楊曉哲
Pokémon Go僅僅上線兩周,就已經擁有3000萬用戶,盈利3500多萬美元。有人為了抓住游戲中的小精靈長途跋涉;有人為了占領現實中的場地、虛擬場景中的道場聚集在一起;有人開著車抓精靈撞上警車;有人為了抓精靈誤闖民宅,誤入軍事基地……各種各樣的瘋狂行為就這樣發生著。
人們不是宅在家里玩游戲,而是走出去捉精靈、交友、聚會。
Pokémon Go(精靈寶可夢Go)是由任天堂、Pokémon公司和谷歌Niantic Labs公司聯合制作開發的現實增強(AR)寵物養成對戰類RPG手游。該作于2016年7月7日在澳大利亞、新西蘭首發,登錄Android和ios平臺,首發于App Store和Google Play,7月22日在日本上線。
由于服務器壓力和賬號登錄的諸多原因,Pokémon Go還未正式登入中國。中國用戶要試玩的話還非常不方便,需要先用別國賬號下載程序,而且大部分地區都還沒有精靈可以抓。但是,這并不妨礙我們的好奇。我試著通過各種手段下載了Pokémon Go,讓我們一起來揭開它的神秘面紗。
捕捉寶可夢時可以選擇是否開啟AR模式(需要調用相機)進行實景捕捉,或者使用默認游戲背景。捕捉寶可夢主要通過點擊精靈球—扔出去—捕捉小精靈。捕捉時寶可夢的頭上會顯示一個圓圈,它共有紅色、橙色、綠色三種顏色,這顯示寶可夢的捕捉難度,綠色難度最低,紅色則最高。
寶可驛站(也叫精靈站)可隨機出現在游戲地圖中的任何地方(一般存在于公園、超市或其他熱鬧的地方),它對應著現實世界中的某一地標,寶可驛站相隔一定時間便會刷新道具,玩家可以在此免費獲得物品的地點,如精靈球、傷藥與精靈蛋。
寶可驛站正在變成一個人們聚合的地方。
現實和虛擬重疊到了一起。
現實中,有人是數字原住民,有人是數字移民,有人是數字難民,而他們好像都在游戲里融合,也越來越像“兩棲動物”。宅在家里不是游戲所決定的,而是游戲沒有那樣設計或沒有找到好的方式。
沒有“Pokémon Go”的地區好無趣,現實需要虛擬世界。在虛擬世界里的角色、榮譽、成就、積分、等級、經歷等,所有這些都會映射到現實中來。
·角色扮演,情境代入
·引起好奇,鼓勵探索
·多元路徑的社交需求
·每一個行為獲得更及時的反饋與互動
·每個人的投入、能力與階段各有不同,尊重每一份參與和努力,給予適合的發展空間
·個人參與和團隊合作,社群連接
·虛擬對現實重新定義,無縫融合
如今,教育界也應打破傳統,教師與學生的學習同樣也可以如此,虛擬世界與現實世界可以更好地融合。不是兩個阻隔的世界,不是彼此分離的學習時段、學習空間、學習方式,也不是現階段還處于“隔斷”和“僵硬”的混合學習設計,一定還有更好的融合方式等待我們去發現!