【本刊訊】2016年11月17日,“互聯網+”時代的游戲化學習與教育創新大會暨中國教育技術協會教育游戲專業委員會2016年會在北京順義區仁和中學拉開帷幕。本次大會以“互聯網+”時代的游戲化學習理論研究與實踐應用為主題,為廣大的教育研究者、教育教學改革創新實踐者、產業研發者搭建了交流展示的平臺,旨在基于游戲化學習研究成果與教育教學需求,促進教育游戲產業的健康發展。
在為期兩天的會議中,來自中央電化教育館、北京大學、南京師范大學、香港中文大學、臺灣大學等知名專家、行業領軍人物圍繞著“教育游戲理論與創新”“游戲化學習與智慧教育”“游戲化學習與學校教學”等多個主題進行了報告,共同探討了游戲化學習的理論、實踐以及如何運用游戲化學習進行教育創新。大會也邀請了在年會論文與教學案例征集活動中獲獎的優秀論文、游戲化學習優秀案例的作者進行現場報告,同期舉辦了教育游戲作品大賽現場答辯。在 “教育游戲理論與創新”與 “游戲化學習與智慧教育/學習”兩個分論壇中,來自海內外部分高校的教師、學生以及對游戲化研究有興趣的中小學、幼兒園老師進行了論文報告。同時,教育游戲作品大賽進行了決賽的答辯,經過參賽者的展示與評委的提問環節,最終評出了獎項。
在本次大會中,來自海內外的教育游戲研究者、從業者和實踐者,立足中國課堂教學的實際情況與未來學校的建設展望,圍繞如何激發學生的學習動機、培養學生在21世紀的必備技能、游戲化課程設計等主題開展了廣泛的討論,共同探討了運用游戲化的方式實現以學生為中心的教學模式的轉變。與會者表示,大會為同行們提供了交流學習與展示的平臺,吸引了眾多教育研究者與實踐者的關注,推動了中國游戲化學習事業的發展。 (徐靖程)