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淺析《指南》理念下創(chuàng)造性游戲整合的關(guān)鍵

2017-02-24 18:21:07福建省晉江市安海幼兒園侯思維蘇雅雅
兒童與健康(幼兒教師參考) 2017年1期
關(guān)鍵詞:游戲幼兒教師

福建省晉江市安海幼兒園 侯思維 蘇雅雅

淺析《指南》理念下創(chuàng)造性游戲整合的關(guān)鍵

福建省晉江市安海幼兒園 侯思維 蘇雅雅

整合式創(chuàng)造性游戲是依據(jù)幼兒身心發(fā)展特點(diǎn),以幼兒為主體,讓幼兒在創(chuàng)造性游戲中通過想象、創(chuàng)造等形式表現(xiàn)出來的自主游戲方式。也就是回歸到玩具貧乏的時(shí)候,倚靠天然物品、利用地理?xiàng)l件,自由、自主地與同伴游戲的狀態(tài)——我們在石頭上搭起戲臺、在草垛中做飯、用柔軟的枝條做皇冠、把被單當(dāng)披風(fēng)。《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中明確指出:“幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),要珍視游戲的獨(dú)特價(jià)值。”以往,我們擔(dān)心幼兒不會(huì)玩、提供的物品不足以支持他們“好好玩”,有時(shí)甚至?xí)职咽值亍敖獭彼麄兺妗?shí)際上,就像陳鶴琴先生也說過的:“孩子生來好動(dòng),以游戲?yàn)樯保⒆犹焐峭娴男屑遥覀儜?yīng)把游戲的快樂還給他們。

為了把游戲的自主權(quán)還給幼兒,我園嘗試著整合三大創(chuàng)造性游戲,讓幼兒自主選擇、自主結(jié)伴、自主游戲,讓他們通過游戲之間的相互轉(zhuǎn)換、相互補(bǔ)充、相互延伸,提高游戲興趣,促進(jìn)身心和諧發(fā)展。這其中有三個(gè)方面是促進(jìn)創(chuàng)造性游戲有效整合的關(guān)鍵。

一、計(jì)劃先行:伴隨游戲全程

計(jì)劃是根據(jù)游戲的需要,確定游戲時(shí)共同的目標(biāo),有效地利用游戲材料、人員及同伴的想法等協(xié)調(diào)安排好游戲的玩法。如果沒有計(jì)劃,游戲會(huì)變得毫無章法,幼兒會(huì)沉迷于擺弄玩具。當(dāng)然,計(jì)劃不能成為限制幼兒游戲自主的障礙,計(jì)劃的設(shè)置應(yīng)把握以下兩點(diǎn):

1.計(jì)劃由幼兒發(fā)起

一說要整合,幼兒的想法便五花八門,如何將這么多想法統(tǒng)一在一起,進(jìn)而達(dá)成一致呢?就要在游戲開始前做好計(jì)劃。我們以游戲室的結(jié)構(gòu)圖為基礎(chǔ),通過投票的方式選出多數(shù)幼兒喜歡的游戲主題,并在結(jié)構(gòu)圖上規(guī)劃適合的位置,如快遞公司適合在游戲室門口、海洋館適合在游戲室里間等。幼兒在計(jì)劃圖稿上設(shè)計(jì)出入口的位置、圍墻的高度、物品的擺放方式等,便于以后在游戲時(shí)孩子們能快速確定游戲方位。

2.計(jì)劃是多變的

給幼兒制定游戲計(jì)劃不是為了讓他們時(shí)刻按計(jì)劃行事,這樣就失去了自主的價(jià)值,幼兒的游戲計(jì)劃應(yīng)該是多變的,當(dāng)主題內(nèi)容有改動(dòng)時(shí),我們就在原計(jì)劃上做出相應(yīng)的標(biāo)識。如為超市設(shè)計(jì)了一個(gè)標(biāo)志、為表演館做了一個(gè)招牌,我們都把它體現(xiàn)在計(jì)劃書中,這樣也利于下次參與該主題的幼兒了解主題的進(jìn)程。如果游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,孩子們對這個(gè)主題失去興趣或是提出新主題時(shí),教師可將這一區(qū)域覆蓋進(jìn)行“重建”,保證計(jì)劃隨著游戲變,跟著游戲走。

我們在游戲前將計(jì)劃圖攤開,讓計(jì)劃伴著游戲進(jìn)程;游戲后將計(jì)劃圖卷起,孩子戲稱它為“游戲地圖”。希望有這張“游戲地圖”的陪伴,孩子們的游戲能在自主中有章法、自由中有方向。

二、多元整合:拓寬游戲思路

《指南》指出:“兒童的發(fā)展是一個(gè)整體,要注重領(lǐng)域之間、目標(biāo)之間的相互滲透和整合,促進(jìn)幼兒身心全面協(xié)調(diào)發(fā)展,而不應(yīng)片面追求某一方面或幾方面的發(fā)展。”游戲也是這樣,整合的三個(gè)創(chuàng)造性游戲所涉及的方面是多元的,因此,多元的整合理念才能讓創(chuàng)造性游戲真正地達(dá)到“整合”的目的。

1.與主題活動(dòng)的整合

例如,我園每個(gè)孩子都有一個(gè)游戲包,裝著他們在游戲中使用的“錢幣”。起初,主題間的交流很少,大家守在自己的主題中各玩各的,不出門“消費(fèi)”導(dǎo)致各主題冷冷清清,究其原因,不消費(fèi)是孩子們怕把錢用光了——瞧這一個(gè)個(gè)“守財(cái)奴”!這樣的現(xiàn)象可結(jié)合主題活動(dòng),讓幼兒明白貨幣流通的重要性,建立正確的消費(fèi)觀,也可在游戲中以獎(jiǎng)勵(lì)、懲罰的方式,一是控制幼兒的破壞行為,二來促進(jìn)游戲幣的流通。

2.與五大領(lǐng)域的整合

⑴在海洋表演館里表演的曲目單調(diào)乏味、觀眾寥寥無幾的情況下,可結(jié)合藝術(shù)活動(dòng)幫助幼兒增加表演曲目。

⑵娃娃家的“爸爸”每次出門都故意不帶錢,引起了“媽媽”的不滿,可結(jié)合社會(huì)活動(dòng),教育幼兒明白作為“一家之主”應(yīng)負(fù)起的責(zé)任,建立孩子的責(zé)任心。

3.與區(qū)域活動(dòng)的整合

游戲中的各個(gè)主題在準(zhǔn)備階段都需要制作門票、標(biāo)志、菜單等物品,繁雜的制作過程會(huì)拖慢游戲的進(jìn)程,等所有物品都制作好了,游戲時(shí)間也所剩無幾。如果把這些游戲材料的準(zhǔn)備工作放在區(qū)域活動(dòng)的時(shí)間來完成,那么,貫穿于幼兒一日生活的主線——游戲會(huì)更完整。

4.與親子活動(dòng)的整合

在“水果店”中,店員們各做各的、各自結(jié)算,一會(huì)兒賣冰淇淋、一會(huì)兒又要做奶茶,可見幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)不足,對水果店的營業(yè)范圍不了解。可結(jié)合親子活動(dòng),讓家長帶著孩子到水果店參觀、熟悉、體驗(yàn),提高幼兒游戲的質(zhì)量。

整合式創(chuàng)造性游戲是將幼兒在生活中積累和豐富的經(jīng)驗(yàn),以想象和創(chuàng)造等形式轉(zhuǎn)化為游戲行為,這符合事物發(fā)展的一般規(guī)律,是一種螺旋上升的發(fā)展過程。以上幾個(gè)事例僅僅是多元整合的一些個(gè)例,只有在組織中認(rèn)真觀察,舉一反三,才能真正達(dá)到整合的目的。

三、觀察關(guān)注:把握介入時(shí)機(jī)

《指南》的頒布,進(jìn)一步樹立和輻射了“廣義的學(xué)習(xí)觀”與“廣義的課程觀”,讓我們不再埋頭于實(shí)踐和思索,抬起頭把目光投向兒童,重新喚起我們對兒童的好奇與審慎的關(guān)注。《指南》提出:“要充分尊重和保護(hù)幼兒的好奇心和學(xué)習(xí)興趣,幫助幼兒逐步養(yǎng)成積極主動(dòng)、認(rèn)真專注、不怕困難、敢于探究和嘗試、樂于想象和創(chuàng)造等良好學(xué)習(xí)品質(zhì)。”因此,在游戲組織過程中,教師應(yīng)先觀察后介入,介入時(shí)機(jī)的把握是游戲有效指導(dǎo)的前提和保證。

1.直接介入

在游戲中,幼兒的自主性游戲要讓幼兒充分表現(xiàn),自由交往、合作游戲、大膽創(chuàng)新,使幼兒的需要等得到滿足。但若是游戲中出現(xiàn)如下情況,我認(rèn)為教師介入是必須的:幼兒發(fā)生激烈沖突時(shí)、幼兒的游戲停滯不前時(shí)、幼兒有問題沒辦法得到解決時(shí)、需要教師推進(jìn)游戲交流時(shí),教師可以通過角色扮演的方式參與游戲,通過詢問、建議、鼓勵(lì)、指令等方式使游戲情節(jié)得以推進(jìn)。

2.后續(xù)介入

教師的介入應(yīng)把握好時(shí)機(jī),盲目介入不僅達(dá)不到促進(jìn)的效果,還可能影響到幼兒的原有計(jì)劃。如幼兒通過互相配合已完成了前期的建構(gòu),正準(zhǔn)備開始游戲,這時(shí)教師不合時(shí)宜地介入:“你們這個(gè)店里是不是少了一個(gè)廁所?”幼兒馬上會(huì)陷入無序的狀態(tài),是重新回到建構(gòu),還是直接進(jìn)入游戲呢?顯然,這樣的介入方式不合適。幼兒若在游戲中有這種需要,自然會(huì)去建構(gòu)一個(gè)廁所,教師也可在游戲后跟幼兒制訂下一步的規(guī)劃,讓廁所應(yīng)需而生。

整合創(chuàng)造性游戲的目的是為了把游戲的主動(dòng)權(quán)還給幼兒,凸顯出幼兒的自主學(xué)習(xí),凸顯出幼兒游戲活動(dòng)的“自由、自主、創(chuàng)造”,它帶給孩子的是自主的游戲,自主的學(xué)習(xí)過程,帶給老師的是對三大游戲組織的重新思考,也是老師們對《指南》精神更深層次的理解。讓我們把握創(chuàng)造性游戲整合的關(guān)鍵,把游戲的快樂還給幼兒!

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