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CS:GO博彩在中國:行業未興,假賽先行

2016-06-22 16:27:36陳昱
電子競技 2016年9期
關鍵詞:隊伍比賽

陳昱

在CS:GO領域,博彩一直是一個在玩家甚至職業社區中不斷被提起的話題。從選手到粉絲,博彩的意義都不僅僅是為了樂趣而競猜。在職業賽事上,博彩很大程度地被鏈接到利益糾紛和假賽的懷疑上。在一個尚處萌芽的電子競技項目中,對博彩的利用是一個非常值得討論和關注的話題。博彩所引起的一系列影響,包括假賽,對CS:GO項目的發展有著舉足輕重的影響。

博彩,究竟是個什么玩法

電子競技賽事中,博彩,也就是我們俗稱的“菠菜”,是一個必不可少的環節。在熱門項目,例如DOTA2、英雄聯盟中,博彩金額在不斷上漲,大有趕超傳統體育賽事博彩的趨勢。根據cnFrag.com的報道稱,從2015年下半年至2016年上半年來看,在電競項目中LOL以占投注額69%成為最受關注的電競項目,而CS:GO以15%排名第二。而在參與電競博彩的國家和地區統計中,41%的參與者來自德國使之成為參與電競博彩人數最多的國家,奧地利(15%)、荷蘭(13%)、瑞士(6%)、比利時(6%)和德國成為全球參與電競博彩排名前五的國家。而另一項數據也相當驚人,在2016年的短短66天時間,電競博彩的收入占到了bwin電競博彩總收入的三分之二,同比增長了312%。這樣的博彩數據是非常恐怖的。這代表著電子競技的受眾開始接近傳統體育,而其博彩行業也可以在世界競技菠菜中占到一個自己的位置。

自從2013年CS:GO在歐美地區開始火熱以來,世界范圍出現了非常多的CS:GO項目的競猜以及博彩網站,包括CSGOlounge和FanoBet等等平臺迎來了一大批用戶。通過在網站上競猜輸贏,可以換得非常大額的等值飾品。這些飾品在市場上有著實際的價值,并且可以被自由買賣。在這種情況下,越來越多的玩家開始選擇競猜自己喜歡的隊伍,或者單純為了掙“外快”而選擇參與競猜。隨著CS:GO在世界范圍的火熱,針對CS:GO的博彩網站也如同雨后春筍一般冒出。一般來說,CS:GO的博彩網站都不直接使用金錢押注,而選擇了能夠兌換等價金錢的飾品。由于國外,特別是歐洲小型賽事非常多,爆冷的情況時常有出現。因此這些飾品的押注很多時候可以以非常小的價值一夜暴富,獲取價值高額金錢的飾品。經過CS:GO數年的發展,國外已經有超過20家博彩網站,而這些網站都有一定程度的用戶群。在國外最大的CS:GO新聞網站HLTV.ORG上,基本上百分之百的廣告來源于博彩網站和賭博網站。這些網站每個月付出的廣告費用因此將高達上萬元。但是基于國外的環境,即便博彩網站經常傳出丑聞,即便假賽事件常常出現或者被懷疑,博彩網站依舊非常火熱。

CS:GO博彩在中國:行業未興,假賽先行

其實在中國,傳統體育,類似足球和籃球的發展使得相關的博彩行業已經相當成熟。即使中國政府明令禁止除了中國體育彩票之外的所有博彩渠道,但是私下里的賭球行為依舊非常盛行。這種私下的賭球行為站在了法律的灰色地帶,而且有著龐大的用戶群。在屢禁不止的情況下,一種新型的博彩進入了中國市場,那就是電子競技博彩。雖然中國政府已經承認電子競技是官方的體育項目,但是目前并沒有出臺任何法律限制電子競技博彩。于是,與傳統體育博彩類似,電競博彩在這塊法律灰色地帶發展非常迅速,不同的公司都開始針對LOL和DOTA2等等熱門項目設置賭盤,進一步吸引中國玩家參與。

由于CS:GO項目進入中國的時間比較LOL和DOTA2相對較晚,而且截至目前為止CS:GO在中國并沒有官方的代理,因此CS:GO領域本身在國內沒有受到足夠的重視,博彩行業也遠遠沒有DOTA2和LOL項目的發達。目前CS:GO項目中,國內除了VP之外也沒有出現其他針對CS:GO的博彩平臺。在VPGames的官方介紹中,博彩部分被描述為:“玩家可在VPGAME用DOTA2飾品通過競猜比賽贏取更多的DOTA2飾品,玩法類似于足彩,充分享受飾品可交易性帶來的樂趣。競猜的比賽涵蓋DOTA2、足球、籃球等熱門賽事,并在同一比賽設置讓分、十殺等不同競猜增加趣味。” 實際上,在CS:GO在國內開始火熱之后,VP也添加了CS:GO的博彩,并在國內的主流CS:GO新聞網站添加了廣告。但是,由于國內博彩群體大部分都在使用國外的網站,VP在CS:GO領域的嘗試并不是特別成功,因此VP賭盤內的比賽數目非常少。

即便如此,博彩的出現對一款電競項目的發展有著不可替代的地位,對這個項目同時有著促進和妨礙的作用,而CS:GO博彩對國內CS:GO的影響已經開始初現端倪。

在2016年,華南的電子競技賽事主辦方NPCG開始著手主辦自己的SNPL全國線上CS:GO聯賽。在與香港CS:GO賽事主辦方和平臺MixBOT的交流中,他們了解到了目前CS:GO博彩對CS:GO的積極影響和消極影響。積極影響是收視率和觀眾粘性的大幅提升,而消極影響則是幾乎無法避免的假賽行為。

在SNPL即將開始之際,香港MixBOT的創始人MEOW1G聯系到NPCG,希望能夠出資贊助SNPL這次民間賽事,從SNPL中選擇隊伍進入他們的大型聯賽。贊助的原因其實也很簡單:在去年主辦的線上賽事中,MixBOT在中國的賽事出現了非常多的假賽現象,某些隊伍為了賭資不惜放棄名譽,導致整個比賽烏煙瘴氣,無論是選手還是觀眾都因此感到非常惱火。在追責無果之后,眾多的粉絲和玩家直接將矛頭指向了這次賽事的主辦方MixBOT,大肆指責MixBOT在背后操縱假賽。

事件發生在2015年末。香港MixBOT在亞洲地區發起了一個線上賽事,在接受報名的時候,也第一次將博彩引進了中國CS:GO領域。在這之前,中國國內的CS:GO賽事都難以登陸CSGOlounge的賭盤。而在香港地區先后主辦多次國際賽事邀請賽事的MixBOT用他們的資源和人脈使得CSGOlounge為他們的賽事開啟了賭盤,也第一次讓中國CS:GO賽事出現在CSGOlounge上。

雖然這是少有的幾次中國比賽登陸博彩平臺,但是中國玩家對博彩一點都不陌生。早在2014年,CS:GO博彩在國內CS:GO圈子就非常流行,并且引出了一批靠博彩壓隊而出名的“菠菜明燈”。所以當這次中國賽事登陸博彩之后,中國的博彩玩家躍躍欲試,同時也包含了非常多的海外玩家開始關注這次國內的賽事。

然而這次比賽的結果是誰也沒有想到的。整個比賽假賽不斷,這不僅令國外的玩家無比吃驚,同時也讓國內的CS:GO博彩玩家憤怒至極。具體的假賽方式是,在參與比賽之前通過博彩網站或者外圍網站下注對方勝利,然后就進行消極比賽。這種情況一般出現在晉級賽事中,雖然輸掉比賽但是由于雙淘汰的賽制,將還有一次機會回到原點,這就給予很多隊伍假賽的理由。在比賽中,假賽隊伍的猖狂已經達到了無法容忍的地步,故意輸給對手的方式在于完全不按照常理進行比賽,有經濟購置長槍的時候購買精準度極低的武器,完全無戰術地進行賽事,放任對手輕易勝利,近乎于對所有觀眾的羞辱。由于缺少監管機構,無處發泄的受害者一致地將矛頭指向了這次賽事的主辦方MixBOT。就這一次比賽,MixBOT在國內的聲譽降到了最低,不得不在很長一段時間退出國內CS:GO賽事的參與,專心在亞洲區域的CS:GO賽事承辦中。

NPCG與MixBOT正式合作之后,還有非常多的中國網民依舊沒有忘記一年之前MixBOT的慘案,將矛頭轉向了SNPL和他的主辦方NPCG GAMING。最終由于SNPL最終并沒有登陸CSGOlounge,NPCG也發出了嚴懲假賽的公告,這段小小的風波才告一段落。由此可見假賽和博彩對尚在發展的中國CS:GO有著多大的影響。

V社:假賽者終身禁賽

職業競技中的假賽,即為一方參賽選手故意下注對方,然后故意輸掉比賽來獲得利益。這種假賽不僅僅出現在電子競技中,在賭博歷史更加悠久的足球籃球中都有出現。在中國足球領域就曾經出現過非常多的臭名昭著的假賽事件。

在2009年的中國足球甲級聯賽中,青島隊在比賽中最初以3-0領先對手,然而由于青島隊對手的高層在博彩平臺中下注青島隊將以4-0擊敗自己的隊伍,因此要求自己的球員假裝回傳失誤進球。然而由于沒有事先通知門將,多次假裝失誤都以失敗告終,最終比賽依舊以3-0結尾。本場比賽雖然沒有現場直播,但是有球迷將整個過程錄制并上傳了網絡,讓青島隊對手立即受到了鋪天蓋地的攻擊。央視曝光了比賽之后,中央和中國足協先后介入,相關涉事人員被處以5年的有期徒刑,隊伍也被解散。

中國足球幾十年來的腐敗,和假賽、貪污撇不開關系。而國外新興的CS:GO領域也有相關的例子。在2014年8月21日的CEVO賽事中,北美霸主級別的隊伍iBUYPOWER迎接NetCodeGuides的挑戰。這場比賽的外圍中,iBUYPOWER的賠率基本上是壓倒性的。這意味著,外圍認定iBUYPOWER將獲勝。然而結果卻令人大吃一驚。iBUYPOWER以4-16的夸張分數慘敗,引起一片嘩然,頓時iBP被懷疑假賽。賽后,根據多方證據收集,甚至包括了聊天記錄和外圍博彩網站的投注記錄。記錄顯示,iBUYPOWER的4名隊員通過他人在投注網站重金押注對方勝利,因此最后這支北美霸主隊伍iBUYPOWER被認定參與假賽,被Valve處以一年禁賽的嚴厲處罰,同時也被賽事主辦方ESEA無限期禁賽。同時Valve發布規定,禁止職業選手、經理以及戰隊工作人員參與博彩。然而就在iBUYPOWER一年禁賽期將滿之時,Valve再次重拳打擊假賽,宣布參與假賽的選手將受到終身禁賽處罰。參與假賽的4名成員不得不黯然退役。這一事件成為CS:GO歷史上的一次灰色事件。

假賽的生存土壤:利益遠高于獎金

假賽的原因有很多種,博彩平臺的巨額利益是難以撇清的最主要原因。如果事先下注,有可能最終獲得的暴利將遠遠高于自己辛苦參賽獲得的獎金。因為假賽的隊伍賺取的是差異巨大的賠率,所以一般來說假賽所得的利潤將會是投注金額的數十倍,甚至有些情況更加夸張。小型賽事的總獎金可能在10k美金獎金左右,冠軍獎金則大概只有4k-5k美金左右。而你只需要在一場無關緊要的雙敗,每個隊伍的每名選手下注1k美金,隊伍所獲得的巨大收益將遠遠超越總獎金,接近50k美金的收入。因此,在一些小型的賽事中,優秀的隊伍在獲勝的比例高達90%的時候,假裝比賽失誤就可以獲得巨額的賭金,這也是普通參賽無法獲得的。

眾所周知,假賽的屢禁不止,博彩平臺在其中占到了最主要的作用。很顯然,如果沒有博彩平臺,自然不會有假賽。那么為什么眾多CS:GO賽事,甚至Valve明知假賽的巨大危險,卻依舊默許博彩平臺的存在呢?主要原因是博彩平臺的存在能夠極大促進觀眾的熱情,從而提升賽事的參與度和收視率。這是針對周邊贊助廠商和主辦方最好的優勢。

通常,許多玩家會采取登陸博彩平臺來查看今日有什么比賽。因為不同地區的比賽新聞通常難以觸及全世界。例如,在歐洲舉辦的小型聯賽,中國地區的新聞網站是不會報導的。然而通過博彩平臺,觀眾和粉絲會得知這一賽事,同時又因為自身的下注,會更加多關注這些賽事。如果沒有博彩的存在,很多歐洲賽事將根本不為亞洲地區所知。同樣的道理,MixBOT主辦的亞洲區線上賽事,也不會有如此多的海外和歐美的觀眾。

長久以來,博彩平臺已經成了一個天然的廣告。只有當相互合作或者付費的情況下,博彩網站才會愿意針對某個小型賽事開放賭盤。世界范圍的CS:GO大型賽事一年只有4到5次,而且通常世界各地的媒體都會競相報導,博彩網站開通賭盤是理所應當。而小型賽事不足以獲得世界其他地區的關注的時候,通常就會選擇將自己的賽事登陸博彩網站以大幅度提升收視率和關注度。這個提升是量級的提升。

世界范圍內,由于Valve的強力制止,歐美地區的假賽已經基本絕跡。因為假賽的成本太高,有可能因此斷絕職業道路,因此隊伍都不會隨意選擇假賽這條路。然而在中國CS:GO的現發展階段,博彩是一個非常尷尬的處境:

在中國,CS:GO剛剛在2016年全面起步,大型賽事紛紛出現,然而相關的博彩網站并沒有同步這些賽事和信息。這就導致了世界很多地方的觀眾依舊不清楚中國CS:GO的情況。與其他電競項目不同,CS:GO在中國并沒有官方代理,因此中國CS:GO不具備自給自足的條件,沒有自己主辦官方聯賽或者直接接觸世界賽事的渠道,因此中國的CS:GO必須和亞洲地區或者世界地區接軌以擴大影響力。因此,博彩平臺的關注其實對中國CS:GO能夠起到一個強心劑的功能,能夠在世界范圍內宣傳中國甚至亞洲的CS:GO賽事,起到一個促進國內外賽事接軌、資源和訊息互通互動的作用,好處是非常明顯的。

然而,中國CS:GO的假賽情況非常嚴重。由于中國電子競技發展不夠完善,非常多的參賽隊伍沒有職業規劃,僅僅是抱著試一試的心態報名。這種隊伍對假賽沒有最起碼的恐懼,因為他們本身也沒有職業規劃。即使是一些已經有一定知名度和成績的中國隊伍,依舊有很大的假賽可能性。因此,對于中國CS:GO來說,對博彩平臺的態度直接決定了假賽現象的存亡。然而現在,我們并沒有找出一個完美的答案。

電競打假,需要的不是一個3.15晚會

制止假賽最簡單粗暴的方法是不開賭盤,賽事不登陸博彩,操作這一點十分簡單。如果賽事等級較低,參與的隊伍主要是民間和業余隊伍的時候,應該強制此類比賽不允許登陸任何博彩平臺。這樣的做法可以清晰地分開業余和職業隊伍賽事,同時也可以杜絕一部分民間隊伍隨意假賽的陋習。NPCG主辦的SNPL全國線上CS:GO聯賽就是針對民間隊伍的一個CS:GO賽事,因此沒有登陸博彩網站,也因此杜絕了假賽的現象。

而針對國內的全職業賽事,對假賽的處理方法就應該效仿Valve,采取禁賽的方式來震懾職業隊伍。由于國內沒有官方代理,第三方賽事充斥著國內職業圈。然而這些第三方賽事盡管很大,卻也無法和Valve直接對接。因此,Valve無法監管國內的CS:GO隊伍假賽的情況。針對這種情況,國內的第三方賽事主辦方應該主動聯動,將假賽名單記錄在案共享。通過這種特殊的聯動,可以給企圖假賽的職業隊伍一個有效的震懾。目前,國內主要第三方賽事為華奧電競/CS:GO職業聯盟主辦的CSL、WCA職業聯賽、Starladder i-league邀請賽、NPCG GAMING/SrGame旗下賽事、明基電通旗下賽事,ZOWIE旗下賽事, ECL旗下支點聯賽或者其他CS:GO賽事等等。而臨近的亞洲地區賽事包括臺灣雷金電競旗下所有賽事,E-Frag.net旗下賽事和MixBOT旗下賽事。通過對所有這些賽事的互相聯動,可以基本保證假賽的隊伍無賽可去。這樣高昂的假賽暴露成本會使得企圖假賽的隊伍望而卻步,打消假賽念頭。

結語

中國CS:GO依舊在發展階段。中國國內的第三方賽事雖然多,但是沒有形成一個完整的賽事體系,處于一個群雄爭霸戰國時代的階段。在這個時候,特別是國內CS:GO還沒有統一代理的時候,國內第三方賽事的主辦方應該主動協作,互通有無,在CS:GO防止作弊防止假賽的領域加深合作,給中國CS:GO一個純凈的發展空間和環境。也許無論在什么領域,什么地域,假賽問題都無法被永遠解決,但是針對這么一個新興的電子競技項目,每一個賽事主辦方都有自己的職責去保護自己所在的這片凈土。

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