摘要:作為中國首部3D武俠電視/網絡動漫作品《秦時明月》于2007年春節期間起在中國全國各地正式首映,網絡上亦有授權播出,已播出4部共100集。作品中既保留了傳統的典型化處理方式,同時對部分角色形象進行了創新。動漫作品《秦時明月》運用三維建模技術與二維渲染技術的表現形式找到了一條動畫創作的新道路。
關鍵詞:動漫產業鏈;文學腳本;中國元素
動漫作品中通常采用極度的夸張與變形手法把一些壞人處理的相當丑陋。久而久之,觀眾就會產生一些審美疲勞。動漫作品《秦時明月》保留了傳統的典型化處理方式,同時對部分角色形象進行了創新。衛莊的角色造型與傳統的反面人物有所不同。衛莊的五官十分端正、身穿黑色衣袍、白色的發型。這樣的角色造型顛覆了傳統的角色形象,給人一種威武而又神秘感。而大將大鐵錘的形象恰與衛莊相反。一身強壯的身軀,坦露著肩膀,給人一種反面人物的感覺。這種突破性的變革,給觀眾耳目一新的感觸,增強了觀眾的收視心理。
一、《秦時明月》角色造型影響因素
動畫角色的形象設計是一部動畫片成敗的關鍵所在。如何成功的塑造大眾可接受的視覺形象符號是創作者首先考慮的問題。孫悟空、哪吒、葫蘆娃、喜洋洋這些家喻戶曉的動畫形象給人留下的不僅具有形象魅力,而且也賦予了情感和生命載體意義。第八屆東京國際動漫節和法國戛納電影節上,《秦時明月》的放映給國外媒體與觀眾留下了深刻印象?!肚貢r明月》角色形象的成功塑造源于以下兩方面的因素。
(一)《秦時明月》動畫制作產業鏈建立
一部動畫片的制作需要多方的人員與部門的部署?!肚貢r明月》制作方玄機科技公司,從一開始就致力于故事創作、影像包裝、衍生產品、媒介宣傳到市場放映的動漫產業鏈運營模式操作。生產——包裝——播出——衍生物開發——銷售——收益——再生產。玄機科技在這種有效的產業鏈下,成功的應用于動畫片《秦時明月》。良好的運行模式確保了三維動漫作品《秦時明月》的成功制作,對角色形象的成功塑造提供了保障,同時角色形象的成功設計也為“動漫產業化”的建立提供促進作用。
(二)《秦時明月》文學腳本故事內容的需求
動漫作品《秦時明月》是一部針對海內外多層次年齡階段觀眾而推出的武俠奇幻作品。這部動畫片從秦始皇統一六國到西楚霸王項羽攻陷咸陽30年的時間歷程中,各種歷史事件和民間故事紛呈迭起。一位英雄少年天明經過自己的努力與奮斗,最終成長為歷史的經典傳奇人物。這部動畫融匯了秦朝歷史、百家爭鳴的中華古文化于一身。豐富、厚重的故事情節賦予了角色形象多元化的風格特色。
1.故事內容決定了角色存在的時空關系
特定的角色形象存在于特定的時空關系中。時空關系包括時間性的歷史時期、年代、甚至一天中的早、中、晚;還包括空間性的太空、地域、國家,甚至是更為具體化的生活場景。動畫時空確定了角色的容貌、體態、服裝、發型、道具等造型元素[1]。
動漫作品《秦時明月》根據臺灣作家溫世仁先生的原著《秦時明月》改編而成。動畫片《秦時明月》故事內容發生在秦朝,其中角色的形象被打上了時代的痕跡。人物的面部表情、動作、服裝、發型都與秦朝時期的人物形象相契合。
2.故事內容決定了角色的性格特征
動畫片中角色的性格、氣質、個性是由故事發展的情節而設置的,從而由角色的外在形象而得以彰顯。文學原著《秦時明月》中荊軻、麗姬本是青梅竹馬。麗姬由于美貌艷麗被秦王政帶走。幾個月后,在皇宮里麗姬生下荊軻之子。在麗姬的請求下,也把荊軻之子視為己出。這個孩子被取名為天明。故事內容中的主角天明因年少身世而性格沉穩倔強,從而決定了人物的精靈古怪的性格特征。從荊天明的表面形象來看,夸大的眼睛凸顯他精明能干;短袖的服裝表明他活潑好動;散翹的發型表明他古怪精靈。這種形象的設計恰恰迎合了故事內容的需要。
二、《秦時明月》中角色造型啟示
(一)中國元素的加入
動畫片的民族化復興之路仍是一條繼續堅守的道路。《秦時明月》選定在秦朝時期,武俠故事傳奇故事,鮮明的人物性格特征為創作者自由發揮提供了前提與空間。中國民俗化元素的加入與現代時尚理念的步入,為觀眾提供了一場視聽沖擊。
《秦時明月》角色形象運用了中國傳統的民族色彩元素與服裝道具。這些傳統與當代人們的審美趣味相聯系。中華民族特色的藝術還有許多許多:書法、水墨、陶瓷等樣式。每一種藝術樣式與現代人們的審美進行合理匹配,必將找到一種新的創新之路。
2010 年,完美時空開發的游戲《笑傲江湖》在第二版 CG 動畫宣傳片《再戰江湖》,使用三維技術與水墨效果技術相結合,用來展現令狐沖與東方不敗在竹林中較量的場景。墨色流淌而產生的效果,黑色與紅色的強烈對比,帶來視覺上新的沖擊。
(二)擴展新的表現形式
動畫從本質上而言是一種創意性文化,其中角色形象設計也應放在首要地位置。創新是相對于技術引進、模仿而言的一種創造性活動,即創新所需的核心技術來源于內部的技術突破,擺脫對外部技術的依賴,依靠自身力量,通過獨立的研發而獲得,其本質就是牢牢把握創新核心環節的主動權和所有權[2]。
動漫作品《秦時明月》運用三維建模技術與二維渲染技術的表現形式找到了一條動畫創作的新道路。三維技術與二維技術的運用于《秦時明月》人物角色形象上,使人物形象顯得飽滿,圖像細節更加豐富。對于國產動畫來說,中國傳統水墨、木偶、折紙等表現形式仍能進行創新,充分利用不同的表現形式創造新的作品。
三、從《秦時明月》看國產動漫角色造型的革新
《秦時明月》角色造型的成功塑造為當今國產動畫提供了很好的榜樣。國產原創動畫的定位直接影響動畫角色形象的塑造。本土審美觀的現代性轉移傾向是現代受眾觀賞心理的重要特征[3]。國民在保持本土化文化認知的基礎上,越來越傾向于當代流行元素的加入。充分認識動畫的頭身比例、發型、服飾搭配、色彩、動作姿態等元素。這些都可以進行創新擴寬道路。國產動畫的復興之路仍然很長,需要創作者不斷的研究與探索。
美國動畫動作姿態造型通常以圓潤的形態塑造人物形象。縱觀迪斯尼的經典動畫到《飛屋環游記》的動作形態,靈活圓滑的動作應用于角色造型。角色的面部動作、眼睛轉動、手指、胳膊的運動一貫保持圓潤流暢,給觀眾留下柔和舒適的感覺。而動漫作品《秦時明月》動作線條靈活、飄逸,加上CG/3D技術的支持,人物動作及服飾的線條經過加工之后,顯得流暢自然,在不同場景狀態下的表現也更加豐富。
動漫作品中典型化與非典型化角色形象設計,得力于故事內容與產業鏈的支撐。同時動畫片中角色形象的成功塑造,為中國原創動畫的發展提供了可借鑒的元素。
【參考文獻】
[1]李鐵,張海力.動畫角色設計[M].北京:清華大學出版社,2006.
[2]何坦野.解讀杭州動漫文化[M].北京:光明日報出版社,2010.
[3]張林.三維動畫<秦時明月>角色造型的分析研究[D].河南大學,2011.
作者簡介:高磊,男,碩士研究生,助教,威海職業學院藝術設計系教師,研究方向:動漫、影視。