張元赫
摘 要:2016年,被普遍認為是VR產業的風口。隨著大量投資進入、創業公司廣泛興起,虛擬現實已經走入我們的現實生活。然而,為什么VR能夠受到不僅是科技界更是投資界的廣泛關注?本文力圖通過介紹VR商業化現狀及模式、簡析VR發展面臨的挑戰,預測VR在不同行業中的商業運用,以期能為今年的VR熱研究有所幫助。
關鍵詞:虛擬現實;VR;VR游戲
VR,即Virtual Reality,中文叫做虛擬現實,指的不僅是除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知,通過這些多方面、多角度技術讓VR使用者有身臨其境的感受。
VR技術的出現,是科學技術的一大進步,也在投資界和商界掀起熱潮,VR游戲、VR直播等成為2016年熱點詞匯。
一、VR商業化現狀及模式
1.VR商業化現狀
現在的市場上,媒體曾用“到處都是虛擬現實,漫天都是無人機”來形容虛擬現實和無人機的火爆。數據顯示,近4年來,投資者已經向VR行業傾注了88.3億美金,根據2016年4月份發布的一份資料來看,2016年的VR軟硬件銷售額將會突破28.6億美元。一眾開發商選擇在此時抱團進駐VR市場,而相關的軟硬件數量也在呈現井噴式的增長。
尤其是今年,2016年,更是被普遍認為是VR產業的風口。隨著微軟、索尼,三星等業界上游廠商的加入與VR創業公司的廣泛興起,VR產業將迎來大爆發。曾經在電影里出現、讓我們大呼驚奇的虛擬現實技術和裝備,已經勢頭強勁地走向了我們的現實生活。
2.VR商業化模式
目前全球VR的發展情況為——巨頭公司生產VR平臺與生態,而中小型公司提供具體各個部件的技術生產和VR內容創新。具體來看,VR生態閉環已經初步搭建起一個形態,通過投資和開發等各種方式,硬件廠商和平臺搭建者將技術(軟硬件設備)、渠道(推廣應用通道)和內容(使用者體會的故事內容)相互打通。而中小型創業公司在各個細分領域有所建樹,如頭戴設備、內容制作工具、游戲研發、影視制作等。
(1)生態型:閉環模式與開源模式各具優勢
所謂的“閉環模式”典型就是蘋果系統,以硬件產品為基礎建立應用商店和應用開發平臺,吸引第三方開發者加入。與之相對的,安卓系統就是“開源模式”,以標準化開源操作系統和開發平臺為基礎。
在VR產業,閉環模式下硬件用戶規模與應用開發規模相輔相成,目前市場只有Oculus、暴風魔鏡等少數巨頭廠商有能力搭建完整生態系統,市場培育較慢,但巨頭盈利空間大。
(2)平臺型
平臺型VR產品通過兩個方式進行盈利:產品銷售還有增值服務。
平臺主要需要解決的是用戶服務和供應商關系,盈利來源于和供應商確定分成,痛死幫助獨立開發者推薦產品。
具體細分有兩種:泛內容綜合平臺和垂直平臺。前者很好理解,就像蘋果手機的應用商店一樣,依托硬件設備,用戶為大眾,和設備廠商合作搭建應用商店或分發平臺;而后者主要依托內容制作公司,面向特定用戶群,其中,VR游戲和視頻垂直平臺已初見規模。
(3)產品型
國內VR產品大熱,在公交車上的新聞中播放的都是VR游戲,其國內需求可見一斑。其中,智能手機、平板電腦、可穿戴智能硬件市場發展火熱,全球占比均在15%以上。
然而,過熱的需求也隨之帶來激烈的競爭。筆者認為,在整機產品競爭激烈的態勢下,市場集中度將逐步提高,即巨頭將會涌現,小廠商將消失,為了在能在市場中占據一席之地,產品差異化路線是競爭關鍵。現在最多的產品是VR頭戴設備,國內硬件廠商可以另辟蹊徑,爭取在周邊外設產品上取得技術突破,如攝像頭組件、輸入外設,以及VR音響系統等。
(4)技術型
雖然VR火熱,但其中最重要的仍是上游核心技術研發,這一部分未來也將由硬件廠商整合。
Trend force的預測,2020年VR軟件類收入達500億美元,遠超硬件設備200億美元收入。然而應用這一部分仍是市場盲點,未來可發展性極強。
二、VR發展面臨的挑戰
雖然VR市場的規模和資金正在逐漸增多,但VR平臺還沒有形成足夠多的用戶,而且當前的用戶也不算穩定。VR想要真正大規模商業化爆發,還面臨著許多挑戰。
1.VR系統平臺不確定性高
VR系統平臺是最大的問題,將影響產業的走勢。手機的主流系統平臺有iOS、Android、Windows,而VR的系統平臺還未見雛形。
筆者認為,VR發展方向有兩個:其一是以手機為基礎,在此上擴展的手機VR,其二是進化完成的獨立一體機VR。
2.VR設備技術尚未成熟
VR和很多其他的電子設備不一樣,單獨一個設備就能使用。VR的使用者需要一整套設備才能擁有完全完美的體驗——即身臨其境,所以現在大熱的VR頭盔之外,還需要有耳機、動作捕捉類設備、空間定位裝置、體感設備、反饋裝置。然而,上述的設備中的大多數還在處于研發階段,并沒有大規模生產或者商用,要達到身臨其境的VR效果,可謂路漫漫兮。
不過也正因為存在的這些不確定性和初期階段的概念,VR設備可謂是一片藍海,被巨頭收購或者機構投資都在躍躍欲試。
3.VR應用、內容缺乏爆品
《中國VR行業研究報告》指出,“目前國內的VR產業發展集中在硬件設備領域,各種硬件產品層出不窮,而與之相對應的是內容的極度缺失,這讓VR行業處于一個極為尷尬的境地。”顯然,能夠給用戶提供穩定、可靠解決方案的廠商,才能夠在硬件市場飽和后活下來。換言之,不能只依靠硬件,軟件內容的補進發力和創新就成為了VR真正普及化的關鍵因素。
所以,VR產業想要真正發展起來,具有一定IP資源、互動性強且游戲設計經驗豐富的大型游戲開發團隊將成為VR產業鏈中最佳內容供應方。
三、VR在不同行業中的商業運用
VR設備將和智能手機一樣可被用于多個領域,如視頻游戲、事件直播、視頻娛樂、醫療保健、房地產、零售、教育、工程和軍事。
在本文中,簡單分析一下其中最熱的兩個領域,即視頻游戲和事件直播。
1.視頻游戲
VR技術能夠給玩家提供一個完全沉浸和真實的虛擬世界,極大提高了游戲體驗。VR游戲整體也在加速。很多人可能覺得VR游戲還很遙遠,然而真正了解VR游戲之后,會發現游戲日新月異:如,四個月之前沒有一款像樣的VR游戲,大部分都是視頻,三個月之前罕見能聯網的VR游戲,兩個月之前幾乎沒有真人對戰的VR游戲,然而一個月過去,現在什么都有了。就連業界人士普遍認為非常遙遠的VR社交雛形的游戲都已經有了很大的下載量,
VR游戲都能在發售當天登頂steam熱門游戲總榜的榜首了,至少300款主流VR游戲里,C端盈利或持平的在30款以上,10款較好盈利。
2.事件直播
2015年10月28日,NBA常規賽揭幕,NBA第一次為賽事直播觀眾提供了全新體驗——VR(虛擬現實)直播VR,可見VR直播已經初見端倪。體育市場龐大,然而VR可以蠶食的不僅是體育,還有演唱會。如,2014年年底,NextVR和英國搖滾樂隊Coldplay(酷玩)合作推出了虛擬現實演唱會直播;2015年10月25日,騰訊直播了BIGBANG澳門演唱會,還為粉絲聽過了主視角、后臺視角、VIP視角和360度全景等多種視角選擇。
利用VR進行事件直播的一個核心挑戰是獲得內容的廣播權。另一個挑戰是,如要取得完全切身的體驗,很多時候用戶觀看VR直播時要帶著頭盔式HMD設備,可能影響社交互動。
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[7]關于VR和AR,營銷人應該知道的9大商業應用領域.騰訊科技,2016,http://www.meihua.info/a/66542.