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(四川省西華師范大學體育學院,四川 南充 637000)
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從體育社會學角度看國產戶外競技真人秀節目
——以《奔跑吧,兄弟》為例
田 雨
(四川省西華師范大學體育學院,四川 南充 637000)
摘 要:近年來,戶外競技真人秀節目不斷進入大眾視線,這些節目以親情、友情、愛情、團結、協作、競技、游戲、娛樂、旅行、探險、懸疑等為主題,不斷吸引著觀眾的眼球。本文從體育社會學的角度,以大型戶外競技真人秀節目《奔跑吧,兄弟》為例,淺析節目中的競技游戲、節目的影響力與意義以及節目的創新性與特點,以為其他國產戶外競技真人秀節目提供“他山之石”。
關鍵詞:體育社會學;國產戶外競技真人秀;《奔跑吧,兄弟》
2015年9月22日,英國廣播公司網站報道稱:媒體分析人士表示,中國電視真人秀節目大多購買海外版權,改革迫在眉睫。優勝劣汰的自然法則在電視節目中依然適用。在眾多的真人秀節目中,《奔跑吧,兄弟》是個例外,從2014年10月10日首播,從第一季到第三季,收視率一直保持榜首的位置。節目中,明星之間的競技游戲,探索精神以及懸疑故事等都吸引了觀眾的眼球。最重要的是,雖然它從韓國引進,但它加入中國的特色,加入了中國的時代精神,符合中國觀眾的心理需求。《奔跑吧,兄弟》的口號“不要停,跑起來”走進了校園,帶動著青少年參與體育運動,積極參與奔跑,為學校體育的建設貢獻自己的力量。在電視節目火爆之后,《奔跑吧,兄弟》節目組立即推出“奔跑陽光+青少年成長助力計劃”,在全國范圍內的12所學校,興建陽光書屋與跑道,捐獻書籍、陽光跑鞋與運動器材,為中國青少年的健康成長貢獻自己的力量。《奔跑吧,兄弟》中的競技游戲以及明星的表現具有紀實性,競技游戲涉及籃球、羽毛球、乒乓球、體操等各個項目,保留了韓版《Running man》的經典游戲撕名牌,在游戲過程中,從明星的身上看到了拼盡全力、團結協作、克服傷痛、重在參與的競技體育精神。《奔跑吧,兄弟》在拍攝中融入了很多的中國傳統文化、美食以及歷史悠久的建筑。總之,雖然《奔跑吧,兄弟》還有進步空間,但它還是能為其他戶外真人秀節目提供借鑒。
戶外真人秀,這種節目形式稱為Reality TV,中文譯為真實電視。如果給真人秀節目下一個定義話可以這樣理解:“電視真人秀作為一種電視節目,是對自愿參與者在規定情境中,為了預給定的目的,按照特定的規則所進行的競爭行為的真實記錄和藝術加工”。筆者認為,戶外競技真人秀是以大型戶外場地為主體,明星以付出體力與腦力參與各種競技游戲,按照游戲規則完成游戲任務,并且有一定的獎勵與懲罰制度,全部過程具有競爭性,真實性以及觀賞性。雖然是“真人秀”節目,但每個節目都會提前設定故事情節,如何做到既要“演”又要“真實”,還做到觀賞性,這是每個真人秀節目的核心。
2.1《奔跑吧,兄弟》的收視率
同韓國的《Running man》相同,《奔跑吧,兄弟》的每位明星都有屬于自己標簽,鄧超擔任隊長的角色和“學霸”,李晨擔任了最強者“大黑牛”的角色,鄭愷跑得最快擔任了“小獵豹”的角色,Angelababy擔任了“女神經”的角色,而陳赫和王祖藍則擔任了“弱爆”的角色,任務以團體型為主。基本每一期節目都會有嘉賓加入,豐富了節目的內涵。
戶外真人秀節目受眾群體廣泛,例如《爸爸去哪兒》的受眾群體涵蓋了幾乎所有年齡段。而《奔跑吧,兄弟》有其主要受眾,面向30歲以下的受眾定位,在第一季中7位固定主持為鄧超、李晨、鄭愷、王祖藍、Angelababy、王寶強、陳赫,每位明星都有自己的粉絲,這為節目提供了一定的收視率保障。
戶外真人秀節目中,明星需要卸下自己的明星光環,有個“親民”形象。明星融入平民百姓中,一起玩游戲,有助于擴大節目的影響力,在第三季第四期中,鄧超和陳赫要在街頭尋找10位市民玩搶蘿卜游戲,2個人在規定時間內要搶到15個蘿卜才算贏,在這個游戲中鄧超和陳赫竭盡所能,和市民玩兒起了搶蘿卜。節目的平民化也是取勝的關鍵。《奔跑吧,兄弟》不論哪一期,其微博話題中的熱門話題都排在榜首,而收視率和市場份額都位居榜首。
《奔跑吧,兄弟》3季以來走過杭州、烏鎮、敦煌、武漢、成都、上海、重慶、洛陽、南京、深圳、西安等城市,所到之處都有眾多粉絲熱情歡迎,粉絲遍布全國各地。3季節目過去了,《奔跑吧,兄弟》已經有了自己固定的受眾群。
2.2戶外真人秀節目傳播正能量
都市生活節奏越來越快,人們需要通過戶外真人秀節目娛樂、放松,給生活加料。2014年12月,國內最具權威性的平面媒體《人民日報》刊發文章《發現生活真諦》給《奔跑吧,兄弟》節目點了贊,“在歡笑中傳遞正能量,引導人們感悟生活的真諦”。戶外真人秀節目是時代發展的產物,隨人們的精神需求而產生。人們緊張工作5天,渴望有2天放松快樂的周末來減壓。《奔跑吧,兄弟》恰恰帶給了觀眾歡樂、愉快,同時帶給了觀眾積極向上的生活態度,節目符合時代潮流,團隊—協作—個人能力提升,達到雙贏甚至多贏的局面。觀眾接受正能量的同時,引發對生活和人生的思考。
3.1《奔跑吧,兄弟》中競技游戲的懸疑性
美國著名社會心理學家馬斯洛認為,人和動物都具有積極探索環境的需要,他們對四周的環境充滿好奇心,對神秘的、未知的、不可預測的事物心馳神往。在《奔跑吧,兄弟》中,有激發人們收看的故事的懸疑性。在第三季第七期中,設置的故事是“尋找真正的家族繼承人”,故事跌宕起伏,線索一條接一條出現,可明星之間依舊猜不透誰是家族的繼承人,相互猜忌,觀眾普遍反映太燒腦。這種極具故事懸疑性的內容,恰恰激發著觀眾對節目的收看熱情。不僅在這一期有懸疑內容,好多期節目中,跑男團成員自己擔任“內奸”,給故事創造懸疑性,抓住受眾的興趣,極具觀賞性。
3.2《奔跑吧,兄弟》中競技游戲的競爭性與趣味性
《奔跑吧,兄弟》中的一大亮點就是游戲的競爭性與趣味性,對觀眾來說有觀賞性。節目中有很多休閑競技游戲,比如指壓板、拼圖、戶外跳繩、水槍大戰、彈射椅等,形式各異。最經典的就是撕名牌。很多小游戲都是換湯不換藥,換一種形式,換一種玩法,觀眾就會覺得多了趣味性。指壓板在節目中出鏡率算高,指壓板也是明星心里的一道陰影,每次走過指壓板都會不斷慘叫,“被虐”給游戲增添趣味,指壓板的原理和鵝卵石的原理相同,有“足療”的功效,可以促進血液循環,降低血壓,加強新陳代謝的功能,維護健康,鍛煉身體,放松肌肉等,運用指壓板作為游戲的道具,使人們在娛樂之余,可以了解到保持健康的生活方式,很大眾化。
3.3《奔跑吧,兄弟》中的競技游戲走進校園
《奔跑吧,兄弟》中的競技游戲走進了校園,被學生廣為接受,豐富了校園文化生活。比如,撕名牌大戰。撕名牌大戰在節目熱播過后,從小學到大學,風靡校園,撕名牌游戲走進校園有非比尋常的意義的,這是別的真人秀節目沒有辦到的,給學校體育和體育游戲帶來新的思考。學校體育的課堂中,太具觀賞性時,會失去體育本身的目的;太注重強身健體時,往往沒有趣味性,二者總是不能兼得。而撕名牌游戲是一場體力與腦力的活動,將枯燥的體育鍛煉融入到游戲當中,更考察學生的瞬間反應能力、靈活性,是當前教學需要的一種形式,也被學生廣為接受,學生有很大的興趣參與其中,對于學生來說游戲中的勝負并不重要,重要的是引導他們有團結協作、互助共贏的意識,培養他們積極參與運動、終身體育的思想。
2014年11月,河南科技大學舉辦《奔跑吧,同學》趣味運動會,在眾多游戲中,“撕名牌”成為大家最喜愛游戲;2014年12月,重慶工商大學“校園百人挑戰撕名牌”;2015年4月,溫州大學舉辦大學生“撕名牌”活動,吸引了300多名學生的參加;2015年5月,遼寧師范大學舉辦定向越野大賽,最后環節為“撕名牌”;2015年12月初,西安思源學院舉辦了“徒手撕名牌”等。從《奔跑吧,兄弟》開播之日起,“撕名牌”游戲就在各大高校以“星星之火,可以燎原”的態勢,迅速走紅,火爆程度現在依舊在持續。現代獨生子女較多,許多學生常以自我為中心,不懂團結合作才能共贏的道理,而大學生是祖國的未來與民族的希望,大學生的思想行為關系著祖國的發展,國家的未來靠青年,而青年的未來靠強壯的身體,如果一個國家的青年病懨懨,那這個國家還談什么強大與興盛。《奔跑吧,兄弟》節目中的這些趣味游戲放到高校校園中,可使學生在業余時間參與,在游戲中認識到團結協作、和諧共贏的道理,達到社會適應的心理狀態。
在中小學中,體育課比起語文課、數學課,不被重視,社會、學校都有責任,對于中小學生來說,體育意識淡薄,對體育一直是敷衍的態度,雖說最近幾年,國家對學校體育給予政策、規定,但實施過程還會存在作假、敷衍。真正讓學校體育發展起來,學校就要主動培養學生積極運動,讓學生真正喜歡上體育,而不是為了所謂的體育成績。怎樣讓學生對運動產生興趣,真人秀節目的傳播是一種重要途徑。利用學生愛模仿、愛玩耍的心理,可以給他們營造一個積極運動的環境,讓他們快樂成長,這才是學校體育的核心。
3.4《奔跑吧,兄弟》節目對學校體育的貢獻
《奔跑吧,兄弟》節目組推出“奔跑陽光+青少年成長助力計劃”在全國范圍內的12所學校,興建陽光書屋與跑道,捐獻書籍、陽光跑鞋與運動器材,為中國青少年的健康成長貢獻自己的力量,積極關注社會貧困地區的學校體育建設,貧困地區的體育一直都引起社會的關注,但解決問題需要政策與時間。《奔跑吧,兄弟》節目組,明星們為12所學校修塑膠跑道,捐贈跑鞋和運動器材,關心青少年的健康,給社會帶來了積極的正能量,為青少年的健康成長貢獻自己的力量,這也是其他節目所沒有能量。
一檔真人秀節目如何才能經久不衰?那就是特色,可以借鑒國外真人秀節目成功的典范,但一定要有中國人自己的特色,這樣的真人秀才會留在中國人的心中。一檔真人秀節目受眾面要廣,從兒童到老人都可以接受;真人秀節目所傳播的能量,正是當下社會所需要的能量,比如《奔跑吧,兄弟》所傳播的能量,正是人們當下所需要的健康的、積極的生活態度;一檔真人秀要有中國的味道,融入中國的建筑、美食、文化,使人們在觀看節目的同時,汲取知識與文化,開拓眼界;有趣味性的競技游戲,能擴大游戲的影響力,使受眾在節目之外能模仿游戲,積極參與其中,感受競技游戲的氣氛;一檔好的真人秀節目會懂得回饋社會,為社會的發展增磚添瓦。
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投稿日期:2016-02-11
中圖分類號:G812
文獻標識碼:A
文章編號:1674-151X(2016)03-007-02
doi:10.3969/j.issn.1674-151x.2016.05.003
作者簡介:田雨(1991~),在讀碩士研究生。研究方向:體育人文社會學。