謝伯霞
(江蘇省海安縣墩頭鎮(zhèn)中心小學,江蘇海安 226600)
德國著名解釋學大師伽達默爾認為,游戲是“一種被動式而含有主動性的意義的活動”,游戲精神是一種開放的、生成的、自成目的的精神。在小學英語教學中,以學生興趣為基點,運用基于英語文本和學生生活的游戲,能夠打造富有“動感”的英語課堂[1]。通過游戲,學生能夠體驗到英語學習的快樂,進而喜歡英語,愛上英語,輕松、愉悅地習得英語。
長期以來,教師作為課堂“導演”,總是有意無意地在英語教學中唱著“獨角戲”,學生的主體地位和價值沒有得到應有的凸顯。學生往往聽從教師指令,成為“被控制”的對象。運用“層次性游戲”,能夠引發(fā)學生積極參與課堂學習,讓每一位學生的英語學習潛能得到深度挖掘。
例如,教學譯林新版小學英語三年級下冊Unit 4 Where is the bird的 Cartoon time,筆者用游戲活動展開有效的關于方位詞“in/on/…”的教學活動。教學開始,我借助學生熟悉的故事人物Bobby和Sam,將學生帶入游戲情境之中。Bobby和Sam為姐姐布置生日派對房間,他們在找房間的物品。學生根據(jù)各自扮演的角色,展開積極的言語對話,如“Where is the cake/…? Look! it's on the table/…”在角色扮演游戲活動中,英語表達能力好的學生從多角度、多層面提出問題、展開應答,如“on the table/behind the door/under the chair/…”而英語表達能力差的學生則在英語表達能力好的學生幫助下,逐步提高。在這個游戲中,教師不提出具體問題,而只是提供富有選擇性、層次性的游戲情境,讓學生根據(jù)自己的興趣自主選擇、討論。學生饒有興趣地去說、去討論、去交流,真正地鍛煉了他們的言語思維和言語表達,這正是英語教學游戲精神的旨趣體現(xiàn)[2]。
“層次性游戲”活動,充分尊重學生英語學習的自主選擇權。學生根據(jù)自己的言語表達經(jīng)驗、需求,選擇內(nèi)容,展開積極互動。課堂游戲活動關注了不同學生的個體需要,為每位學生提供了自由發(fā)展的空間。
設計英語游戲要考慮學生的心理特點,一般地,中年級學生喜歡動,就可以和學生玩一些“拍單詞”“找單詞”的游戲,而高年級學生顯然認為這些太幼稚,他們喜歡挑戰(zhàn)性、刺激性的游戲。同樣是“傳話”,三年級學生只能傳一兩個單詞,而五六年級的學生就可以復雜些,傳一些句子。因此,教師在設計游戲時,必須關照學生的認知水平、心理特點和已有知識經(jīng)驗。總而言之,英語教學中的游戲不宜太花哨,應當致力于激發(fā)學生的課堂創(chuàng)造力。
例如,六年級的英語單詞復習,為了引發(fā)學生記憶單詞、鞏固單詞的頭腦風暴,筆者設計了富有挑戰(zhàn)性的“單詞接龍”游戲,激發(fā)學生的課堂創(chuàng)造力。游戲內(nèi)容以《小學生英語詞匯一本通》(譯林出版社)為底本,游戲形式以小組為單位,同一小組組成一個“共同體”,組內(nèi)可以友情提醒。游戲規(guī)則是:由各個小組的小組長抽取一張寫著字母的卡片,然后以這個字母為單詞的首寫字母,如一個小組抽取的字母為“b”,他們這一小組寫出的單詞依次為“begin-not-table-eat-tigerrain…”,以此類推。在規(guī)定的時間內(nèi)寫出的-單詞個數(shù)即為該小組的“分值”,以此累加。學生的興致很高,他們積極參與活動。這種“挑戰(zhàn)性游戲”既可以幫助學生鞏固所學單詞,更讓學生彼此之間的英語學習形成一種互補,在一定程度上擴充了學生的詞匯量。
學生是英語學習的主體,學生掌握的詞匯量越大,語言學習的效果就越好。在“挑戰(zhàn)性游戲”中,教師要厘定學生的英語學習目標,切入學生言語發(fā)展的“最近發(fā)展區(qū)”,增加學生的言語輸入和輸出。教學中,要將游戲指令權下放給學生,讓學生做游戲發(fā)令官和點評者,減少教師英語獨秀局面的出現(xiàn),真正還學生英語學習的主動權。
在英語教學中展開游戲,其目的是為了讓學生使用語言,用語言來表達。課堂教學中,教師可以設計“智能化游戲”,引領學生進行高質(zhì)量的言語表達。在“智能化游戲”中,教師不僅要重視學生的聽說能力,還要重視學生的讀寫能力。運用“智能化游戲”,引導學生“動腦”“動口”“動手”,讓學生的多種感官協(xié)調(diào)活動。通過“智能化游戲”活動,催生學生的英語言語思維、言語想象與言語表達。
例如,教學譯林新版小學英語四年級下冊的Unit 4 Drawing in the park 中的Cartoon time板塊,本文呈現(xiàn)了小貓Sam和小老鼠Bobby在看西洋鏡的場景。Bobby第一次看見的是停留在河面上的小船,第二次卻看見了一只大老虎,差點兒嚇破膽,而Sam卻在一旁偷笑。教學中,筆者運用多媒體課件呈現(xiàn)了一個“魔盒”,并創(chuàng)設如下情境:Tom has a magic box from England. What's in it?Can you guess? Do you want to have a look? 由此,學生作為主人翁直面文本內(nèi)容,他們在猜測中學習語言表達。隨著學生猜測的深入,多媒體課件相繼展示魔盒的變化。通過魔盒的不斷變換,學生相繼看到了“小船”“老虎”等。教師運用問題引領學生表達: What can you see in the box? Are you scared? 通過“智能化游戲”,教師帶領學生步入英語學習的“大觀園”。
學生在游戲中體驗英語、創(chuàng)新思維、享受快樂,逐漸由英語學習的“配角”轉(zhuǎn)換為英語學習的“主角”。游戲讓英語教學產(chǎn)生了高效益,釋放出正能量。對于學生英語學習來說,游戲不僅要有意思,而且要有意義[3]。學生喜歡游戲,通過游戲,學生理解英語、親近英語,游戲能讓英語教學靈動起來。
游戲蘊藏著智慧,蘊藏著力量,游戲精神與設計教學彼此需要。充滿游戲精神的英語學習,可以帶給學生有品質(zhì)的英語生活,提升學生英語學習的快樂指數(shù),讓英語學習的過程成為學生本質(zhì)力量的解放與舒展。將游戲貫穿于英語教學之中,能夠形成課堂的“動感地帶”,開啟學生的精彩人生。
[1] 田磊.網(wǎng)絡旅游游戲與英語口語教學[J].江蘇教育,2017,(33):46-48.
[2] 種琳,李敏.小學英語游戲教學資源設計與實施[J].現(xiàn)代中小學教育,2016,32(09):37-42.
[3] 戴萍萍.小學英語語篇教學中游戲的選用策略[J].教育研究與評論(小學教育教學),2012,(01):64-68.