成超
4月11日,《部落沖突:皇室戰爭》明星邀請賽正式落幕,中國獸王Fly連續擊敗月神Moon和DotA解說領秀獲得冠軍,LOL職業選手Gogoing也獲得了第四名的成績。作為Supercell旗下繼COC之后的又一款現象級產品,《皇室戰爭》的影響力足以叫板當下任何一款手機游戲,除此之外,富有特色的RTS系統,也使其成為移動電子競技的新寵。
本次明星邀請賽,《皇室戰爭》開出了長長的一串邀請名單,具體包括:Misaya若風、小傘、苦笑、JY、DC、海濤、xiaoT、領秀、Miss、infi、TED、MOON、Alex等。顯然,昆侖游戲砸下重金邀請如此多的電競明星,無非是想利用明星效應,將更多的電競粉絲引向《皇室戰爭》,布局移動電子競技領域。然而,事與愿違,原本預計出席的Misaya若風、小傘、Miss等《英雄聯盟》明星最終缺席了賽事。同時,貼吧也傳出騰訊方面禁止LOL明星出席《皇室戰爭》明星賽的消息,但騰訊至今未做任何辟謠回應。如果此事屬實……騰訊為什么會害怕皇室戰爭?
封殺能解決一切?
從2013年一款打飛機游戲開始,微信持續控制著手機端游戲至少一年半。任何一款游戲,不管多爛,只要接入了微信平臺,都能耀武揚威。因此,即使是與微信1:9分成,各家開發商對微信平臺也還是趨之若鶩。到了2014年,游戲行業則頗有些畸形發展的現象,各家廠商不顧游戲質量,一味爭搶IP制造噱頭,以爭取獲得渠道廠商——尤其是微信的青睞。只要傍上了微信,就能獲得大量流量,不管游戲質量如何,都能獲得可觀的收入。
由于當時多數游戲都屬于輕度游戲,用戶粘度低,并且不少游戲質量較差,很難通過游戲內容本身對玩家形成持續吸引,通常需要引入微信的賬號體系,通過好友競爭來吸引玩家。