海樂
(內蒙古大學藝術學院,內蒙古呼和浩特010000)
論漫畫格子的時間特性
海樂
(內蒙古大學藝術學院,內蒙古呼和浩特010000)
格子是組成現代故事漫畫的最小單位。每一個格都反映了一定的空間和時間里的人、物、景。漫畫家把格有機地連接到一起組成一頁或幾頁的內容,來敘事故事。漫畫中的畫面本身是靜止的,沒有時間特性,但是通過格子的大小、形狀、以及安排格子內的構圖及其內容可以制造出時間流逝的效果。
漫畫;格子;時空特性
“漫畫”一詞最早見于北宋學者晁以道(1085—1129年)的著作《景迂生集》中,文中說的漫畫是一種鳥的名稱。爾后清代畫家金農(1687—1129年)在《冬心先生雜畫題記》中,把自己有感而發的漫筆稱作漫畫。隨著時間的推移,“漫畫”一詞的內涵變得極其豐富,諷刺漫畫、連環漫畫、單幅插畫、肖像漫畫均可以被稱作“漫畫”。本文所述的“漫畫”為現代故事漫畫,即用數量不受限制的連續畫格表示有主題有情節的故事的漫畫(Manga)。其區別于其他漫畫形式,如諷刺漫畫(caricature)、連環畫(comic strip)等的主要區別在于,引入了電影的分鏡語言及蒙太奇剪輯手法,運用漫畫格子的有機排列或疊加來敘述一個完整的故事,同時擁有對話框和擬聲詞等符號系統。Manga這種新漫畫形式一般被認為是以1947年手家治蟲的《新寶島》為標志性開端。
這種新的漫畫形式的最小序列單位是格子,而鏡頭則是電影的最小序列單位。由格子組合的漫畫敘事手法與電影的分鏡剪輯的原理類似,漫畫中無論是鏡頭的移動剪輯,還是人物動態的變化都需要通過格子的有機排列來體現。早期,漫畫的根子排列方式簡單,每個分格代表一個時間節點,多個格子相連續則使時間推進,從而展開敘事。引入電影語言后,借鑒了攝影機拍攝與蒙太奇剪輯的運用法則,漫畫格子的表現手段變得多樣復雜,漫畫家可通過格子的各種排列或疊加來制造時空轉化,控制故事節奏,從而引導觀眾進入劇情,引起其情緒變化。
漫畫是以空間代時間的空間序列藝術。漫畫中的格子是沒有時間性的,但是通過格子的大小、形狀、以及安排格子內的構圖及其內容可以制造出時間流逝的效果。單個格子內容的用時長短取決于讀者閱讀格子內容的時間長短,格子的時間性有賴于讀者的閱讀速度和停留在格子的時間。格子本身是不具備時間性的,這一時間的緯度和長度更多是由格子內的內容決定的。影響讀者閱讀速度的要素有格子的面積大小、格子的形狀、格子內畫面的繁復程度以及畫面中文字多少等等。
而在整篇漫畫中,漫畫的時間性更多體現在多個格子之間的連續性或者邏輯性上。漫畫以格子的順序引導讀者閱讀漫畫,從而創造了時間上的連續性。
如圖1,節選自鳥山明的漫畫《龍珠》(閱讀順序為從右至左,從上到下),這一頁按一定的時間順序推進了故事情節的發展,而每一個占據的一定的時間,格與格之間按著時間前后邏輯關系進行排列。
但是并不是說,格子與格子的關系必須是時間上的前后關系,有事也可以是并列的關系,有事甚至可以沒有時間上的前后關系。如圖1中的格3和格4可以是同時發生的事件,也可以是按時間前后順序發生的事件。格3內的情節通過幾個人的對話推進,而格子的時間性則通過格子內的人物的互動得以體現。圖2中的格1至格5中的內容幾乎是同一時間發生的,這幾個格子中人物表情的特寫、內心的獨白以及大量的留白和帶泡泡狀的背景效果,將時間定格在了兩個人對視的那一剎那。
因此漫畫是不同于影視藝術的平面藝術,它通過格子內的內容以及格子的有機排列而模擬時間的流動,但其本質上還是平面藝術。

圖1 漫畫《龍珠》

圖2 漫畫《NANA》
[1]張坤.漫畫的獨特語言[M].北京:連環畫出版社,2011.
[2]斯科特·麥克勞德.理解漫畫[M].北京:人民郵電出版社,2015.
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J218.2
A
1005-5312(2016)11-0184-01