陸志花
人對于游戲的熱愛似乎是與生俱來的,即使其上學,甚至成年之后對其熱情依然不減。但是,如果僅將游戲作為一種娛樂,顯然浪費了其豐富的內容。如將游戲與學習相掛鉤,則可以讓學生沉浸其中,在游戲的同時學習到知識,在學習的時候也不會感覺到枯燥乏味。讓游戲豐富課堂內容,可以使課堂教學變得更加趣味化、輕松化。
一、運用游戲,加深課文理解
將游戲與課文內容相結合,能夠讓學生在游戲中盡情玩耍的同時深化對課文的理解,讓學生對于課文內容理解得更為透徹,并學會靈活地運用。教師在進行課文講解的時候可以加入自己創新的游戲形式或內容,給學生耳目一新的課堂感覺,讓學生喜歡上學習。
比如,筆者創新了一種“迷宮指路”的游戲。我首先用一塊非常大的布進行“迷宮”繪制,“迷宮”中有醫院、動物園、書店,還有斑馬線、交通信號燈等設施。而后將學生兩兩分成一組,一個學生站在“迷宮”的起點,說出想要到達的地點,另一個同學就要在旁邊對其進行“指揮”,學生要在指揮下沿著行走路線進行。如果指揮有誤也要按照指揮行走,一直到找到正確的位置為止。學生們在這個游戲中玩得特別開心,“一直走到信號燈位置左轉就能夠看到書店”,“沿著斑馬線走,然后向右轉,動物園就在馬路的對面”,等等,方向指揮被同學們得以運用。游戲中促進了同學之間的團隊精神,對課文內容有了更深刻的認識和了解。
游戲就像服裝設計,需要“設計師”不斷地用心裁剪,開拓思路,這樣才能讓游戲這件“衣服”在學生身上顯得很合身。教師作為游戲的設計師,要不拘一格地對游戲進行“研制”,使游戲與教材相契合,讓學生通過游戲愛上學習。
二、運用游戲,強化單詞記憶
單詞一直以來都是學生記憶的重點,同時也是學生記憶的難點。很多學生在記憶單詞的過程中產生厭煩情緒,使其對單詞的記、背難以達到持久、延續的程度。教師可以在教學中使用游戲,增強學生記憶單詞的興趣,讓學生記憶單詞的過程充滿快樂,以提高單詞記憶的效率和質量。
比如,在“What a day”教學的時候,首先挑選一組同學,給他們背后貼上各種天氣,有Cloudy、Rainy、Sunny等;再挑選一組同學,給他們背后貼上星期,有Monday、Tuesday等。而后其余同學是參與者,每個同學與“日期”結伴,把“天氣”帶到自己身邊,談談自己那天做了什么。有的同學找到“星期一”:“周末結束了,周一開始了,今天天氣很晴朗”,然后拉過來“Sunny”“S-U-N-N-Y,Sunny,晴朗,我們一起上學去。”有的同學找到“星期天”:“星期天,是周末,我和朋友去爬山,可是天氣并不好,正好趕上下雨天,”拉過來“Rainy”,“Rainy,R-A-I-N-Y,下雨天也很好,山上空氣特別清新,別有一番情趣在其中。”學生們在這個游戲中學會了使用天氣,并對單詞進行了學習與溫習,做到了游戲的娛樂性與單詞記憶的結合。
將游戲與單詞記憶相結合,需要教師對游戲進行創新、“發明”,既可以采用擬人的方法將單詞分配到各個同學中,也可以讓學生自己做字母,組成所要學習的單詞。只要學生記憶方便,并在游戲中感受到了歡樂,單詞游戲就是成功的。
三、運用游戲,活躍課堂氣氛
游戲的歡樂氣氛是其應用于教學中最為重要的一個特點,它能夠給傳統的教學課堂以新穎的教學方式,還能夠給單調的教學內容以豐富的活動內容,讓整個班級處于一種興致盎然的氛圍中,提高學生的學習效率,提升英語課堂質量。
比如,在進行“Happy New Year”教學的時候,我將學生們分成不同的聲部,大家一起對歌曲進行合唱,學生們都非常有興致。然后,每個同學都參與到唱歌中來,甚至可以不唱完一個單詞,由其下一名同學來補充完整。有的同學唱了“Hap-”后就不唱了,下一名同學趕緊接上“-py”;有的則一下唱了很多“Happy New Year,Happy…”,下一名同學隨時關注著前面同學的“動態”,立刻跟上了“New Year…”。整個課堂都需要學生們警惕地關注著其他同學的行為舉止,打瞌睡的現象不存在了,取而代之的是整個班級的歡聲笑語。
教師對游戲的運用,可以有一定程度的改良,讓游戲更加適合教學的需要。同時,還要促進每個同學參與到游戲中來,感受游戲帶來的輕松、愉悅的感覺,從而調動學生的學習積極性。
游戲是一項既古老又新型的活動,其既有豐富的內涵,又有廣博的知識。教師在游戲教學中要運用多種方法,創新教學技巧,促進與引導游戲的積極作用,讓游戲成為學生娛樂方式的同時,更成為其學習的好助手。
(作者單位:江蘇張家港市實驗小學南校區)