梁蕭
比上不足比下有余
印象中的騰訊應該是一個互聯網企業,靠社交軟件和游戲在互聯網中混的風生水起—不過騰訊卻總喜歡在其他領域里插上一腳。不久前,騰訊在北京競園藝術中心召開了盛大的MiniStation微游戲機發布會,正式宣布進軍游戲主機行業。騰訊宣稱MiniStation相對于其他游戲主機,擁有獨一無二的優勢,它可以與手機和電視相搭配,將手機變為手游操作器在電視上玩手游。一時間各大網站媒體紛紛報道,認為MiniStation是新時代的微主機,與傳統游戲主機不同,更能引領游戲潮流,即將占領客廳游戲市場!這些毫無邊際的吹捧,不知騰訊是花了多少錢請人寫的,但豬始終是豬,飛不起來。

說白了,MiniStation就是一個手游屏幕放大器,除了這個之外就再沒有其他功能了,如果硬要說還有什么可取的地方,那或許就是購買售價為699元人民幣的MiniStation會贈送價值499元人民幣的《穿越火線》大禮包—然而這個《穿越火線》大禮包用戶卻無法在MiniStation中享用,因為這款大禮包針對的是PC游戲。雖然沒法跟傳統游戲主機相提并論,但MiniStation的確比普通的游戲盒子要更有優勢,畢竟玩家無需重新下載游戲,只要是MiniStation支持的游戲都可以直接連接使用。可在國內無論是傳統游戲主機還是游戲盒子都沒能掀起什么大風浪,這樣一個比上不足比下有余的MiniStation,顯然不能將習慣于隨時隨地玩游戲的手游玩家拉回客廳,騰訊做出這樣一個所謂的跨手機和電視屏幕的游戲機,不過是想看看有多少手游開發商會站到自己這一隊來,并不指望它真的能建立起什么生態鏈。
讓游戲廠商“身先士卒”
騰訊最清楚自己的優勢是社交與游戲,對于其他市場和領域,按照其企業文化是絕對不會花費資源去“開荒”的。除非發現某個市場或領域的確是很賺錢的,騰訊這時才會靠資本運作來占領和掠奪這個市場。所以騰訊早前聲稱要進軍的智能硬件領域、手機系統領域又或是醫療市場等,都只是放出些信息,看看市場動向,見勢不對就立即放棄市場與項目,之前的全民Wi-Fi、Tencent OS又或是騰訊糖大夫等,如今都已在市場中銷聲匿跡,騰訊對此也是閉口不談。而這次騰訊推出的MiniStation與之前的這些產品也是一樣的屬性,放點消息出來,讓前來站隊的游戲廠商們去幫自己開荒,成功了自己就順理成章的占領市場,失敗了就放棄項目,讓游戲廠商們自生自滅。
在MiniStation的發布會上,騰訊為其描繪出了一副宏大而絢麗的生態鏈版圖。騰訊的億級用戶群將為MiniStation帶來億級的增量市場,這相當于是給游戲廠商帶來了一次巨大的用戶增量機會,接下來還會有與MiniStation相配套的VR頭盔,以及圍繞著MiniStation的其他周邊生態。也就是說,游戲廠商們想要進入這個生態,就得趕快去做適配MiniStation的手游,投入資源和金錢研發相關的VR游戲和設備,甚至是研發專供MiniStation的游戲。那么問題來了,MiniStation會火嗎?如果火了那么前面說的一切或許會順理成章的實現,那么如果沒能火起來呢?研發的新游戲失去了平臺,游戲的研發的成本也就等于打了水漂,騰訊可不會給游戲廠商補償這些開發成本。擔風險的可都是游戲廠商們,而騰訊就是躲在背后指揮游戲廠商們在戰場上廝殺的指揮官。當然功勞最后都歸于了這位“指揮官”。

內容為王的時代
MiniStation能不能火誰也不知道,但騰訊想要籠絡更多的游戲廠商卻是顯而易見。手游市場經過幾年的發展,已經逐漸從渠道為王轉變為內容為王的市場形勢,好的游戲慢慢主導了市場,渠道在業內的話語權正在逐漸下降,為此作為渠道商的騰訊非常想要得到更多游戲廠商的支持。去年網易的“西游”系列手游的成功,讓游戲廠商們明白了,如今的市場是被游戲內容所主導的,好游戲不管是在哪個平臺都能火,游戲火了各大游戲平臺還不哭著喊著的想讓你入駐自己的平臺,所以說做好游戲才是游戲廠商們該考慮的,入駐哪個平臺并不是最重要的。
回過頭再來看騰訊這次聲勢浩大的為MiniStation舉辦發布會,又不遺余力的吹捧跨屏模式,不過是為了“忽悠”游戲廠商們。這跨屏游戲主機能不能成,還得看游戲廠商做的游戲如何,既然還是要靠自己做,哪又何必非要站到只會忽悠的騰訊身邊去。
結束語
有多少人回到家后會抱著手機,在電視機上玩手機游戲?玩一個手機游戲還必須要在電視機面前,那為何不直接選擇玩PC游戲或是主機游戲?從頭到尾MiniStation就不具備任何市場優勢,它的誕生不過是騰訊的一個面子工程,除了那些為信仰支付的玩家,誰會花699元人民幣去買一個像是裝飾品的游戲主機。