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渲染在三維動畫中的作用淺析

2016-11-03 08:29:16萬兆
陜西教育·高教版 2016年6期

萬兆

[摘 要]《秦時明月》、《俠嵐》、《不良人》等國產動畫的成功,引發了動畫界的大思考,其成功不僅僅是劇情設計的功勞,還包含精致的視覺效果的作用。這些動畫電影采用了大量的3D繪圖技術,并且將傳統藝術風格融入其中,從而完美的糅合了時代氣息與傳統韻味。這不僅僅能夠使得國產動畫更加貼合地氣,還大大的增加了動漫的視覺欣賞性,給觀眾以全路增長的趨勢,在這個過程中,電腦硬件水平也踏上了更新的觀看體驗。因為渲染工具愈來愈多的原因,以致近幾年來學習三維動畫和制作三維動畫的人也隨之呈現出一新換代的路程,使得三維動片的制作完全脫離電影公司的壟斷。只是,隨著時間的推移,三維動畫制作技術已不再高端如初。在時間的不斷推移下,渲染技術已成為人們熟知熟用的工具之一,同時也被人們納入到了日常的動畫制作領域。本文將會詳細的對渲染技術的通用流程和在三維動畫中可起到的作用進行講解。

[關鍵詞]渲染 三維技術 傳統

引言

《秦時明月》、《俠嵐》是國產動畫成功轉型的典型代表作,無論是在故事編制還是電影畫面的制作,我們都能夠體味到該部作品的特殊之處。除此之外,還有《不良人》等網絡動畫作品在市場上去的很大的成功,這些作品的共同點在于能夠將傳統文化和現代氣息完美的融合在一起,從而獲得觀眾的欣賞,從而取得市場份額。這些作品的成功離不開其先進的視覺技術的采用,在角色的繪制,背景的營造,以及動畫鏡頭的選取方面,我們都能體會到作者用心之處,而且作品將傳統藝術視覺效果融入其中,成功地實現了傳統文化的市場化應用,這值得其他動漫廠商的去學習。

相關概述和三維動畫創作通用流程簡述

1.渲染的概念

以上所指作品都采用了NPR技術,該技術中文學名為非真實渲染,在市面上的很多電影中我們都能夠看到該技術的影子。該技術試圖通過離散化的眩光效果來構筑圖樣結構,從而將二維圖畫轉化為立體動畫,使其在內容充實度和逼真效果上都得到極大地提升。

2.三維動畫

三維動畫注重畫面的立體性,該類型動畫的產生和發展是伴隨著計算機數據處理技術的應用。三維動畫能夠給觀眾帶來畫面的立體感,避免二維動畫的“失真”效果。

3.三維動畫創作通用流程

前期設計工作質量的好壞決定著中、后期設計工作的進行效果。前期設計的內容主要是基礎工作的準備,這包括整體設計規劃的制定、劇本的制作,各種基礎模型的搭建、背景元素的設計以及單獨人物角色的繪制工作。。

制作中期的主要內容包括動畫模型搭建、材質設計以及動畫動態效果添加等內容。

模型搭建是3D動畫制作的最基礎工作,包括人物模型的制作、場景模型的制作以及其他動畫道具模型的制作等。3D圖形設計能夠提供更多的設計選擇,突破了真實表演所遇到的一些瓶頸,在圖形設計之時,設計者可以肆意的進行角色設計和背景設計,在虛擬的動畫世界中不受限制。

材質的作用主要為頭圖模添加色彩和文理等細節。這些材質能夠增強畫面的真實性,比如道具的顏色、人物裝束的顏色和文理以及其他能夠增強畫面真實性的效果。

動畫之精髓在于生動活潑,只有運動風格豐富的動畫才能夠稱得上是合格的動畫。利用計算機技術,可以將動畫的運動效果付諸于運動控制系統。

計算機三維特效所能夠帶來的效果并非僅指現實模擬,其還能夠突破現實環境的限制,模擬各種極端場景,比如爆炸效果、燃燒效果以及科幻效果等,都可以在三維設計中體現。

渲染是本設計階段的最后一環。通過計算機技術進行模型的搭建、材質的運用、燈光效果的添加,最后賦予整個畫面以最真實的內容,形成活靈活現的動態畫面,此為渲染內容之所在。

在動畫制作的最后一個階段,需要注重燈光工作、配音工作以及鏡頭剪切工作,致力于形成一部完整的作品。

燈光的添加需要結合本劇的主旨內涵,根據對作品的定位來確定燈光效果。燈光對于整部作品而言具有畫龍點睛的作用,合理的運用燈光能夠賦予動畫生命和靈魂,使得整個畫面更加活靈活現。

音效的添加包括人物對話音效、背景音效以及其他音效,合理的使用音效能夠增強動畫的節奏感和藝術性。

后期剪輯是將個動畫片段制作成為一個連貫完整的動畫作品的過程,剪輯需要根據特定的用戶需求而定,可以分為不同種類型。

渲染在三維動畫中的作用

1.使三維動畫呈現二維動畫的視覺效果

長久以來,動畫的呈現形式都是二維模型,二維動畫占據了我們的記憶深處,給我們帶來了眾多美好的回憶。日本動漫、漫威動畫等一系列經典之作成為我們揮之不去的情愫。二維動畫具有其存在價值,我們需要繼續開發二維動畫市場,創新二維動畫模式,保持其生命力。在動畫軟件設計之初,設計者即希望能夠通過三維技術的應用,增強二維動畫的效果,這樣更符合觀眾的視覺要求。《秦時明月》、《俠嵐》等品質優良的作品既是采用了這種繪制手法,通過利用三維構圖手法,凸顯畫面的二維效果,從總體上提升平面動畫效果。這些創作實踐為后來的動畫設計積累了大量的經驗,雖然有不足之處,但仍值得我們喝彩。這些創作很好的運用了三維手法,減少了兩類不同風格的動畫種類之間的差異。

2.比二維動畫更具鏡頭表現力

傳統二維動畫的制作需要消耗大量的資本,為了提升動畫出產效率,必須嚴格按照預定的鏡頭拍攝計劃來選擇視角和拍攝方位。人工繪制效率較低,需要消耗大量的繪畫作品才能夠將透視變化體現出來,許多廠商難以承擔此項消耗,所以往往取消透視變化鏡頭。因此,二維動畫的畫面呈現效果并無法達到觀眾的預期。三維動畫軟件采用了計算機數據處理技術,可以通過數據模型的搭建來模擬相機走位,連貫的展現出動作全程。通過借助三維技術,傳統繪畫中的透視變化也可以得到很好地體現,這不需要消耗大量的底稿,效率非常高。

卡通渲染能夠給很好地發揮三維技術的優勢,通過計算機數據模型,能夠模擬各種拍攝視角,從而更好地把握動畫的連貫性,從而使得拍攝出的鏡頭更加具有表現力。在《秦時明月》中,我們可以發現大量的渲染手法,在鏡頭視角選擇上非常靈活,時而鳥瞰,時而進觀,營造了各種不同的氛圍。渲染技術的采用,為動漫設計者提供了非常多的鏡頭拍攝自由,從而使得動漫的視覺效果更為豐富,而且節省了大量的人力、財力。

3.達到豐富華麗的視覺效果

傳統的手繪二維動畫需要消耗大量的底稿材料,其人力成本、時間成本都非常高昂,因此許多動畫廠商都試圖通過削減動畫幀數來節省成本,這導致畫面的質感嚴重不足,許多視覺效果難以體現??ㄍㄤ秩炯夹g能夠在最大程度上減少成本,提升制作效率。渲染技術建立在計算機數據模型基礎之上,許多畫面的變化只需數據的設定便可以實現,而且畫面的豐富程度和細節刻畫為富足。在動畫設計的最初環節,可以設立大量的動畫模型,在后來的圖畫設計工作中可以重復使用這些模型樣本,而且在此基礎上添加色彩文理,能夠保障畫面效果,工作量也大大降低。

以《秦時明月》和《獅子王》作為對比,在傳統的繪畫工藝下,后者將動畫設計的每一個流程都發揮到極致,雖然如此,其畫面豐富性和視覺效果人不如前者?!安捎脗鹘y手法來制作動畫,需要消耗大量的人力資本和時間資本,為了壓縮成本消耗,許多設計者盡量尋求更為簡潔的畫面,太過注重細節的畫面很少存在?!肚貢r明月》這種畫面豐富的動畫在傳統手法之下很難實現。但是在渲染技術的支持下,畫面的細節程度和復雜性都不在是問題。”渲染技術的應用,能夠幫助動畫設計者快速的完成細節豐富的人物設計工作和場景設計工作,所產生的作品的視覺效果亦是非常豐富,彌補了創作者成本壓縮所帶來的遺憾。

4.更加具有藝術性

渲染技術在三維動畫中的地位是舉足輕重的,假如站在藝術的視角上去看不難發現,其在整個流程中肩負著承前啟后的責任。充分應用計算機的計算功能,將三維場景轉變成圖像,從而滿足影片畫面風格的畫面質量的標準要求,這一過程離不開靜心的設計和謀劃。所以,動畫制作的中期工作大多是為了保證最終的渲染結果能夠和前期的預定要求相契合。需要注意的是,后期制作也是非常重要的一部分,可以理解成是對渲染結果的再次完善,后期制作能夠起到修飾畫面效果的作用,所以,不管是動畫的中期工作,還是后期制作工作都需要意識到渲染在這一過程中的作用。?

5.商業價值的提升

三維動畫片的制作時間不可過長也不可過短,太長會增加投資成本,同時也會延長回籠資金的時間,更會直接性的影響到影片的播放,時間過短的情況下影片的情節部分必定是濃縮型的,而這種現象會直接影響到觀眾的熱情,從而降低收益率。在動畫制作的整個過程中,渲染在其中有著舉足輕重的作用,它的效與影片的制作周期密切相關,一部備受觀眾喜愛的動畫片的制作離不開技術過硬的渲染團隊和規范的管理。假如在渲染的階段里,渲染技術員和各部分工作人員的工作程序是嚴格遵循流程完成的,那么這部動畫片的制作時間定會在預期的時間里順利完工,而畫面的質量也會在各部門的嚴格把控下達標。所以,一部備受觀眾喜愛的動畫片的制作離不開技術過硬的渲染團隊和規范的管理。

6.提高了三維動畫產業在市場的地位。?

動畫產業的生產過程是一個復雜的過程。從制作的時間上來講,渲染是耗費時間最長的一個部分。近年來,隨著信息技術的發展及新興媒體的崛起,動畫產業迅速發展,人們有了更多的選擇權,所以對于三維動畫的表現力有了更高的要求。他們在視覺效果上要具有一定的沖擊力,這樣才能刺激他們觀看的欲望。所以,三維動畫的渲染起著至關重要的作用。在這個部分上,動畫制作人員要考慮渲染的創新性和優質性,這樣才能呈現良好的視覺效果,滿足了觀眾對高質量的要求。?

結語

采用計算機模擬技術能夠提升二維動畫的設計水準,這也是當下數碼藝術研究的應有之意。盡管卡通渲染技術仍然存在不足,但較之以往確有質的飛躍。國內優秀動畫作品也是借助這項技術來打造優異的視覺特效,捕獲市場需求。《秦時明月》等作品嘗試采用新技術對國內動畫產業具有極為重要的意義。努力落實和完善該技術的應用對于我國動畫界來說是最為緊迫的任務。

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作者單位:西安科技大學 陜西西安

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