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中日影視文化博弈觀

2016-06-30 11:44:49王茺趙君熠馬超王思涵張林夕
戲劇之家 2016年12期

王茺+趙君熠+馬超+王思涵+張林夕

【摘 要】近年來,國內外對于影視文化產業都給予了高度的重視。文章以中日兩國的動漫產業為例,旨在研究如何能從日本等動漫產業發達的國家汲取經驗,因地制宜地為我國的動漫發展提供經驗依據,以及如何能在與日本動漫產業的競爭中實現互利共贏、良性循環發展。從經濟學的博弈論角度出發,分析優勢及劣勢,尋找最佳平衡點,提出最優方案,為推動我國動漫產業的發展提供一些參考意見,開拓出一條適合中國特色的動漫發展之路。 【關鍵詞】中日;動漫產業;博弈;互利共贏中圖分類號:G114

文獻標志碼:A

文章編號:1007-0125(2016)06-0089-02一、中日動漫產業總體形勢概述(一)國內(中國)動漫產業的發展中國屬于動畫誕生較早的國家之一。1926年,以中國首部動畫《大鬧畫室》為開端,中國動漫產業曾一度輝煌,先后創作出《大鬧天宮》《哪吒鬧海》《天書奇潭》《葫蘆兄弟》等廣受好評的動畫作品。現如今,國內的動漫產業發展也呈現出較好的發展趨勢。《2010日本數字內容白皮書》是每年一度對全球影像、音樂、游戲、圖書、圖像、文本等數字內容的發展趨勢做出總結的一份權威性刊物。此次中國的動漫《秦時明月》《喜羊羊與灰太郎》有幸作為成功案例被列入白皮書中。可見,中國動漫發展之路已漸漸在世界動漫領域嶄露頭角。(二)國外(日本)動漫產業的發展日本的動漫產業在初期階段,大部分作品均來自于美國、法國等國家。1917年,日本以首部動畫《芋川椋三玄關一番之卷》為開端,走上了動畫電影之路。此后,陸續產生了許多優秀的動漫作品,如《火影忍者》《哆啦A夢》《名偵探柯南》以及宮崎駿系列等。現如今,日本動漫產業的年營業額高達230萬億日元,產值已經達到日本經濟發展中的十幾個百分點,動漫產業為支柱性產業的地位已被確立。日本是當之無愧的動漫王國,擁有“動漫好萊塢”的美譽。二、中日兩國動漫產業發展所受影響及策略(一)中國動漫產業發展所受影響及策略1.政策方面。動漫產業作為新興產業,中國政府也加大了政策上的扶持力度。2011年,“十二五規劃綱要”中提出把文化產業打造成我國的經濟支柱性產業,大力發展動漫等重點文化產業。由此,中國動畫真正開始走上了動漫產業化之路。2.經濟方面。近年來,我國經濟發展呈上升趨勢。據國家統計局20日發布數據顯示,2014年中國經濟增長7.4%,其中四季度增長7.3%,顯示出良好的發展態勢。動漫產業的發展也是動漫文化的發展。文化的發展需要經濟的支撐,需要大量的資金投入。例如:動漫產業的基礎設施建設、產品宣傳、售賣等都需要強有力的經濟實力來支撐。與此相對,動漫產業的迅猛發展,刺激大眾消費,也拉動了動漫相關產業的同步發展,反作用于經濟。 3.歷史文化方面。中國的歷史文化是上下五千年的優秀傳承、世世代代人民的結晶。我國有題材豐富的創作土壤,上至諸子百家的盛況,下至百花齊放的開明政策。書法、國粹京劇、瓷器、武術等很多優秀的傳統文化至今仍深深地影響著人們的生活。優秀的傳統文化對于動漫產業的發展起著不可替代的作用,立足于本國的文化土壤,也是我們的動畫創作曾一度躋身于世界前端的原因之一。(二)日本動漫產業發展所受影響及策略1.政策方面。日本動漫產業的成功離不開日本政府給予的高度重視,如采取政策支持、制定產業戰略、推動動漫文化產業化的進程。同時,日本為了促進動漫產業的“走出去”,積極地向中東、非洲等地免費提供動漫產品,通過大量的政策性支持和手段,使日本的動漫作品暢銷海外,幾乎占據60%的國際動漫市場。2.經濟方面。日本因二戰的沉重打擊,經濟曾一度滑坡,動漫產業也隨之一蹶不振。二戰后,隨著工業化的進步,經濟迅速發展,國民收入提高,精神上的消費也隨之增加。戰后的日本國民精神上飽受戰爭的摧殘,急需具有安撫作用的動漫影視作品,這促進了動漫產業的發展。另一方面,隨著全球化的進一步發展,動漫產業所帶來的巨大收入,也帶動了日本國內其他相關產業的共同發展。3.歷史文化方面。歷史文化對影視作品有著舉足輕重的影響。日本緊抓住如插花、浮世繪、武士道等飽含日本元素的題材,融入深刻的日本文化內涵。其中,歷史故事更是在尊重歷史真實性的原則下,加以大膽的想像,將本土文化與時代相結合,例如:《南總里見八犬傳》系列中的《八犬傳》。三、博弈觀下的中日動漫產業研究文章采用博弈的視角,可以粗略地把中日雙方動漫產業看成博弈雙方的兩個利益團體,中方簡稱為A,日方簡稱為B。雙方采取合作、不合作兩種商業運行模式,也就是A和B將會產生4種博弈方式。即(合作,合作)、(合作,不合作)、(不合作,合作)、(不合作,不合作)。雙方動漫企業,費用支出為M,所得效益為C。如表1:依表1所述,如果中日雙方都選擇合作,則雙方的所得效益都是M-C。如果雙方中有一方選擇不合作,則需要另一方承擔雙倍的費用支出,而得到的效益也只有M-2C。對于合作的這一方來說,顯然是得不償失。所以大部分情況下,雙方為了追求效益的最大化,都會選擇不合作,那么雙方就會呈現出“囚徒困境”的態勢。同理,兩國在動漫產業帶來的影響中,有正面影響,即正能量(簡稱為Z);負面影響,即負能量兩種(簡稱為F)。博弈方式也會有4種,即(Z,Z)、(Z,F)、(F,Z)、(F,F)。由于正面影響產生正面效應,即效益+1,負面影響產生負面效應,即效益-1。如表2:由表2中的分析可見,(+1,+1)均優于其他博弈方式。所以中日雙方應采取正正影響,即(+1,+1),產生的效果最好,利于兩國動漫產業相互形成正能量影響,相互促進、共同發展。通過表1、表2,我們可得出結論:為了避免出現“囚徒困境”,雙方應分擔風險、加強合作,在相互信任的基礎上,實現良性發展、合作共贏。四、我國動漫產業發展的不足及解決方案(一)不足之處1.題材單一,缺乏創新。國內的動漫作品大多教育意義過濃,缺乏創新性和趣味性。長期以來,中國的動漫產業被定位為公益性產業,受眾群體只限定在青少年群體。故事的選材也主要來自歷史、成語、家庭,以教育為主,缺乏創新性。例如《火星娃學漢字》《中華德育故事》《孔子》等。2.投入資金較少,國家扶持力度不足。中國國產動漫由于投入資金不足,每集成本過低,導致制作水平低下,而且動畫題材毫無新意,無法吸引觀眾。同時,動漫創作是一個長期的過程,好的動畫制作從創作題材開始到制作完成,甚至耗時幾年。面對當下的快餐文化,這種做法使收益顯得過于緩慢,從而造成投資方少、大部分轉而從廣告上獲得效益,忽略了動畫本身的優劣。3.市場單一,動漫產業鏈較短。動漫產業不僅僅限于動畫作品,漫畫、海報、圖書、電影、音像制品、舞臺劇等所有產品都應該成為動漫產業的一部分。目前,國內的動漫只限于動畫的創作,對動畫周圍的衍生產品開發不足。(二)解決方案1.擴大受眾群體,培養動漫創作人才。現如今,我國主要的動漫受眾群體是青少年,動漫題材也主要面向青少年,教育意義過濃,這種情況導致動漫產業失去了成年人群體的青睞。為了應對這種現狀,應該拓寬受眾面,在創作少兒動漫的同時,也要創作適合成年人觀看的作品,使動漫全民化。另外,在題材上我們也可以從本土的優秀文化中大膽選擇,加以運用,例如四大名著、經典神話故事等。我們應該立足自身的國情,不可貿然照抄,做到本土文化與想像創造相結合,創作出符合人民大眾審美的、利于群眾接受的優秀作品,并利用動漫這一媒介大力弘揚中國優秀的傳統文化,大獲稱贊的《秦時明月》就是很成功的例子。2.加大政策扶持力度,增加資金投入。國家應給予動漫行業充足的資金和政策支持,致力于提高文化軟實力。很多投資商雖看好這一新興產業,但止步于投資風險過大。政府可以撥出一部分資金,實行宏觀調控,與投資商合作運行,降低雙方投資風險,也給創作者充足的資金和動力來提高動畫制作的質量,從而提高我國動漫文化產業的整體水平。3.拓寬國外市場,延長產業鏈。現如今,我國動漫的出口現狀并不理想,沖出重圍的優秀動漫寥寥無幾。說到較為成功的《喜羊羊與灰太狼》,自然會聯想到美國的經典動畫《貓和老鼠》。面對國內的市場,樹立喜羊羊聰明機智的形象,抓住青少年的心;面對國外市場,抓住“狼永遠不住羊”的詼諧幽默情節,與《貓和老鼠》有著異曲同工之妙。在橫向上,拓寬市場;在縱向上,也要延長產業鏈。一部受歡迎的動畫作品,會產生很多附加產品。不僅如此,在服裝、玩具、學習用品等方面都涉及到了動畫中的角色形象。產業鏈的延伸,不僅帶來了商業效益,對于動漫產業化也有巨大的推動作用。五、結語文章以博弈的視角,結合了博弈論的原理,認識到中日雙方只有在不斷交流與合作的基礎上加強信任,才能實現互惠共贏。筆者堅信在中國這片文化底蘊深厚的土壤中,一定會結出影視文化的成熟之果!參考文獻:[1]木德夏.基于博弈論的動漫產業合作研發模式研究——以杭州動漫產業為例[D].金華:浙江師范大學,2010.[2]日本經濟產業省,日本數字內容協會.2010日本數字內容白皮書暨10周年鑒[M].2010.[3]國家統計局.2014年中國經濟增長7.4%[EB/OL].http://news.xinhuanet.com/2015-01/20/c_1114057097.htm,2015-1-20.作者簡介:王 茺(1994-),女,遼寧大連人,沈陽工業大學外國語學院日語專業學生,本科在讀,主要從事日本語言研究;趙君熠(1995-),女,遼寧錦州人,沈陽工業大學外國語學院日語專業學生,本科在讀,主要從事日本語言研究;馬 超(1995-),男,遼寧沈陽人,沈陽工業大學外國語學院日語專業學生,本科在讀,主要從事日本語言研究;王思涵(1995-),女,遼寧沈陽人,沈陽工業大學外國語學院日語專業學生,本科在讀,主要從事日本語言研究;張林夕(1994-),女,河南省駐馬店人,沈陽工業大學外國語學院日語專業學生,本科在讀,主要從事日本語言研究。

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