王璐
摘要:濟南“四門塔景區”作為國家重點文物保護單位,在產業化開發過程中亟面保護與產業化相悖的問題。本文立足于“四門塔景區”的發展現狀,從目的性悖論和事實性悖論兩方面討論并提出產業化建議,力求為景區文物保護與產業化建設提供一定借鑒意義。
關鍵詞:四門塔景區;文物保護;產業化開發;悖論
目前,文物保護工作滯后、產業化開發進程緩慢是濟南四門塔景區面臨的兩大重要問題。20世紀末,濟南歷程區政協常委會提出《關于加快歷城旅游業發展的建議案》,使神通寺遺址博物館、跑馬嶺野生動物園相繼建立,從而帶動了四門塔景區旅游經濟的發展。然而其后由于多頭管理混亂等原因,四門塔景區產業化開發開始逐漸落后,直至今日已很難再獲得外界投資,發展面臨巨大困難。
一、保護與開發的目的性悖論
景區文物的保護往往堅持以下原則:1.整體性保護原則。1964年《威尼斯憲章》提出:“歷史建筑不僅包括單體建筑,同時也包括能從中找出獨有文化、一種有意義的發展或見證過重要歷史事件的城市或鄉村環境?!惫袍E的保護包含著對一定規模環境的保護。凡傳統環境存在的地方必須予以保存,絕不允許任何導致改變其形體關系與色彩關系的新建、拆除或改動。2.就地保護原則。1968年11月19日,聯合國教科文組織大會第十五屆會議通過的《保護受到公共或私人工程危害的文化物建議案》首先提出了文化遺產的就地保護原則。這一原則旨在對文化遺產實行原地不動的保護,以保證文化遺產的真實性。3.最少干預性保護原則。最少干預性保護原則旨在對傳統建筑進行修復時,以最少干預的方式進行。缺失部分的修補必須與整體保持和諧,但同時也必須區別于原作,以使修復不至于歪曲其原有的藝術特征和歷史價值。這是對整體保護在具體實踐上的規范。
開發作為人類主動的有意識的行為活動,具有以下目的:
1.地方經濟發展的需要。景區產業化發展本質上是為了追求經濟效益,在這種驅動作用下,任意改變、改動景區文物的行為不時出現。當文物珍藏成為開發的配角時,其整體性、原真性和最少干預原則都將不復存在。2.商業利益的驅動。在獲得商業利益的前提下,獲利成為第一要務。因此,文化景區和文物本身常常成為帶動商業活動發展的利益本體。一定程度上來說,商業至上與發展地方景區經濟實際上是基于同樣目的的開發活動。3.弘揚地方文化。人們往往通過弘揚地方文化的開端來對景區文物進行極度開發和利用。在其他條件尚不成熟的情況下,進行弘揚地方文化式的盲目開發,其后遺癥將會極其嚴重.甚至是斷絕地方文化和經濟發展的后路。
因此,景區保護與產業化開發在目標上存在鮮明差異,這也正是四門塔景區在產業化過程中遇到的最關鍵問題。
二、保護與開發的事實性悖論
事實性悖論基于目的性悖論之上,主要體現在以下幾方面:1.景區文物保護的投入與政府發展經濟需要的悖論。文物的保護和維修工作需要政府投入大量資金,而這種投入是沒有物質性產出的。精神層面包括歷史研究、弘揚文化傳統的需要往往需要較長時間且實現難度大,并不一定是政府現下的需求。而實際上,大部分情況下政府的保護投入都是為了發展地方經濟,這樣一來原本占于主導層面的文化遺產保護便要服務于經濟發展,顯然是不現實的。2.景區文物中最少干預保護原則與滿足游客觀覽需要的悖論。當游客需要對景區文物進行觀覽時,開發商就必須開發出各種現代化設施以滿足更多人的需求。于是,隨著這些現代化方式的出現,文化景區和其中的文物也或多或少會遭到破壞。而這種悖論目前并沒有被調和.或者今后會愈演愈烈地發展下去。3.景區文物的原真性保護與商業利益驅動開發中環境保護的悖論。沒有人會否認原真保護對于景區文物保護的積極意義,但問題是,保護并不是終極目的,與之相關的經濟或商業利益驅動下的開發,在最大層面上,削弱了原真保護所帶來的正面價值,并在環境破壞方面造成了巨大的影響,這種現象是在全國普遍存在的。
三、“四門塔景區”產業化對策
基于景區文物保護與產業化開發之間的矛盾,現針對四門塔景區的產業化發展提出以下建議和對策:1.從產業化實施者方面來說,實施方要提高開發水平。景區產業化開發的結果與實施方的開發水平有很大關系,一方面指在景區開發過程中,開發方要對文物保護法規有較高的敏感度,把握好文物保護與開發的尺度。另一方面指開發方要對“產業化”有較完備的認識,在盡量降低文物損害可能性的基礎上進行開發,從源頭上解決問題。2.從產業化方式上來說,恰當運用“饑餓營銷”。通過控制觀光人數同時提高票價的方式,達到在盡量降低過多游人造成景區文物損壞可能性的同時賺取提價前相同或更高的收益,適用于在景區自身建設完備、擁有一定差異性并且宣傳達到一定強度,能夠激發較高層次消費者消費需求的前提之下。3.從產業化進程上來說,前、中、后期采用不同開發對策。景區開發前期游客不會太多,供小于需或者供需處于動態平衡狀態,景區內的文物往往不會受到過多影響:景區開發中期供求矛盾開始出現,文物極有可能或者已經遭受到損害,這時管理方需要對此采取適當的措施;景區開發后期,當景區擁有—定消費群時,可以將—部分資金投入到相關衍生品開發中.如線上手游、網紅小說等,轉移一部分消費群體的注意力,形成線上線下良性循環?!八拈T塔景區”的文物保護與產業化開發仍然存在很大矛盾,這也是國內其他景區所面臨的嚴峻問題。只有將這二者的關系加以平衡,制定出更切合實際的景區開發對策,才能更好地促進景區產業化發展。