鄧飛
3月份的DOTA2上海冬季特錦賽上,與中國隊伍的哀鴻遍野形成鮮明對比的,是來自韓國的戰(zhàn)隊MVP憑借自己的一套快打旋風(fēng),連連爆冷,把中外老牌強隊們都打得找不著北,最終拿下了Major賽事殿軍的歷史最好成績。在此后不久的深淵聯(lián)賽第四季線下總決賽上,MVP更是在決賽中完成了3比0完勝EG的神跡,把中國戰(zhàn)隊一年以來的苦主TI5新科冠軍EG全面壓制。這五位隊員在去年底韓服關(guān)服以后,毅然決然轉(zhuǎn)戰(zhàn)國服天梯以路人局當(dāng)做訓(xùn)練,沒想到靠著這套“國服天梯流”的打法大殺四方,在中國隊伍集體失神的低谷里,給了我們一記當(dāng)頭棒喝。
“過來人”說:“路人和職業(yè)是兩個游戲”
在老一輩DOTA職業(yè)選手的觀念里,他們始終把路人和職業(yè)CW看做兩種游戲,iG的功勛隊長Zhou當(dāng)年更是只打CW比賽和訓(xùn)練,從來不玩路人。他們當(dāng)時這么說,自然有著自己的道理。
首先CW模式下的BP模式,出于比賽平衡性考慮在當(dāng)年很多路人BUG級的英雄都是直接默認小黑屋,再加上先BAN后選的模式,當(dāng)時很多只會玩幾個強勢英雄的路人“絕活哥”確實很難在比賽中有發(fā)揮的機會,BP時稍微一針對,基本就是5打4的局面。這次替補出戰(zhàn)勇奪SL-i聯(lián)賽冠軍的VG.R教練戰(zhàn)神七,選手生涯初期就是因為英雄池問題,在比賽中始終拿不到擅長的英雄而屢屢碰壁。
然后是路人和比賽節(jié)奏的不同,畢竟前者更講究玩得開心,節(jié)奏更加松散,也讓隊伍整體戰(zhàn)術(shù)天差地別。比較明顯的就是chen和小精靈這兩個在比賽模式下有著戰(zhàn)略級別意義的純輔助,在路人局的上場機會相對少了一個數(shù)量級。……