jìng)技風(fēng)靡全球,直播平臺(tái)對(duì)電子競(jìng)技的直播行為也越來(lái)越受到人們的關(guān)注。電子競(jìng)技游戲?qū)儆谧髌泛翢o(wú)爭(zhēng)議,通過(guò)對(duì)作品可著作權(quán)性的三個(gè)條件的論證,也可以證明游戲畫(huà)面不同于體育賽事畫(huà)面而歸屬于作品的范疇。將游戲畫(huà)面搬上直播平臺(tái)形成的直播畫(huà)面和解說(shuō)畫(huà)面也應(yīng)該屬于作品。但根據(jù)實(shí)際中已經(jīng)存在的訴訟和直播行為,可以看出游戲作品、游戲畫(huà)面、直播畫(huà)面以及解說(shuō)畫(huà)面的作者所享有的不僅只有著作權(quán),還有其他知識(shí)產(chǎn)權(quán)和民事權(quán)利。
關(guān)鍵詞 電子競(jìng)技 游戲直播 著作權(quán)
中圖分類號(hào):D923.4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.19387/j.cnki.1009-0592.2017.02.312
電子競(jìng)技是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的活動(dòng) ,電子競(jìng)技游戲通常是電子游戲中較非競(jìng)技游戲更為復(fù)雜、難度更高的一種。在游戲中,玩家單獨(dú)或者協(xié)同運(yùn)用智力、反應(yīng)能力以及團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)采取策略應(yīng)對(duì)出現(xiàn)的狀況來(lái)取得游戲的勝利。近二十年來(lái),電子競(jìng)技在我國(guó)發(fā)展十分迅速,不僅有了以俱樂(lè)部、選手、比賽形式運(yùn)營(yíng)的完整游戲行業(yè),而且?guī)?dòng)了以耳機(jī)、鼠標(biāo)為代表 的外設(shè)行業(yè),以毛絨玩具、抱枕為代表的手工業(yè),以T恤、帽子為代表的服裝業(yè),和食品行業(yè)的發(fā)展,形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈。游戲直播平臺(tái)在這一背景下應(yīng)運(yùn)而生,并因電子競(jìng)技的風(fēng)靡而吸引了眾多游戲愛(ài)好者的目光,知名玩家與直播平臺(tái)的簽約費(fèi)也是水漲船高。
據(jù)游戲網(wǎng)記者從某業(yè)內(nèi)人士處獲取的主播名單及簽約價(jià)目表顯示,2015年有14位知名玩家的簽約費(fèi)達(dá)到或超過(guò)了一千萬(wàn)元人民幣,其中,簽約費(fèi)最高的主播若風(fēng)更是達(dá)到了兩千萬(wàn)元 。關(guān)于游戲以及游戲直播權(quán)利定性的文章很多,但鮮有從實(shí)際中常見(jiàn)的直播行為角度來(lái)分析可能出現(xiàn)的侵權(quán)情形的文章。
故在下文中,將從電子競(jìng)技游戲直播畫(huà)面形成的多個(gè)環(huán)節(jié),即游戲本身、玩游戲產(chǎn)生的游戲畫(huà)面、將游戲畫(huà)面搬上直播平臺(tái)而形成的直播畫(huà)面、對(duì)直播畫(huà)面進(jìn)行解說(shuō)而成的解說(shuō)畫(huà)面這四個(gè)層面來(lái)分析權(quán)利之定性。并輔以當(dāng)下最受歡迎的游戲之一——DOTA2,從幾種實(shí)際中最常見(jiàn)的直播行為來(lái)具體分析可能出現(xiàn)的侵權(quán)情形。
一、電子競(jìng)技游戲權(quán)利定性
目前,主流觀點(diǎn)認(rèn)為電子競(jìng)技游戲因其具有作品的特性而受著作權(quán)法的保護(hù)。但對(duì)于電子游戲的著作權(quán)受哪一法條保護(hù),還存在著一些分歧。
從本質(zhì)上看,電子競(jìng)技游戲的核心內(nèi)容是游戲程序代碼和各種音頻、視頻、圖片、文字兩大塊。清華大學(xué)法學(xué)院副教授崔國(guó)斌提到可將其分別稱為游戲引擎和游戲資源庫(kù) 。在玩家按照自己的意愿點(diǎn)擊界面給游戲以指令時(shí),游戲引擎就會(huì)調(diào)出已設(shè)定好的各種音頻、視頻、圖片、文字進(jìn)行組合,按一定的順序、排列格局呈現(xiàn)在玩家的面前。在玩家連貫的指令下,游戲引擎控制游戲資源庫(kù)的內(nèi)容物進(jìn)行來(lái)回有序的變換,最終構(gòu)成完整的游戲歷程,給玩家以完整的游戲體驗(yàn)。
游戲引擎,是游戲開(kāi)發(fā)者用計(jì)算機(jī)語(yǔ)言編寫(xiě)的代碼組成的程序,實(shí)際上屬于《著作權(quán)法》第三條里規(guī)定的計(jì)算機(jī)軟件范疇中的計(jì)算機(jī)程序。那么是否可以通過(guò)對(duì)于游戲引擎的保護(hù)來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)電子競(jìng)技游戲的保護(hù)呢?答案是否定的,因?yàn)橛?jì)算機(jī)程序的目的或功能是使游戲資源庫(kù)原本零散的作品及非作品有序地展現(xiàn)從而形成一個(gè)整體。可是,就算同一種計(jì)算機(jī)語(yǔ)言也可以通過(guò)改變編寫(xiě)形式而保持程序總體功能不變,更何況計(jì)算機(jī)有Java、C+、C++等多種語(yǔ)言。
也就是說(shuō),僅保護(hù)游戲引擎對(duì)于電子競(jìng)技游戲來(lái)說(shuō)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。而游戲資源庫(kù)中,一些視頻、音頻、圖片、文字、模型是可以單獨(dú)成為作品的,這與電影作品和以類似攝制電影的方式創(chuàng)作的作品的音樂(lè)構(gòu)成、劇本構(gòu)成等構(gòu)成要素單獨(dú)成為作品,且其著作權(quán)可以分割行使是一個(gè)道理 。如暴雪公司是電子競(jìng)技游戲DOTA的開(kāi)發(fā)者,其于2015年三月中旬對(duì)國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲《刀塔傳奇》的制造商龍圖游戲提起訴訟,認(rèn)為《刀塔傳奇》的人物形象和場(chǎng)景侵犯了其對(duì)DOTA游戲所包含的人物形象和場(chǎng)景所享有的著作權(quán) 。于是,有意見(jiàn)認(rèn)為因?yàn)椤吨鳈?quán)法》第三條關(guān)于作品類型中的規(guī)定沒(méi)有“電子游戲”一項(xiàng),所以對(duì)電子競(jìng)技游戲著作權(quán)的保護(hù)應(yīng)當(dāng)通過(guò)保護(hù)游戲資源庫(kù)中單個(gè)的可獨(dú)立成為作品的內(nèi)容來(lái)實(shí)現(xiàn)。
不可忽視的是電子游戲開(kāi)發(fā)者的權(quán)利還涉及著作權(quán)以外的權(quán)利,如商標(biāo)權(quán)。知名電子競(jìng)技游戲DOTA2的開(kāi)發(fā)商“Valve”公司于2015年5月18日訴國(guó)內(nèi)手游《刀塔傳奇》的名稱中“刀塔”兩字涉嫌侵犯商標(biāo)權(quán)和不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng) 。由此可見(jiàn),游戲開(kāi)發(fā)者對(duì)其所開(kāi)發(fā)的游戲作品除享有著作權(quán)外,還可能享有別的權(quán)利。
二、電子競(jìng)技游戲畫(huà)面的權(quán)利定性
談到游戲畫(huà)面的定性問(wèn)題,似乎有一個(gè)案子是繞不開(kāi)的,那就是2015年發(fā)生的,被一些媒體稱為“中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲直播第一案”的“耀宇訴斗魚(yú)DOTA2網(wǎng)絡(luò)游戲直播案”。在此案審理結(jié)果中,人民法院認(rèn)為游戲畫(huà)面不屬于《著作權(quán)法》所規(guī)定的作品,故被告斗魚(yú)公司使用涉案的游戲比賽畫(huà)面不構(gòu)成侵權(quán)。其理由為:涉案賽事的比賽本身并沒(méi)有劇本之類的預(yù)先設(shè)計(jì),游戲畫(huà)面的連貫也不是劇本指導(dǎo)玩家“出演”,而是玩家通過(guò)游戲提供的模型和游戲規(guī)則,即時(shí)地產(chǎn)生策略并操縱人物所形成的動(dòng)態(tài)畫(huà)面。據(jù)此,有觀點(diǎn)認(rèn)為,可以將電子游戲類比于以足球比賽為例的體育賽事,兩者都是由雙方選手依據(jù)行為介質(zhì)(前者的介質(zhì)為電子游戲,后者的介質(zhì)為足球和球場(chǎng))和游戲規(guī)則進(jìn)行的,而體育賽事的畫(huà)面并不具有作品屬性,所以游戲畫(huà)面也同樣不應(yīng)該具有作品屬性。
然而,本文認(rèn)為這一觀點(diǎn)考慮不周,原因是:電子競(jìng)技游戲和體育賽事最大的不同在于智力與體力因素在比賽中所占的比重,電子游戲依對(duì)玩家智力運(yùn)用程度的要求,可以分為高要求游戲和低要求游戲。由此可見(jiàn),對(duì)電子競(jìng)技游戲畫(huà)面的認(rèn)定應(yīng)是有異于體育競(jìng)技畫(huà)面的。
那么,對(duì)于競(jìng)技類游戲畫(huà)面作品,游戲開(kāi)發(fā)者和玩家分別享有什么權(quán)利呢?首先,游戲開(kāi)發(fā)者基于對(duì)游戲作品的著作權(quán),享有對(duì)未加入玩家創(chuàng)作前的“準(zhǔn)靜態(tài)”的游戲畫(huà)面的多個(gè)模型和圖案的著作權(quán)。在加入了玩家的操作后,才成為完整的游戲畫(huà)面作品。
基于這種分析,有兩種不同的觀點(diǎn):一是玩家與游戲開(kāi)發(fā)者為合作作者,游戲畫(huà)面屬于合作作品。二是游戲畫(huà)面是演繹作品,玩家是該作品的演繹作者。學(xué)理上和實(shí)踐中,對(duì)合作作品的界定有兩個(gè)標(biāo)準(zhǔn):雙方必須有合作創(chuàng)作作品的意愿、雙方均對(duì)作品的創(chuàng)作做出了貢獻(xiàn)。而游戲開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)一款游戲時(shí),其目的一定是如何吸引更多的玩家以獲得更多的利益而不是與玩家共同創(chuàng)作作品,所以第一種觀點(diǎn)欠妥。第二種觀點(diǎn)相較于第一種具有其科學(xué)性,可以這樣理解:玩家的操控使零散的模型、圖片等作品重新整合為游戲畫(huà)面作品。所以游戲玩家對(duì)畫(huà)面享有著作權(quán)。這里還需要補(bǔ)充一點(diǎn),在DOTA2中,游戲?qū)ν婕议_(kāi)放了地圖編輯器,這意味著玩家可以依原有的模型而僅更換顏色和排列順序來(lái)創(chuàng)作屬于自己的地圖和游戲規(guī)則。玩家這種行為所產(chǎn)生的新地圖也應(yīng)該認(rèn)定為演繹作品,且地圖作者對(duì)地圖享有著作權(quán)。實(shí)際中新地圖的收費(fèi)制度也驗(yàn)證了制作者對(duì)地圖享有權(quán)利。而付費(fèi)后體驗(yàn)這種新地圖的玩家,又成為使用該地圖所形成的游戲畫(huà)面的演繹作者。
三、直播畫(huà)面的權(quán)利定性
直播畫(huà)面雖是直播,但也是主播通過(guò)錄制軟件先錄好,上傳至直播平臺(tái),然后直播平臺(tái)才將畫(huà)面輸送至終端觀眾,所以觀眾看到的畫(huà)面是幾秒之前主播看到的畫(huà)面。前文提到游戲畫(huà)面是演繹作品,對(duì)演繹作品的使用應(yīng)該經(jīng)過(guò)演繹作者和原作品作者的同意。這里需要明確一點(diǎn),主播并不是游戲畫(huà)面作品的使用者,而是直播平臺(tái)。
主播通過(guò)直播可以從直播平臺(tái)獲取相關(guān)利益,也就是說(shuō)主播對(duì)于直播平臺(tái)使用其作品是同意的。但直播平臺(tái)在放送直播畫(huà)面是否經(jīng)游戲開(kāi)發(fā)者的同意,不得而知。本文認(rèn)為,直播平臺(tái)使用游戲作品構(gòu)成合理使用。認(rèn)定合理使用,需要從使用作品行為的目的和性質(zhì)、版權(quán)作品的性質(zhì)、使用部分占版權(quán)作品的數(shù)量和實(shí)質(zhì)程度。
四、解說(shuō)畫(huà)面的權(quán)利定性
對(duì)于由主辦方組織、提供場(chǎng)地、獎(jiǎng)金的電子競(jìng)技的比賽的解說(shuō),一直以來(lái)都是游戲主播們重視的直播內(nèi)容。應(yīng)認(rèn)為比賽的主辦方對(duì)比賽游戲畫(huà)面因其對(duì)比賽的種種付出和與選手之間協(xié)議而享有了畫(huà)面作品著作權(quán)中的部分財(cái)產(chǎn)權(quán)利。因?yàn)橹鞑ゲ辉诒唤庹f(shuō)的游戲中,所以主播對(duì)其游戲策略的解說(shuō)和正在比賽的選手所采取的游戲策略不一定是一致的,所以這種解說(shuō)不能理解成是游戲畫(huà)面作品對(duì)的成分。因?yàn)橹鞑ナ腔诒荣愑螒虍?huà)面結(jié)合游戲經(jīng)驗(yàn)來(lái)猜測(cè)選手的游戲策略,也加入了很多的主觀因素,所以對(duì)于這種解說(shuō)和游戲畫(huà)面的結(jié)合,宜認(rèn)定為一種新的演繹作品,可以稱為解說(shuō)作品,主播對(duì)這一作品享有著作權(quán)。而對(duì)于比賽畫(huà)面的獲取,一種方式是從游戲客戶端的觀戰(zhàn)系統(tǒng)獲取,另一種則是從其他直播間獲取。
從游戲客戶端獲取比賽游戲畫(huà)面并進(jìn)行解說(shuō)的,也要分成兩種情況,一是主辦方對(duì)比賽觀看設(shè)置了門(mén)票,只有購(gòu)買了門(mén)票才可進(jìn)入觀看。二是主辦方未設(shè)置門(mén)票,對(duì)所有用戶免費(fèi)開(kāi)放比賽畫(huà)面。對(duì)于主辦方向所有游戲用戶開(kāi)放的比賽,所有直播平臺(tái)的所有主播都可以對(duì)其進(jìn)行解說(shuō)。而對(duì)于主辦方設(shè)置了門(mén)票的比賽,一般會(huì)有一家或少量的直播平臺(tái)獲得轉(zhuǎn)播權(quán)。如果此時(shí)未獲得轉(zhuǎn)播權(quán)的平臺(tái)轉(zhuǎn)播權(quán)的平臺(tái)的主播對(duì)該項(xiàng)比賽進(jìn)行了解說(shuō),則構(gòu)成對(duì)獲權(quán)平臺(tái)的轉(zhuǎn)播權(quán)的侵犯,即構(gòu)成所謂的“盜播”。
對(duì)于電子競(jìng)技游戲直播中涉及的權(quán)利保護(hù),不能僅限于著作權(quán)。目前學(xué)理與立法方面都注重于對(duì)游戲直播權(quán)利侵權(quán)理論上的分析,而忽視了實(shí)際中的直播行為。從實(shí)際存在的直播行為開(kāi)始分析,逆推至理論的做法有利于侵權(quán)案件的解決和立法等的科學(xué)化,進(jìn)而更好地保護(hù)當(dāng)事人的合法權(quán)益。
注釋:
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游戲網(wǎng)之價(jià)目表圖片.網(wǎng)址:http://wap.52pk.com/news/shtml/20150130/6321046.sht ml.訪問(wèn)時(shí)間:2016年11月20日.
崔國(guó)斌.認(rèn)真對(duì)待游戲著作權(quán).知識(shí)產(chǎn)權(quán).2016(2).
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游民星空網(wǎng).網(wǎng)址:http://wap.gamersky.com/news/Content-540416.html.訪問(wèn)時(shí)間:2016年11月20日.
暴雪對(duì)此次訴訟的報(bào)道.網(wǎng)址:http://wow.duowan.cn/1505/295870403824.html.訪問(wèn)時(shí)間:2016年11月26日.