蘇靜
[摘要]:本文介紹了采用ASP.NET技術基于B/S模式的游戲素材案例庫管理系統的設計和實現過程,給出了計算機科學與技術游戲開放方向中游戲素材的案例以及案例管理的過程。
[關鍵詞]:游戲 素材案例 管理系統
1引言
在游戲開發過程中需要各類游戲素材來豐富游戲畫面,素材也是決定游戲感官的主要視覺要素。如果學生每次用到這些素材都需要搜索,將耗費大量的時間和精力,并且也會造成許多資源重復。若將制作游戲所需的基本素材以一定的方式集中存儲管理,組建游戲開發所需的素材庫,使學生可以方便的使用這些基本素材。
素材案例庫管理系統就是要把這些把分散的教學資源有機的集中在一起,提高素材的利用率。在體系結構、素材選擇原則和腳本設計等方面進行研究,給出案例素材庫設計的詳細流程,為素材案例庫的標準化建設做出賦有成效的工作。
2系統分析建模
2.1系統功能模型
本系統采用數據流圖的模型工具建模。
(1)建立系統頂層數據流圖:根據游戲素材案例庫系統需求分析可知游戲素材案例庫系統的頂層數據流圖是游戲素材案例庫系統與學生、教師、管理員外部實體進行數據交換,如圖1。
(2)數據流圖分解:游戲素材案例庫系統按功能劃分為管理員、學生用戶子系統、教師用戶子系統,如圖2、圖3、圖4所示。
教師用戶通過用戶表輸入用戶名、密碼進行登錄,通過上傳素材更新素材文件,通過發布最新動態信息更新信息表。
2.2系統數據模型
本系統采用E-R圖的模型工具建模。
3系統功能結構設計
游戲素材案例庫管理系統分為素材管理模塊結構設計、最新動態管理模塊結構設計、學生上傳管理模塊結構設計和系統管理模塊結構設計。
4系統實現
游戲素材案例庫管理系統分為公共模塊、素材管理模塊、最新動態管理模塊、學生作品上傳管理模塊和系統管理模塊五大部分。
5結束語
本系統主要為我系計算機科學與技術專業“游戲開發”方向的教師和學生服務,系統中案例素材多數為教師自己開發的,學生自己完成的小案例也可以上傳至系統中,系統為“教”與“學”搭建了一個互動的平臺。
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