魏夕兵
(山東大學體育學院 山東濟南 250061)
游戲教學法對兒童游泳教學效果影響的研究①
魏夕兵
(山東大學體育學院 山東濟南 250061)
該文運用文獻資料法、實驗法、觀察法、問卷調查法、數理統計法等方法對2015年南昌市云境生態水城游泳池暑期參與游泳培訓的兒童進行“游戲教學法”的實驗研究,研究結果表明,在兒童游泳教學過程中,加入水中游戲作為輔助教學,可以幫助兒童消除恐水心理,培養興趣愛好,對兒童熟悉水性,學習基本技術有積極作用。
游戲教學法 兒童 游泳教學
隨著社會發展進步,人們對游泳重要性的認識不斷提高,游泳作為一項生存技能,得到廣大群眾一致認可。目前游泳學習的人群主要集中在兒童,兒童天生“親水”卻又大部分怕水,如在教學過程中引導得當,將有利于消除其恐懼心理,促進進一步發展。針對兒童的生理和心理特點制定合適的教學方法,以游戲的方式組織學生進行練習,該方法不僅能確保兒童學會游泳技術,并能建立他們對游泳的濃厚興趣,從而將游泳進行到底。
1.1研究對象
該研究從參與南昌市云境生態水城游泳池暑期游泳培訓的學員中,抽取30名年齡為8周歲的兒童作為實驗對象,分設兩組,每組15人,分為實驗組和對照組。
1.2研究方法
1.2.1文獻資料法
查閱中國知網、萬方數據庫等相關期刊網站關于兒童游泳、游戲教學法的期刊文獻,并對文獻資料進行整理分析,為文章撰寫奠定理論基礎。
1.2.2實驗法
該研究采用實驗組和對照組實驗前后對比分析的實驗方法,實驗組采用游戲教學法,對照組采用傳統教學法教授。授課時長12課時,每課時90 min,為確保實驗效果,實驗組和對照組在教學條件、內容等方面保持一致,兩組學生均為零基礎,實驗前經測試統計以及與家長之間的交流得知兩組學員在身高、體重、零基礎下的“水感”和蛙泳基本技術等方面沒有明顯差異,該次教學由筆者親自任教,教學內容為熟悉水性和蛙泳基本技術。
1.2.3問卷調查法
鑒于學生年齡較小,書面問卷無法獨立完成,該次實驗問卷調查采用教練問學生答得方式進行。
1.2.4觀察法
筆者現場觀察學員學習過程,密切注意學員學習動態,對每位學生的進展情況進行記錄。
1.2.5數理統計法
運用SPSS 19.0和Excel對回收的問卷進行統計及相關性分析處理,為研究提供數據支持。
2.1游戲教學法對兒童克服恐水心理的影響
兒童初學者雖親水但又怕水,教學過程中適時加入水中游戲,能讓兒童在游戲的氛圍中減少對水的恐懼。實驗前對學員進行了心理測試,實驗組12人喜歡水,但有10人不敢下水,只有2人敢下水;對照組有13人喜歡水,同樣有10人不敢下水,但有3人敢下水,兩組之間差異性不大。在實驗組的教學中,加入了“撿硬幣、開火車、誰走的快”等游戲,學生情緒飽滿,練習積極;對照組這邊采用傳統教學方式進行,兒童學習緊張,積極性不高,實驗結束后對學員心理再次進行測試,實驗組的全部學員都不再怕水,而對照組不敢下水的還有5人,差異很大,最后實驗組比對照組提前1節課完成水中憋氣練習。
2.2游戲教學法對兒童熟悉水性的影響
兒童克服對水的恐懼后,就要進一步進行熟悉水性的練習,培養“水感”,在實驗組中,穿插了“過隧道、大魚吃小魚、誰漂的遠”等游戲,而對照組這邊依舊采用傳統教學方式,教練組織學生按部就班進行練習。實驗對比發現,實驗組學員第二節課就有6名學員可以獨立完成水中蹬壁滑行動作,而對照組只有2名學員完成,最后實驗組的學員比對照組學員提前2節課完成熟悉水性練習。
2.3游戲教學法對兒童游泳學習興趣的影響
興趣是最好的老師,學生只有對游泳產生濃厚的興趣,才能參與其中。實驗前,筆者對兩組學員進行了統計,實驗組學員主動愿意下水學習的有8人,被動愿意下水的有4人,督促下水的有3人。對照組這邊,主動愿意下水的有6人,被動愿意下水的有5人,督促下水的有4人,總體差異性不大;教學實驗后,實驗組主動愿意下水的達到13人,被動愿意下水的僅2人,沒有需要督促下水的學員,而對照組這邊,主動愿意下水的減至5人,被動愿意下水的減至4人,需要督促下水的達到6人,實驗后總體差異性顯著。而且實驗組的15名學員全都喜歡上課的游戲內容,有14名學員愿意繼續學習游泳,對照組則有10名學員不喜歡上課的內容和安排,愿意繼續學習游泳的只有5名學員。
2.4游戲教學法對兒童游泳技術學習的影響
技術動作的反復的練習勢必降低學生學習的興趣和參與度,為了讓學員保持高漲的學習情緒,我們采用水中游戲作為輔助。在實驗組蛙泳腿的練習中我們加入了“潛水艇”游戲,讓學員憋氣蹬腿,看誰蹬的快,同時培養學員的競爭意識;在蛙泳手臂的教學中,加入“畫桃心”游戲,讓學員體會手臂練習的感覺;在蛙泳完整配合練習中,加入了“水中尋寶”游戲,讓學員用蛙泳動作游進,去設置的終點撿水球,熟練技術動作。對于對照組的教學,教練員組織一般教學,現場指導,學生自練。結果發現,實驗組學員在蛙泳腿學習環節,比對照組提前2節課完成任務,在第8節課的時候,實驗組已有12人掌握蛙泳的整體配合動作,而對照組僅有5人,最后實驗組比對照組提前3節課完成任務。
筆者教授過程中發現,實驗組兒童在進行水中游戲的時候,往往會沉迷其中,需要筆者多次提醒后才能繼續學習,相比而言對照組學員學習用時較長,但注意力更集中些。可見,游戲教學法在兒童學習基本技術動作的環節也存在問題,需要我們合理調控。
2.5游戲教學法對培養學生情感、精神、人際交往能力的影響
水中游戲的過程需要學生發揚合作精神,相互配合,在技術學習上,相互糾正,融洽了彼此關系。同時,在游戲實施過程中,教練積極發揮樂教作用,與學生融為一體,使學生感受到師生之間的友誼,促使學生在練習時敢練、肯練、勤練,最終成為學生自覺主動的行為。
3.1結論
(1)游戲教學有利于兒童克服“恐水”心理,有利于兒童更好地熟悉水性,培養其良好的“水感”,有利于促進游泳技術的學習。
(2)把水中游戲作為輔助練習,有利于更好地調動兒童學習積極性,激發學習興趣,提高兒童游泳學習參與度。
(3)不同類型的水中游戲對培養兒童合作精神、人際交往能力、競爭意識等起到很好的作用,同時也可增加師生、同學之間友誼,增進感情。
3.2建議
(1)根據兒童怕水特征,游戲設計應由淺入深,逐漸讓兒童適應水性,對水中游戲產生興趣,保持輕松愉快的情緒。
(2)針對兒童易轉移注意力等特點,教學過程中要豐富游戲項目,推陳出新,避免兒童產生厭煩情緒,影響其學習積極性。
(3)教練員應特別注意兒童的安全,提高警惕性,同時注意與學生之間的互動,及時給予鼓勵與肯定。
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G861.1
A
2095-2813(2016)09(c)-0187-02
10.16655/j.cnki.2095-2813.2016.27.187
魏夕兵(1991,12—),男,漢,山東臨沂人,在讀碩士研究生,研究方向:體育教學。