孫文文
教材分析
《讓多莉回家》是人教版小學信息技術第五冊第七課的內容,原課題為《奧運網站我設計》。這節課主要是讓學生掌握如下知識:①理解站點、導航等概念;②在FrontPage里創建站點;③在網頁里輸入文字并且美化文字。本節課以幫助小魚“多莉”回家為任務載體,通過微視頻和微課程實施方案讓學生掌握新建站點的方法,在網頁中添加簡單的標題、導航等內容,為今后進一步學習制作網站的內容打下基礎。
學情分析
通過幾年的學習,學生已經初步懂得了一些關于計算機的基礎知識,掌握了計算機的基本操作,能使用基本的Office軟件。通過之前對Word和PowerPoint軟件的學習,學生已經具備了良好的基礎,此時學習FrontPage能對整個辦公軟件的系統性認識起到很好的促進作用。而且這個年齡段的學生對網站的接觸已經很多,在平時生活中也有所了解,相信對如何親自制作一個網站會很感興趣。
教學目標
知識與技能目標:通過本課學習,理解站點、導航等概念;掌握在FrontPage里創建站點的方法。
過程與方法目標:通過對網頁作品的觀察操作等實踐,引導運用自主探究、合作學習的方式,掌握輸入文字并美化文字的操作方法;在設計網頁不斷美化的過程中,提高審美能力。
情感態度與價值觀目標:在自主學習和操作的過程中感受學習樂趣,激發學習熱情;在完成網頁設計過程中體驗信息技術在日常生活中的作用,培養學習和使用信息技術的興趣和意識。
教學環境與準備
聯網狀態的計算機、微視頻、微課程實施(學生微課程學習)方案。
學法指導
第一部分“尼莫的求助”:自主探究法或教材自主學習法。
第二部分“我是多莉”:模仿操作法、自主探究法、合作學習法、對比學習。
第三部分“多莉去哪兒”:實踐探究、合作交流法、創新創作法。
第四部分小游戲:實踐探究。
教學過程
1.“尼莫的求助”
課前激趣導入,觀看微視頻“尼莫的求助”。
師:小魚尼莫向你求助,它的好朋友多莉是一條容易失憶的小魚,它忘記了自己的家在哪里。你愿意幫助多莉嗎?
生:愿意。
師:你覺得可以用什么方法來幫助它回家呢?聯想一下人類尋親時會使用的方法。
生:可以為它制作一個尋親網站。
師:今天就一起來學習“創建站點”。你理解什么是站點嗎?
學生思考。
師:思考好的同學可以看看學件上的“白鯨提示”,拉開遮罩就可以看到答案了。
白鯨提示:網站,即網絡站點,是集合了很多網頁的地方。網站制作者制作出其中的網頁,并把網頁彼此鏈接起來,使瀏覽者可以訪問到任何一個網頁,從而看到整個網站中的內容。
師:下面,請你學習微視頻,并結合課本第35~36頁內容,學習如何新建一個站點。
任務一:如何為多莉新建一個站點?
白鯨提示:新建站點時,仔細觀察站點類型,我們新建的是哪種站點,新建好站點后,觀察一下文件夾列表框有什么變化,單擊常用工具欄中的“文件夾列表”按鈕,可以隱藏或顯示文件夾列表框,試一試吧!
設計意圖:運用新近上映的動畫電影中的情境,引入小魚尼莫的求助,能激發學生的學習興趣。在創建“讓多莉回家”網站時,給出白鯨提示和部分針對重難點制作的微視頻,能讓學生在有問題或者困難的時候,更容易地解決問題。
2.“我是多莉”
多莉:同學,聽說你愿意幫助我,我太感激了,但我應該提供哪些資料呢?
學生思考后回答。
師:來看看白鯨有什么提示吧。
白鯨提示:要建好這個網站,你打算為這個網站取個什么名字,并放上哪些方面的資料呢?和你的同伴商量一下吧!其實,你想放的資料就是一個網站的導航,那導航是什么呢?導航欄一般位于網頁的頁眉區域,水平排列,仔細回憶一下我們學校的網站首頁吧!
師:請你自學微視頻,為網站擬個標題,并輸入為多莉尋親這個網站的導航欄文字內容。
任務二:你會為多莉量身定制網站內容了嗎?
師:多莉360度的美照、多莉僅有的回憶、朋友說多莉、聯系我們等是白鯨想到的內容,你準備做什么內容呢?文字內容確定以后,你能嘗試美化一下嗎?注意白鯨的提示哦。
白鯨提示:設置網頁文字中的字體時,最好使用宋體、仿宋、楷體等常用字體,這樣,網頁在被別人瀏覽時,就能完整地呈現出原貌,不會出現字體缺失的現象。
設計意圖:多莉詢問需要準備哪些材料,能引發學生思考;觀察學校網站,能引導學生發現要制作網站的標題和導航。
3.“多莉去哪兒”
多莉:明白你的要求了,原來需要準備這么多內容??!好的,速速去準備,你先看看現在做的內容,保存好,我稍后就來!
師:下面,請你嘗試瀏覽網頁效果,并保存網頁,關閉站點。
任務三:請你嘗試瀏覽網頁效果,并保存網頁,關閉站點。
白鯨提示:關閉了網頁和站點之后,怎么打開它呢?試試看。
設計意圖:微視頻展示多莉的話,讓大家先保存好網站,能引出任務——瀏覽網頁效果并保存網站、關閉站點,并讓學生思考如何再次打開網站。
4.小游戲
師:請排一排,你認為制作網站的基本步驟是什么?(如下圖)
設計意圖:在課堂的最后,設計一個小游戲“排一排”,能讓學生梳理一下制作一個網站的一般流程,為以后的學習打下基礎。
設計亮點
1.情境激趣
孔子曾說過,“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”。本設計結合最近上映的電影《海底總動員2:多莉回家》,創設了一個“讓多莉回家”的情境,學生由此開始自主學習的旅程。
2.微視頻、實施單破難
所謂破難就是攻破難點。要攻破難點就要找準學生覺得難的點。學生對創建站點、制作網站這樣復雜的內容不了解,覺得它們很難,因此,我們制作的微視頻設置了四個教學環節:①尼莫的求助。新建站點(什么是站點、如何創建站點)。②我是多莉。輸入文字并進行美化(輸入標題和導航欄文字、美化文字)。③多莉去哪兒。瀏覽網頁、保存網頁(嘗試關閉站點后再打開站點和網頁)。④小游戲。排一排(學生根據本節課的學習和自己對網站的了解,給打亂順序的網站制作一般步驟排排序)。
微課程實施單根據這四個層層遞進的環節,制作了情境創設、知識點講解和復習、情境過渡等內容,用于突破重難點,并補充了一些與重難點相關的知識,使用方便,講解詳細,便于學生自學。
3.小游戲理思路
在本節課的最后,設計了小游戲“排一排”,鼓勵學生對亂序的設計步驟進行重新排序,這既是對網站設計知識的一個梳理,也是對學生后續完善網站的一個鋪墊。
4.卡通人物來提示
在整節課中我們都使用了“白鯨”這一角色,它的小提示既能提醒學生注意在操作過程中容易忽略的知識點,也能對學生進行提問,促進其思考,學生思考好了,基本也就掌握了該知識點。