曹利
(遼寧科技大學(xué),遼寧鞍山114051)
三維動畫短片制作技術(shù)漫談
曹利
(遼寧科技大學(xué),遼寧鞍山114051)
三維數(shù)字技術(shù)以計算機為載體,以現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)為基本理論支撐,融合數(shù)學(xué)、心理學(xué)、物理學(xué)等;三維動畫短片制作有助于我們熟練掌握三維制作技術(shù),推動我國三維動畫發(fā)展;制作流程包括設(shè)置架構(gòu)、骨骼系統(tǒng)與模型、合成處理等。
三維動畫;制作;短片
隨著現(xiàn)代高科技的快速發(fā)展,三維數(shù)字技術(shù)逐漸進入人們的視野。三維動畫就是基于三維數(shù)字技術(shù)為支撐,憑借現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造了獨特的視覺效果,贏得了人們廣泛的歡迎。它極大地豐富了人們的精神文化生活,帶給人們以獨特的藝術(shù)享受。三維動畫占據(jù)了動畫市場的主導(dǎo)地位,因此審視三維動畫短片制作技術(shù)具有重要意義。
三維數(shù)字技術(shù)以計算機為載體,以現(xiàn)代數(shù)字技術(shù)為基本理論支撐、融合數(shù)學(xué)、心理學(xué)、物理學(xué)知識的一項綜合技術(shù)。三維數(shù)字技術(shù)以計算機為媒介,運用數(shù)學(xué)、心理學(xué)、物理學(xué)等知識實現(xiàn)多元圖像編輯,改變了傳統(tǒng)的視覺表現(xiàn)方式,使視覺表現(xiàn)從相對單一、平面向?qū)崟r的、動態(tài)的視覺表現(xiàn)轉(zhuǎn)變。“三維數(shù)字技術(shù)的運用和發(fā)展,使之賦予了動畫乃至整個影視領(lǐng)域新的生命,逼真生動的數(shù)字影像讓幻想不再只是想象。”①它在二維動畫的基礎(chǔ)上發(fā)展起來,既保留了原先二維動畫的原始特征,又賦予新的內(nèi)容,主要是獨特的視覺空間。立體的視覺表現(xiàn)能夠帶給觀眾立體的感官沖擊,突破了二維動畫平面運動規(guī)則。與二維動畫不同的是三維數(shù)字技術(shù)突出了虛擬空間構(gòu)建,在本質(zhì)上三維數(shù)字技術(shù)依據(jù)人為標準與規(guī)范轉(zhuǎn)變交互方向,進行自然節(jié)點調(diào)試,不同的是三維數(shù)字技術(shù)借助計算機介質(zhì),通過計算機的操作界面構(gòu)建虛擬的立體空間,通過輸入事先設(shè)計好的場景與對象尺寸,然后遵照設(shè)計好的模型運動軌跡,堆砌特色才質(zhì),合理運用燈光;在此基礎(chǔ)上,按照計算機設(shè)計好的動畫程序,將畫面輸送出來,達到完美的視覺感受。三維數(shù)字技術(shù)的動畫模擬功能能夠多次重復(fù)表現(xiàn)真實物體,體現(xiàn)出三維動畫技術(shù)優(yōu)越性,更富有真實性,更加精確。因此被廣泛運用于多個領(lǐng)域,尤其是影視領(lǐng)域,虛擬技術(shù)能夠?qū)崿F(xiàn)實物拍攝達不到的效果。
三維動畫短片最早應(yīng)用于房地產(chǎn)結(jié)構(gòu)演示與數(shù)字沙盤演示,隨著一些優(yōu)秀的三維動畫問世,三維動畫產(chǎn)能被快速喚醒,但我國的三維動畫尚處于起步階段,制作三維動畫短片有助于我們借助國外先進的三維數(shù)字技術(shù)以及相關(guān)的軟件具有重要意義。只有充分借助國外先進的技術(shù)才能進行細致入微的解析,尤其是借助Maya、3dsmax幫助我們了解其工作性能,提升我國三維動畫制作能力。
Maya軟件技術(shù)。Maya軟件是由美國Autodesk公司推出的世界頂級三維動畫軟件,它集中多種程序優(yōu)點為一體,熟練地掌握Maya軟件使用技術(shù),就能夠極大地提升三維動畫短片的制作效率。使用者要熟練掌握Maya軟件使用技術(shù),這樣有助于適應(yīng)現(xiàn)場氛圍,才能充分發(fā)揮Maya軟件的諸多功能,例如節(jié)腳本分析與節(jié)點結(jié)構(gòu)等。Maya軟件豐富的融合變形與多種形式的線型表達,使之得到廣泛應(yīng)用,使三維動畫短片制作顯得更輕松,視覺表現(xiàn)效果更強烈。3D max軟件技術(shù)。3D max相對Maya來說,其復(fù)雜性更大,要熟練掌握其全部功能需要花費更多的時間。3D max性價比較高,贏得了廣泛的使用者。3D max能夠提供更豐富的場景模型。“3D技術(shù)在制作動畫的過程中作用非常廣泛,應(yīng)用3D技術(shù)可以大大提高動畫設(shè)計的效率,可以構(gòu)造二維空間造型,創(chuàng)造三維放樣物體和編輯、調(diào)整場景物體。”②三維動畫短片制作具有重要現(xiàn)實意義,中國三維動畫短片制作要持一種開放的態(tài)度,主動吸收國外先進的三維數(shù)字技術(shù),將之與中國傳統(tǒng)元素融合起來,走出一條中國三維動畫制作的道路。
根據(jù)目前三維動畫短片制作的實踐,三維動畫短片制作流程一般包括設(shè)置架構(gòu)、骨骼系統(tǒng)與模型、合成處理等。
設(shè)置架構(gòu)。設(shè)置架構(gòu)主要按照情節(jié)故事來設(shè)計人物造型,通過人物外貌設(shè)計、語言對白、動作等展示人物個性,體現(xiàn)人物性格,并且將角色放在特點的背景中,用背景烘托角色;在結(jié)構(gòu)上主要采用散文化結(jié)構(gòu)與戲劇化結(jié)構(gòu),散文化結(jié)構(gòu)著重于運用情緒表現(xiàn)技巧,讓觀眾得到一定的啟發(fā),它不注重故事的完整性,但是突出細節(jié),善于用細節(jié)表現(xiàn)情緒;戲劇化結(jié)構(gòu)則著重于情節(jié)塑造,通過曲折的故事情節(jié)感染觀眾,銜接自然,故事完整性較強;畫面分鏡設(shè)計是有效的輔助手段,它是對動畫臺本的進一步挖掘,在前面設(shè)計中存在的不足都可以通過畫面分鏡設(shè)計彌補與突出,讓角色與鏡頭達到和諧狀態(tài);此外繪景人員要做好背景設(shè)計與動作層次劃分,繪制人員對于場景與造型都要做好宏觀的分解。骨骼系統(tǒng)與模型匹配。現(xiàn)實生活中,角色的運動往往是骨骼拉動肌肉形成動作,因此骨骼系統(tǒng)與模型匹配是關(guān)鍵。在制作角色動畫過程中,骨骼系統(tǒng)是主要手段,動畫模型完成后,遵照模型構(gòu)建骨骼系統(tǒng),進行蒙皮,然后刷權(quán)重。最后是合成處理,通過前期制作出來的圖片,運用AE軟件進行再加工處理,優(yōu)化短片效果,進一步突出短片的立體感,主要手段是通過光影、色彩、特效等進行全方位交接,打造全新的動畫效果,帶給人們更多的想象空間。
總之,三維動畫短片制作雖然還沒有達到成熟階段,但是只要我們堅持三維動畫制作技術(shù)探索,就一定能夠創(chuàng)作出優(yōu)秀的動畫作品,推動我國動畫產(chǎn)業(yè)的崛起。
注釋:
①陳星霖.從短片創(chuàng)作看三維動畫的制作[J].大眾文藝,2012(19):24.
②王靜.基于3D技術(shù)的動畫設(shè)計研究[J].美術(shù)教育研究,2014(03):67.
J954
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1005-5312(2016)11-0146-01