楊麗莉
特色與亮點
《計算比賽場次》學習工具集成了視頻、動畫、圖像,通過圖示、列表、計算等不同的解題策略,能使學生學會全面、有序的思考,很好地解決了本課的教學重難點。使用交互式電子白板輔助PPT學習工具教學,體現了師生互動、生生互動,實現了以學生為主體、教師為主導的數字教學模式,增強了學生的學習積極性,提高了學習效率。
制作背景
隨著數字化課堂的不斷發展,越來越多的數字化軟件如3DS MAX、Photoshop、Flash等走進了我們的課堂教學,另外還有iPad數字教學這樣豐富的教學資源來支撐我們的課堂教學。而我所制作的《計算比賽場次》學習工具,采用的就是最為普遍的PowerPoint和交互式電子白板這兩種數字化學習工具。我認為PowerPoint與交互式電子白板在制作過程上比前面提到的其他工具更簡單易學,適合普通的一線教師操作,而且對PowerPoint和交互式電子白板功能的深度探索與使用,同樣能達到教學目標、突破重難點。于是,我整合了PowerPoint和交互式電子白板的功能,為學生的動手實踐、師生的互動學習,創設了輕松自然的教學氛圍,利用我制作的學習工具開展教學,學生學得開心,教師教得順心。
學情分析
本課的教學對象是小學四年級的學生。學生在三年級下學期時,已經學習了用連線、列表的方法解決生活中的有關搭配和推理的問題。但每位學生都是一個不同的個體,所以已有的知識儲備和接受能力定然會有差異,因此在教學中,教師更需要引導學生,督促學生在解決實際問題的過程中主動探究、積極思考,以便從中獲得解決問題的好方法,真正體現數學的實際價值。
設計思路及內容結構
本學習工具的設計中包括了四大環節。為了使課堂教學能處處體現學生思考探索的自主學習,而不再是學生被動接受的“填鴨式”教學,我在設計本學習工具之前,對本節課做了充分的思考與預設,盡可能地使學生學習路徑可選擇、學習進度可調節、學習生成及時、師生操作靈活簡便、師生交互性好。
1.情境激趣,引出課題
(1)導入
在本課的引入環節,我通過PowerPoint中的淡入淡出的動畫效果,連續播放了幾張卡通運動圖片,激發了學生對運動比賽的熱情以及學習的興趣(如圖1、圖2)。PowerPoint中的動畫效果是我認為最為簡單、適用的功能,在本學習工具中的很多教學環節中我都使用了這一功能。
(2)引出課題
隨后,我應用了摳圖功能與路徑動畫功能,讓學生仿佛置身于足球比賽之中,順勢連續提問:“每班要比賽幾場?一共要比賽幾場?”從而引出課題——計算比賽場次,強烈的視覺沖擊瞬間吸引了學生的注意力(如圖3)。
PowerPoint最新版中的摳圖功能簡單方便,它可以直接將我們需要的圖片中的素材“摳”出,然后刪除不需要的部分,這比以前我們要使用類似Photoshop等軟件才能達到需要的效果方便了許多。因此,我將摳圖功能與動畫效果中的自定義路徑功能結合起來使用,使得課題出示更有動態感,仿佛是教師手寫課題的感覺(如圖4),進一步激發了學生對計算比賽場次的興趣,更直接地引出了本節課的課題。
2.引導探究,優化方法
(1)方法多樣化的探究
“積極的思維活動是建立在濃厚的學習興趣和豐富的情感基礎上的”。在引起了學生的學習興趣后,我又根據教學設計中新課探究環節的教學預設,使用了超鏈接。PowerPoint中的超鏈接是普遍適用的功能,它可以幫助我們做到課堂上學生提到哪種方法及時展示該種方法,幫助學生多角度思考、多方法探究。超鏈接功能雖然簡單,但卻能達到體現學生的主體地位、順著學生的思路展開教學的效果。
在設計探究連線法時,考慮到學生連線會存在隨機性,因此我就用觸發器做了每個班級的連線預設,展現出了每個班級要比賽的對象,這樣能更好地幫助學生解決問題,培養他們全面、有序思考問題的能力(如上頁圖5)。觸發器作為PowerPoint中的基本功能,可全面地展示出所有比賽場次的情況,更能解決不同學生在課堂上任意說出兩個班級比賽情況的隨機性。由于課堂生成都有隨機性,所以我就根據預設做出了所有情況的可能性,再用觸發器解決情況的隨機性。
當學生探究列表法時,為了達到更好的教學效果,我把PPT教學狀態切換到交互式電子白板的教學環境下,利用白板中的即時書寫功能,讓學生走上講臺展示自己的探究思路。雖然PowerPoint中也有書寫功能,但是卻沒有交互式電子白板中的書寫功能便于操作,書寫起來也沒有那么整潔,而學生也更加適應在交互式電子白板中書寫。教師還可以使用交互式電子白板中的畫圖形功能,圈出比賽中的班級數以及每班要比賽的場次向學生展現算理。交互式電子白板彌補了PowerPoint中不能及時生成教學資源的不足。各類工具的深度融合,讓學生一目了然地體會到了列表法體現的算理(如圖6)。
PowerPoint中的強調效果和交互式電子白板中的書寫批注功能的交替使用,能突出參賽的隊數以及每隊要比賽的場次數,從而讓學生經歷從形象的連線法、列表法到抽象的算式解答的演變過程,訓練學生的思維能力,培養他們的推理及辨析能力。
(2)方法多樣化的探究
學生完成方法多樣化探究學習之后,就要進行方法的優化了。
我利用PowerPoint中的形狀繪制,直觀地出示了6道計算比賽場次的跟進練習題目,讓學生自己利用探究一中學得的方法進行計算比較,體會算法的優化,進而得出哪種方式更簡潔,并最終推導出單循環制比賽計算比賽場次的計算公式(如圖7)。
3.練習鞏固,內化知識
在教學探究新授內容結束之后,我用課本上的例子作為鞏固練習,利用本學習工具中的視頻播放回歸課本,讓學生觀看2004年奧運會女子排球比賽決賽現場的視頻片段(如圖8)。本數字化學習工具在教學中調動了學生的多種感官,能更好地吸引學生的注意力。
隨之而來的音頻播放和彩色打印機動畫效果的結合,將枯燥的文字以鮮明、生動的形象和靈活多變的樣式展現在學生的眼前。最后決賽階段的淘汰賽延伸,讓學生打破了思維定勢,認識到并不是所有體育比賽中的場次問題都是單循環制的。
在本課即將結束之際,我使用藝術字讓學生說出自己的學習感悟。這樣的設計能夠讓學生加深印象,更深刻地體會數學與生活的聯系。
評價與反思
本學習工具主要以PowerPoint為主,結合使用了交互式電子白板,將圖片、文本和音頻、視頻緊密結合,清晰、形象地展現了計算比賽場次的情況,從而抽象出了計算比賽場次的計算公式。
經過五年的一線教學歷練,我制作學習工具的水平在不斷提高。因為我認識到,好的學習工具能調動學生自主探究學習的欲望,能體現學生知識點內化生成的過程,對同一知識點進行強化訓練能一步鞏固具體的知識點。可見,借助數字化學習工具開展數學教學,有助于教師在日常教學中達到教學目標,進一步建立數學學科與生活的緊密聯系。
幕前幕后
這是我第一次參加與信息技術有關的比賽,沒想到意外地獲得了一等獎,令我非常驚喜。在此特別感謝NOC活動給了我們一線教師展示自己的機會,也感謝組委會為我們搭建了觀摩與交流的平臺,更感謝各位專家評委的指導與點評。通過這次活動,我對數字化教學工具的應用有了更深入的思考。
一是數字化學習工具和數學教學的融合,創新了課堂教學的模式。PowerPoint能夠直觀展示圖片、視頻、音頻,豐富課堂互動的形式,而交互式電子白板能強化師生互動,展現學生思維的火花,實現了個性化的學習解讀、個體的自我展示,留下了自我學習的痕跡,創設了輕松自然的教學氛圍。
二是不同形式的數字化學習工具的整合,能促進學生思維的發展,增強學生的數學思維能力。數字化學習工具下的數學課堂,讓PowerPoint能更高效服務于我們的教學,支撐學生的學習,有效地突破教學重難點。