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談如何做出成功的游戲美術設計

2016-12-31 19:07:29陳光宇
數(shù)碼世界 2016年11期
關鍵詞:游戲

陳光宇

沈陽工學院藝術與傳媒學院

談如何做出成功的游戲美術設計

陳光宇

沈陽工學院藝術與傳媒學院

面對日益壯大、繁榮的游戲市場,我們選擇一款游戲的理由,除了營銷宣傳和潮流趨勢這些輔助因素外,最為關鍵的一個主導因素就是開場動畫所帶來的震撼、游戲界面操作時的絢麗流暢、看到游戲角色和道具裝備時視覺和心理上的悸動,以及游戲場景所體現(xiàn)出的細膩精致和恢宏滂沱等等這些游戲美術設計的特色。所以,美術設計在無形之中成為了玩家是否會選擇這款游戲,是否只是短時間的下載、體驗,直到深陷其中、無法自拔的最主要原因。

游戲美術 自身特點 成功要素

1 游戲美術設計

游戲幾乎伴隨著每個人的成長和日常生活,而不論網(wǎng)絡游戲、主機游戲還是移動游戲,都是用眼睛觀看,用腦思考,用手操作的最簡單、最便捷的娛樂工具。因此,游戲給人們帶來的第一個感知就是視覺。

在通常情況下,一切我們能夠在游戲中看到的視覺元素都屬于游戲美術設計范疇,它屬于設計行業(yè),動畫專業(yè)。具體來講,在游戲中,美術設計的工作主要包括動畫、角色、動作、場景、特效、界面、道具等。決定一款游戲的成功,需要很多人的協(xié)作努力,如策劃、程序、制作、發(fā)行推廣等,不過決定一款游戲的視覺效果是否精彩、是否能夠吸引玩家,就主要是依靠游戲美術人員了。所以不難發(fā)現(xiàn),一個好的游戲美術創(chuàng)意設計將會締造出無限的價值和巨大的財富。

2 專注游戲美術的自身特點

在國際和國內(nèi)的游戲市場迅猛發(fā)展的同時,不可回避的一些問題也逐漸浮出水面,這里將主要針對國內(nèi)游戲市場進行探討。

經(jīng)過業(yè)界各方十余年的努力和發(fā)展,我國民族原創(chuàng)游戲產(chǎn)品不僅占據(jù)了3/4以上的國內(nèi)市場份額,內(nèi)容質量有了明顯的提升,涌現(xiàn)出許多文化內(nèi)涵豐富,研發(fā)制作精良的優(yōu)秀作品。但是與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達的地區(qū)相比,不斷滿足用戶視覺、心理,乃至精神文化需求,則需要更高的標準去衡量。

從目前我們國內(nèi)市場來看,有相當一部分游戲作品無論是在質量上,還是在品位上,依然存在一定的問題。我們作品的特點是量大、質低,精品力作缺乏,這樣一些問題可以說還沒有得到根本的解決。跟風、抄襲、低速淺薄、機械化生產(chǎn)、快餐式消費等現(xiàn)象依然大量存在,嚴重制約著我國游戲產(chǎn)業(yè)整體向國際一流邁入的步伐。

由此看來,無論是在質量上還是品位上,想要提升游戲產(chǎn)品的整體質量,就必須關注游戲本身,也就是引人入勝的故事情節(jié)和特色鮮明的視覺效果。所謂特色鮮明的視覺效果,從制作技術層面來看,即是游戲給用戶呈現(xiàn)的第一感知要素——游戲美術設計。

3 成功的游戲美術設計的必備要素

3.1 故事

對于游戲產(chǎn)品中占有較大比重的情節(jié)類游戲而言,一個富有傳奇色彩的故事是非常重要的,這個故事決定了預知角色、既定場景、道具服飾等一切視覺要素。正如暴雪娛樂股份有限公司劇情開發(fā)與品牌拓展副總裁Michael Ryder所說的“我們希望通過優(yōu)秀的畫面展現(xiàn)出一系列的故事和角色,這些角色所在的一個世界能夠反映人性的本質”。

成功的游戲情節(jié)和畫面可以讓玩家們能夠短暫抽離現(xiàn)實世界,并與游戲相融合。一個經(jīng)典的游戲美術設計也能夠使故事和角色在更廣闊平臺和視野中存在。比如暴雪公司的“爐石傳說”,“魔獸爭霸”和“魔獸世界”已經(jīng)建立了多年來牢固的根基,所以他們在最初設計這樣一款游戲的時候就考慮到這樣的一個世界和角色,如何和用戶產(chǎn)生更好的互動。

3.2 角色

游戲角色無疑是游戲與玩家進行互動的最直接的載體,游戲角色形象決定了玩家對游戲的第一印象。隨著理念和技術發(fā)展,設計者早已不會被有限的像素和色彩所限制,他們通過角色造型的特征,令玩家對游戲的玩法和氣質一目了然,富有突出特色的角色設計不僅可以提高游戲的下載量與打開率,更可以在游戲開始前就與玩家達成某種心照不宣的默契,這種默契能夠大幅降低玩家在游戲中學習成本。

一款游戲被玩家記住的原因可能有許多,如創(chuàng)新的玩法、震撼的劇情、唯美的畫面……但這些要素通常都需要游戲角色來表達和體現(xiàn)。就像電影可以捧紅明星,優(yōu)秀的游戲同樣可以捧紅其中的游戲角色。這些虛擬的明星便成為IP,從而形成品牌效應。從任天堂的馬里奧到Rovio憤怒的小鳥,一個成功的游戲角色不僅可以成為游戲公司的代言人,更成為可以在粉絲團體中呼風喚雨的超級偶像。

最為成功的塑造就是能夠把游戲中的一些角色帶到玩家的生活中來,在很多方面上這些角色已經(jīng)不僅超越了玩家范疇,同樣,玩家擁有著他們各自的角色,角色也影響著玩家的生活。足夠令設計師們引以為傲的是,玩家會把對這個角色的愛從一而終地傳遞下去。

3.3 場景

游戲中的場景主要是為故事和角色這些游戲主題而服務的。以故事為導向的場景設計通常依賴游戲劇情,即設計師從故事的背景和內(nèi)容出發(fā),挖掘場景造型的特征.并確定場景的主題和風格。然后再根據(jù)故事的特點,來確定用何種視覺效果來呈現(xiàn)場景。這樣就可以引領玩家把興趣更多地投入到對游戲背景的了解和對角色的操縱上來。

另一方面,游戲場景設計也必須具備相當水準的美學氣質。以美術為導向的場景設計可以在故事內(nèi)容和角色的基礎上提供純粹的視覺感官享受。它往往是來自設計師對游戲主題的深度理解和偶發(fā)性的靈感,這些美輪美奐而又充滿個性的視覺風格同樣可以吸引眾多玩家。

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