如果說一年前,以“硬件熱”為代表的虛擬現實(VR)浪潮瘋狂涌動時,各路人馬的舉旗吶喊,更多只是在造勢和占位,一邊觀望一邊找突破口,表達一種戰略企圖心而已,那么一年后,已經沒人會否認,VR及其“親戚”增強現實(AR)就是整個信息產業的“殺手級應用”、“超級風口”,有著和當年智能手機類似的創造、整合、引領產業鏈并由此向商業社會各個角落進行滲透的強大能量。
而且,這一年來,從量變到質變的產業拐點,已經不那么難以捉摸,甚至越來越清晰可見。
拐點并不是指當今VR頭顯設備界的三巨頭Oculus、HTC和Sony都要在今年推出消費版產品,而且它們各自的內容和應用商店也都初露端倪;不是指三星、微軟、谷歌和蘋果的野心即將呼之欲出;也不是說國內如阿里、華為、暴風之類的眾多科技圈大佬們早就虎視眈眈,隨時準備發力。
拐點初露的標志在于,“內容熱”和“應用熱”的出現。換句話說,就是看到了更多的“地氣”。
當顯示設備的普及率具備了基礎規模,突破百萬量級、努力沖擊千萬量級時,內容和應用的瓶頸問題,也隨之被凸顯、放大。游戲乃至泛娛樂,無疑是最容易“引爆”、也是目前被寄予眾望的VR內容應用領域。當然,競爭也最為激烈。但原生VR內容在技術、開發成本、終端環境等等方面,仍然還有諸多難題待解。
反而在教育、房地產、旅游、電子商務等一些垂直行業,VR正逐漸展開的商業化嘗試及商業化驗證,更令人期待。
無論是網龍的“VR教室”、無憂我房的“VR樣板間”,C2M電商平臺“必要”的“三維空間網購”,還是為VR商業應用提供整套解決方案的諾亦騰,以及專注軟件開發的極維客,大家基本有著這樣的共識:VR產業鏈上的商業機會,有四個層面:硬件、內容、服務、平臺,中國創業團隊的強項,在內容和用戶體驗上。
今年2月,阿里巴巴領投了美國一家做AR的創業公司MagicLeap的新一輪融資,金額近8億美元。據說,淘寶應用了VR技術的全新購物方式“Buy+”將會在幾個月之后正式上線。這條消息可要比種種的新設備更抓人眼球。
虛幻再美好,還是要腳踏現實。智能手機市場的爆發節點大概在2010年前后,當時全球智能手機的出貨量差不多為3.5億部,而iPhone在2007年6月發售,谷歌的安卓也在同年年底正式問世;今年全球VR設備的出貨量預計是700多萬部,以目前的普及速度來看,整個VR市場的爆發期大致還有2-3年,難怪有人高呼:“未來已來!”