張力、王秋婷、劉鵬飛在《新聞與寫作》撰文認為,近年來,二次元文化概念在網絡的傳播熱度不斷上升,該現象不僅是國外二次元作品不斷進軍國內市場的結果,更是國內二次元文化產業整體茁壯成長的體現。從作品創作到傳播、改編、營銷等等,國內二次元文化產業呈現了全面發展之勢。二次元“精品IP”的傳播影響表現在3個方面:
1.在時間上,二次元精品IP的傳播影響力具備可持續性。
以日本熱血動漫為例,它們常以“友情、努力、勝利”作為內容的主旋律。隨著日本動漫走向世界,貫徹動漫始終的勇敢、善良、奮斗、努力、責任的價值觀也向全球讀者傳遞。
同時,讀者在成長、作者在成長,作者在作品中投射自己的經歷與思考,使劇情反映著社會的現狀和變化,即使連載數年或數十年,作者與讀者之間的隔閡并不大。
2.在輻射形式上,二次元精品IP的傳播影響力在當代也具備多元性。
除了發展形式已非常成熟的周邊產品外,手機游戲、彈幕、表情符號等極具移動互聯網色彩的形式成為二次元精品IP大放光芒的領域,二次元文化總能不斷鞏固、加強自身的傳播影響力。
二次元內容在彈幕與網絡表情符號中也占據了非常重要的地位。視頻網站中的“彈幕”功能,提供了全新的網絡語言傳播形式,網絡語言不再是單個網民的表達,而是網民群體在視頻時間軸方向上的群體互動。
3.在受眾角度,二次元精品IP的傳播影響力具備廣泛性。
中國主流對二次元接納的速度甚至高于日本。比如“宅”這個形容詞,在日本其實帶有貶義,但在中國只是一個中性詞。根據百度的“90后洞察報告”顯示,90后用戶平均網齡達到7.53年,日均上網時長達11.45小時,他們是名副其實的“互聯網原住民”。他們更喜歡的,是動漫、網游等新文化形態,因為新鮮有趣,簡單明了,沒有長篇巨著的晦澀難懂。